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「幻塔」二测初体验:优劣分析及个人意见反馈

《魔法塔》二测初体验:优缺点分析及个人反馈 文丨镜花水水水月@bigfun社区 【改造测试】《魔法塔》萌新水月魔法塔初体验(测试二),优劣分析及个人反馈
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Yoho大家好,我是水月 水月策略组于4月15日受邀参加了《魔法塔》手游《压制者变身测试》。本游戏是由完美世界工作室HottaStudio开发的一款二次元沉浸式开放世界手游。
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今天是开服的第三天,经过三天的熟悉

老闲鱼水月终于可以来和大家分享一下他作为初入魔法塔的新手可以体验到的优缺点了。 硬件性能兼容与优化 在本次测试中,水月有幸获得了电脑端和移动端的测试资格,为了更好的进行测试,下面对两个平台进行对比分析。 首先是移动端
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我在移动端水月上选择了漂亮的款式

画面设置:漂亮 同屏人数:10人 分辨率:超清 抗锯齿:2X 帧率:60 阴影:开 最后的画面是这样的
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这是我水月的手机配置,骁龙855plus8g内存,按照上面的屏幕配置玩,半小时内手机温度会达到50℃以上甚至60℃,如果散热不对时间长了会出现卡顿、掉帧等现象。

如果是手机玩,建议降低屏幕配置,降低手机的性能负载,保证游戏的流畅性。 桌面端的设置选项比移动端多
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同样在水月电脑端,我选择了唯美风格

图片设置:原图 同屏人数:20人 分辨率:1600*900 抗锯齿:2X 帧率:120 阴影:开 最后的画面是这样的
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水月我的电脑配置电脑概览

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CPU:AMDRyzen94900H和Radeon显卡(3300MHz)

主板:华硕FA506IV 内存:16.00GB(3200MHz) 显卡:NVIDIAGeForceRTX2060(4095MB) 在上面的屏幕配置上播放,画面极其流畅,没有任何卡顿。连续运行一个小时后,显卡温度极高,键盘触感会有些发热。如果条件允许,建议为游戏加载一个冷却器。
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如果在PC端玩的时候出现卡顿、掉帧的情况,建议调低分辨率和帧数限制。

2.亮点——xp捏脸系统 玩魔法塔,值得一提的是它的xp捏脸系统。游戏圈有句老话,“游戏5分钟,捏脸2小时”。作为一款沉浸式开放世界二次元手游,《魔塔》在捏脸系统上也下足了功夫,实现了一款高自由度的捏脸游戏,魔塔根据你喜欢的角色打造你喜欢的角色你的想法。 官方近期在原作基础上提供了四张预设图片,可以为不想捏脸的咸鱼玩家提供更好的角色形象。
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如果您觉得官方预设的图片不能满足您的要求,您可以通过点击旁边的热门图片直接使用同一服务器的捏脸大师图片,这样您就可以直接拥有自己喜欢的图片。

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如果你不想使用别人的形象,你可以创建自己的专属形象。

魔法塔的换脸系统包括三个基本项目:外貌、发型、五官 外观系统 服装和饰品的选择就更不用说了,大家可以根据自己的喜好进行搭配,也可以在进入游戏的时候购买其他的衣服来装饰自己。 体型选项包括头部、颈部高度、胸围、身高和肤色。特别是对于LSP,仍然有两个胸围设置选项。我已经可以想象公测后你能创造什么。如果你想进一步了解它到底有多强大,推荐观看下面的动画。
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至于身高,一共有三个选项可以选择,高还是矮就看你自己的喜好了。

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头发系统

发型系统的自由度非常高。您可以选择19种预设发型。如果在19种预设发型中找不到你喜欢的发型,也可以点击右侧的自定义发型。要选择你想要的构图,自定义发型中有三个类别。每个类别对应的数据有pre-post、mid-post、post-post等多种数据。
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默认发型

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定制发型

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发色不是完全一样的颜色,分为头色和尾色,两种颜色过度搭配,让头发看起来更好看。

五感系统 最后人脸特征系统也为大家预设了六套人脸数据。其他选项包括五个选项:面部、眼睛、鼻子形状、嘴巴和面部装饰。在每个选项中,您都可以微调零件。让大家捏的xp。他们在游戏中想要的角色和自己制作的角色一起玩真的是一件非常享受的事情。
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作为第一次进入魔法塔的新玩家,这款游戏的捏脸系统我给满分10分。高自由度的捏捏系统,让我真的可以捏两个小时候,完全被捏在脸上无法自拔。

3.微吐槽-游戏UI界面 魔法塔游戏中有很多技能和机制下图是电脑端和移动端的UI界面分布。 PC端ui界面
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手机UI界面

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可以看出无论在哪一边,按键设置都是一样的。也就是说,他根本就没有针对电脑进行优化,而是将每一种情况都绑定到了键盘上,由于组合机制和技能较多,在快速的实战中,经常会出现按错技能或者看情况的情况。

