2019.2.15 6:23:由于版本更迭,以及玩家们不断地对不同英雄开发,原本的评价已经不再适用,因此做了不少修改。
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原回答:
这个问题提的也太大了吧,暂时先占个坑,等我把之前写的单卡评测修改一下后陆续贴上来。
不过,一般选考虑的无非两点:
1、单卡质量;
2、组合效果;
再结合目前你场面上的阵容,保留目前对你来说最有价值的卡。
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既然是选卡推荐,那我只列出一些有拿的价值的卡。
在此之前,你必须记住一个原则,越在游戏的早期,单卡质量越是高于组合,因为前期哪怕算上组合的buff往往也不能弥补质量上的差距,而相同费用的2星卡又远强于1星卡,因此在场面具有一定战斗力以前,哪怕是一些质量不怎么样的单卡在能2星的情况下都应当保留。
以下是推荐单卡,“★”代表推荐,“★★”代表强烈推荐,“★★★”代表它基本算是当前版本t1强度的单卡。
此外,为了便于表述,把游戏阶段划分为前期(1-10波)、中期(11-20波)、后期(21-30波)和决赛(30波-?),在后文中将不再补充说明。
格式如下:
英雄名:推荐度
定位(肉/DPS/辅助);可搭配组合;强势期
个人评价
注:强势期一栏为空代表它单卡质量不高,选它更多是出于组合的考虑。————————————————————————————————
写在单卡点评之前,每一张卡的优先级要综合他的费用考虑。
低费卡(3费以下)一般考虑前中期是否能迅速转换成有效战斗力,到了后期则要考虑它培养到3星是否有较大作用。
4费卡在前期比较罕见,但也有不小的概率抽到,因此得综合它后期表现及前期提早抽中时是否会有质的提升。
5费则只在中后期才可能抽中,一般到了5费也无所谓推荐不推荐了,什么阵容该配什么5费大家应该心中有数。
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1费:
赏金猎人:★★★
DPS;地精/刺客;前期
它的强势期比别的英雄更明显,10波以前2星几乎无敌,之后便迅速沦为炮灰。
作为1费英雄,这一小段强势期太过完美,并且三地精在这段时间也是最强组合。
2星技能足足有500点法术伤害,只有5秒的短CD,假如不走地精流可以塞回蓝装给它,没准能丢出两个飞镖。
不过,它的强势期太短,如果不能早早地2星实在很难有什么发挥。因此,在场面不那么弱以后,也不需要对它抱有太大执念。
要注意的是,1星赏金猎人并没有什么突出的表现。
食人魔魔法师:★★
肉/辅助;食人魔/法师;无
食人魔种族特性是增加10%生命上限。
身板非常硬朗!前期普攻输出也不俗,技能在非常依赖平A的前期有奇效。
目前版本三法还是很强,尽管食人魔魔法师的技能不契合三法的buff,但结实的身板可以作为廉价前排,反正除了闪电幽魂以外别的低费法师也就那样。
发条技师:★★
肉;地精/工匠;前期
地精三雄在第4波时几乎是无敌的,而双工匠buff(+15回血)和白送没什么区别。
要注意的是,和赏金猎人一样过了强势期价值会迅速降低,比起其他一费甚至还有所不如。因为它的技能需要持续释放,而在大家输出都上去以后很容易技能没放完就死了。
敌法师:★★
辅助;精灵/恶魔猎手;无
削蓝单体禁魔,有效克制恶魔这一前期强力外挂,任何时候有人口但暂时没有强力打手可上是都可以挂一个敌法师。
在另一个回答,我说最强1费是敌法师。
但是,我只给他2星推荐(新版本加强过护甲,所以上调一星)。
并不是我观念有所改变,而是敌法师更多时候是作为一个功能性英雄,假如你已经领略到他的好用,那么你也不需要参考我给出来的推荐度。
巨牙海民:★★
肉/半DPS;野兽/战士;前期
1费最强战士!
