主要原因在于剧情亲切度不高 《金庸群侠传》靠着金书剧情拉近了和玩家的距离 虽然人物形象和小说里差距不小 但是那些熟悉的名字就足够了 《武林群侠传》是靠江湖小虾米个人奋斗的经历 让普通人也感到很亲切 《三国群侠传》这一点就比较差了……剧情是架空的 时空乱序 三国人物四散 三国经典的剧情几乎没有(比如王司徒对骂lol) 游戏剧情其实我觉得设计的还不错 但是亲切度确实不高 让冲着三国去的玩家可能比较失望
战斗设计很好 但是武将区分度不高 基本上就是靠武器区分 武将们独有的一两个绝招又不厉害 成名大将好用的不多 除了吕布是真的猛 其他的许褚马超关羽张飞之流乏善可陈 反倒是一些地形流辅助流的文人更有用 所以让那些冲着和三国名将并肩作战去的玩家比较失望
整体系统偏复杂 在战棋类里面是属于比较考究的 而且技能搭配能产生类似bug般的强力增益 很值得琢磨 如果说经典是易于上手 难于精通 那么三国群侠传的缺点在于上手复杂了一点 要是有更好的新手介绍环节就好了
发售宣传也不到位 其实我完全不知道这游戏啥时候发售的 我是小学的时候在新华书店看书 看到游戏货架上这个游戏的包装和简介挺好 就攒了好久钱买了玩 真的不错 但是我一开始对这游戏期望其实没有特别高 因为主流的好玩的游戏一般盗版市场上很常见 我没见过这个游戏 说明在当时还是比较被忽略的 当时应该也是国产大潮 轩辕剑仙剑剑侠情缘都在巅峰 河洛反而面临倒闭 宣传上肯定做不好
最后就是游戏bug略有点多 不过以良性为主吧 还有一个不知道算不算bug 就是游戏里有个道具文王卦签 收集齐64个能学无敌武功 但是64个分散在各个场景里 而且完全没有提示 只有鼠标乱点……而很多场景是过了剧情之后就封闭了 无法再进去 因此一旦错过其中的卦签 就与神功无缘了
说了这么多缺点 说说优点 游戏的优秀设计其实很多很多(这游戏在我玩过的国产游戏中我觉得排名能进前20甚至前10 而我也算是那个时代的资深玩家了 现代游戏就玩不动了……) 但是最关键的就是支线剧情和小惊喜非常非常多 大地图踩雷竟然遇到神兽 乘船出海碰到北冥巨鲲 练武功练了几个之后能够自己悟出神功(话说主角神功实在太多 分几个给知名度高的武将多好) 最终boss其实不是最难的 很多支线里面的boss难度极高(比如张天师和鲲) 总之 探索性比金庸群侠传还广
总结 好游戏 没亏我在上面花费的上百小时