输出可观,作为战士身板还算结实,野兽buff算个添头,假如能凑出来更好,凑不出来别强求,10%的基础攻击力提升作用微乎其微。
不过也只是“1费最强战士”而已,若不考虑六战士请在中期以后尽早替换它。
修补匠:★
肉;地精/工匠;前期
别看修补匠是个远程,它可是有10点护甲,得放到第一排吸收伤害,否则打完都放不出大招。
之前我把它放在了“发条地精”一个位置评价,结论是发条地精略强于修补匠。
这版本修补匠没改动,但是新版本越来越多的玩家抱团缩墙角,导致作为远程的修补匠很难一开始被集火攒能量,所以它的评价就下调了……
魅惑魔女:★
肉;野兽/德鲁伊;前期~中期
小鹿的强势,建立在星级压制的基础上,比如第4波升到2星,在中期早早升到3星,这样她才有上场的价值,只要不被秒杀高额的回血绝对能让对手头疼不已。

其次,作为迟早得卖掉的工具人可以尽可能多的携带装备而不用担心取不出来。
假如没有星级压制,那还是拿小鹿来理财吧,有另一个德鲁伊的情况下2和1卖3块钱,净赚一块。
卓尔游侠:★
DPS;亡灵/猎人;无
亡灵和猎人完美契合,且前期搭配死亡骑士的减甲非常有效,2星以后DPS还算可观,总体来说是个可以用的1费棋子。
斧王:★
肉/控制;兽人/战士;无
斧王单卡很弱,尽管身板还算结实,但技能只有在3星以后才能发挥出不错的效果。
之所以值一星推荐,完全是抱了战士和兽人的大腿。
2费:
兽王:★★★
DPS/半肉;兽人/猎人;全期
近几个版本,强势英雄都被削弱过,但兽王斧子的伤害下调每柄10点削弱得有点不痛不痒。
所以……
他现在可以说是最强。
后期开始需要3星,否则总价6元(2星)的战力再“强势”也有个限度。
剑圣:★★
DPS/半肉;兽人/战士;全期
当前版本,兽人是前中期强势组合,战士也同样是,两者相加导致单卡质量本身就很不错的剑圣就显得更加厉害。
双兽人+250生命,在1星阶段提升非常明显(食人魔魔法师增加10%血量在1星等同于加70生命),万一能早早抽中干扰者,四兽人+600生命基本可以保前中期连胜。
不考虑组合,剑圣本身的单卡质量也不错,剑刃风暴常常可以躲过第一波AOE,同时能打出不俗的魔法伤害。
原本和兽王平分秋色,然而经过多次削弱,单卡强度已经比不上兽王。
此外,剑圣是平砍物理伤害加法术aoe,而兽王的飞斧造成的还是物理伤害,这一点也要稍微注意一下。
伐木机:★★
肉;地精/工匠;全期
综合考虑,也许是这游戏里的最强前排,不搭配地精也能在许多缺前排的阵容里担当外援。
如果我没记错的话,2星1600血,10点护甲,比起3星树精卫士也差不太多,3星以后更是跟一块钢板一样。
还有一点aoe输出,聊胜于无。
以上评价写于伐木机削弱以前,那时候它值3星推荐。
削弱后,相比以前1星少4点甲,2星少2点甲,比起以前自然要逊色不少。
痛苦女王:★★
DPS;恶魔/刺客;前期~后期
曾经的最佳DPS外挂,任何阵容只要前中期缺输出都可以上她。
然而刺客削弱了,三法削弱了,痛苦女王本身也削弱了……
此外,上文也说过现在抱团缩墙角的玩家变多,导致开场跳后排的痛苦女王很难发挥。尽管如此,还值2星推荐,可以见得曾经的痛苦女王有多么强势。
顺便一提,通常情况下痛苦女王正确的用法是:肉在第一排列开,痛苦女王站在第二排,以保证她面对非缩墙角站位的敌人不会开场跳入后排,AOE能命中尽可能多的敌人。
混沌骑士:★★
肉/半DPS;恶魔/骑士;全期
混沌骑士没被加强,但是其他强势英雄(尤其是2费)均被削弱过,所以原本一直被忽视的混沌骑士就显得很强了。
痛苦女王地位一落千丈,导致占恶魔坑的混沌骑士得以崛起。
月之骑士:★★
DPS;精灵/骑士;全期
曾经的充电宝。
和混沌骑士一样,她之所以强是因为别的强势英雄被削惨了。
还有一点,橙卡更难搜到了,导致决赛被谜团血克的骑士阵容有一定起色。
物理装对她的提升远强于别的许多物理核心。
鱼人守卫:★
肉/半DPS;娜迦/战士;无
鱼人守卫不是那种有明显强势期的英雄,哪怕前期尽早升2星表现也不如其他大腿。
但综合考虑,它又很不错。
其一,低费战士,可以快速搭配出三战士组合。
其二,娜迦属性,哪怕不可以凑四娜迦,带上后期必备的潮汐猎人就能白嫖一个双娜迦的抗性。
其三,不受重视,没多少人抢所以可以比较顺利地培养到3星。
很遗憾的是,目前六战士强度不理想,只考虑三战士的话有其他更好的选择。
巫医:★
控制;巨魔/术士;中期-决赛
之前我一直坚定地认为巨魔之所以衰落完全是体系内唯一一个2费的巫医扛不起局势。
它不太契合2费的身价,一般来说2费作为过渡费用,当然是期望买到的英雄前期越能打越好。
可巫医偏偏是个纯控制,控制还挺厉害的。
树精卫士:★
肉;精灵/德鲁伊;前期-后期
树精卫士强于魅惑魔女,好歹是一个正儿八经的前排。
但削弱过后面板其实很弱,2星树精卫士(2费)比2星发条地精(1费)也强不了多少。
3星树精卫士决赛都很乏力,别看它长得这么魁梧,生命值就2300而已,护甲才5点,假如有更好的选择请把它替换掉。
3费:
闪电幽魂:★★★
DPS/半肉;元素/法师;全期
这东西简直太厉害了!
爆炸输出,身板还结实,且又是目前比较强势的三法里的唯一大腿。
以前三法只有30减魔抗的时候我就一直用,然后新版本三法增强一大截后中期再也抢不到2星闪电幽魂了……
缺点?
只有法术输出可能是唯一的缺点。
影魔:★★★
DPS;恶魔/术士;全期
痛苦女王削弱了,所以影魔就显得更厉害了……
超高的输出,且物法双修,可以适用于各种阵容,除了身板脆了点以外没有别的缺陷。
假如有抗魔斗篷和活力之球,没别的更好的选择的话其实也可以给影魔带上,不被第一波AOE带走的话能打出成吨的输出。
狼人:★
召唤/肉;野兽/人类/战士;无
可以用,但不强,优点是强势期可以多入对手2点血。
三个属性都还算好用,主要是非常好凑,和巨牙海民搭配出双野兽,和海军上将搭配出双人类,这两个还都是战士。
看直播经常有弹幕刷3星狼人多少多少血。
对,3星狼人血确实很多,但特喵的3星狼人得花27块钱啊!哪个三星的3费英雄又不厉害呢!
死亡骑士:★
肉;亡灵/骑士;无
单卡强度弱于全能骑士,但亡灵比人类好用不止一点半点,尤其是只有前中期1星作为过度英雄的情况下,搭配黑暗游侠组成双亡灵是他能上场的唯一理由。
所以,通常情况下死亡骑士是优于全能骑士的。
全能骑士:★
肉;人类/骑士;无
技能非常厉害!但可惜3费有两个变态强的英雄(闪电幽魂&影魔),相比之下就逊色许多。
假如只考虑四骑士,他往往是被放弃掉的两个之一……
风行者:★
DPS/演员;精灵/猎人;中期-后期
如果只考虑技能命中的情况,风行者应该值3星推荐,没准比闪电幽魂还要强力。
但她也太特喵的能演了吧!一箭射空常常被血入十几血。
别对她抱有太大希望,丢角落里看她表演就是了。
幻影刺客:★
DPS;精灵/刺客;无
她还能值1星是因为别的刺客太弱了!
另外,同为精灵能抱紧刺客唯一核心圣堂刺客的大腿,考虑三刺客并需要组六精灵的情况下比其他刺客优先级高太多。
上调了5点护甲也就比纸厚了一点点而已,还是很容易突然暴毙。
鱼人夜行者:★
DPS/癞皮狗;娜迦/刺客;后期-决赛
3星鱼人夜行者天下无敌!
但是,通常情况下3费英雄升3星的难度太高,并且哪怕搭配三刺客输出也跟挠痒痒一样,2星的时候又没有带装备的价值。
那么……你是等鱼人夜行者3星以后才给它装备呢,还是把装备塞给圣堂刺客呢?
狙击手:★
DPS/演员;矮人/猎人;中期-决赛
其实我很好奇,如果狙击手不会因为目标跳跃而取消抬手会有多厉害。
狙击手的输出环境很好,作为3费卡面板数据也还凑合,大招的输出看上去也非常可观。
但当对手开始跳来跳去时……
emmmmmm……
恨不得把他的头按进显示器里。
冥界亚龙:★
DPS;龙/刺客;中期-决赛
必须配三龙才能发挥出它的效果。
假如还能搭配三法,那基本上就是开场秒杀一个,哪怕是1星冥界亚龙面板伤害也近千(记得没错的话是5秒每秒150,可能有误差),多段伤害还能克制圣堂刺客。
另外,打野有奇效。
未完待续……