在正常的世界探索中,从高处跳下的过程中,需要手动点击启动空中滑翔机在空中悬停,而不是点击在空中跳跃。莫名其妙的摔死在了空中。 如果你在探索过程中因为打不开滑翔机而死亡,请在评论区减1。我倒要看看是不是我一个人摔死的! 个人建议:希望魔塔官方能在后续的测试中重新优化手机端和PC端的按键设置。作为一款手游,操作过程应该要简化,即尽可能少的按键实现更多的操作。 4.有硬伤——游戏交互体验不佳 游戏的一大缺陷是游戏的交互体验极差。魔法塔中有许多互动项目。在自然界中可以找到各种各样的宝箱、食材、解谜机制等物品,下面我们来一一分析。 宝箱机制 首先,在自然界中可以遇到很多宝箱,主要有铁箱、物品箱和密码箱。 首先是铁盒。直接点击铁盒开箱时,角色会直接蹲在原地,然后阅读文章开箱。阅读时间为五秒,方框的数字将消失在原处。不过,开箱取走下载物品的过程总感觉很别扭。开箱看文的设定很烦人,拿到箱子就打不开箱子,立马自爆。相反,你必须蹲下来阅读文章,这会随着时间的推移降低开箱的兴趣。
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接下来是补给箱,补给箱分为补给箱类型1和补给箱类型2两种,类型1一般是通过解自然界的谜题获得的,比如下图中被荆棘束缚的补给箱。II类补给箱一般是野外boss的奖励,击杀宝物守卫后可以获得。开箱子时也会读取,但不会像铁箱子一样用完就消失,而是角色走远了会在卡片上留下一个空壳。补给箱有没有被打开是无从得知的,有时候你会兴冲冲的冲过去,发现是一个打开的箱子,让人失望至极。

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这是密码框。密码箱必须用钥匙打开才能获得最高奖励。不用钥匙也可以打开,但是里面的奖励会减少。请参阅下面的屏幕截图。键的数量在右上角。密钥分为三种,对应不同的密码。密码箱阅读栏还可以,使用后密码箱会在地图上消失。密码箱的设计还是比较完整的,就是钥匙实在是太少了。

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个人建议:

改变储物箱和铁箱的开箱机制,重新优化铁箱和储物箱的开箱效果,给人一种物品破箱而出的视觉感,让开箱成为一种享受而不是负担。 密码框不需要改动太多。推荐使用普通裂缝和完美裂缝。普通破解不需要使用钥匙即可获得普通奖励。完美破解使用对应的密钥可以获得更多的奖励,可以是普通奖励的1.5倍或者2倍。 食物拾取机制 游戏中在地图上有很多可以采摘的食材,比如下面截图中的生菜,食材的种类也很丰富,但是采摘的时候却没有真实感,因为如果我拿起东西。换句话说,当你跑过它的成分时,你觉得自己什么都没做,但它已经从地上跑进了你的背包里。另外,有些食材的颜色和大小,实在是不好看。有时你会四处奔波,突然发现自己能够捡起掉落的水果或生菜。
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尤其是下面的三只hommymic,拿起来感觉不到反馈,莫名其妙的就进了背包。这种感觉也存在于鸟蛋等这些食材中。

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个人建议:

重新优化食材在地图上的视觉。建议分区种植食材,让玩家有固定的区域采集相应的食材。如果卡上有大量点差,就会有两步可以捡到的东西。建议官方重新考虑野生食材方面,无论是拾取的感觉还是食材的分布都要重新考虑。 代理解密机制 其他机制的解谜先不说,先吐槽一下这个分体金属盒的解密吧。从表面上看,它是四个盒子的组合。其实就是和四个箱子斗智斗勇,推四个箱子是因为由于受地形的影响,推的时候很难前进,会贴着地形不动,最重要的是箱子会翻倒,如下图。有时他会不知从哪里飞出一个盒子,好不容易拼在一起的盒子一下子飞了出去,他破译解法的心态顿时崩溃了。 除了这种简单之外,还有一些其他类型的谜题需要使用地图上的某些材料,甚至是三个队友的组合。现在测试服的队友数量不算多。召唤的时候总会出现召唤很久没人的情况。等到公测时,这种情况或许会有所缓解。
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个人建议:

在地图上重新创建一些解谜机制,尤其是上面提到的分裂金属盒。现在我还没有玩过太多解谜机制。如果我以后玩一个难度很大的解谜机制,我会再做一次Fill。 5.游戏技巧 在几天的探索和游玩中发现的一些技巧: 1.游戏具有隐身系统和偷袭功能。PC端按z键蹲下,进入潜行状态,走到敌人背后按攻击键进行偷袭。
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2.游戏中每日经验值上限。在冒险界面的下方,可以看到每天可以获得的经验总量。当总经验值达到上限后,就必须休息一下。

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3.闪避和体力是分开计算的闪避最多可以保存3次,使用一次后再次保存需要一定的时间。漂浮、飞行或攀爬时会消耗耐力。

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4.在空中时,喷气背包没有CD可以激活缓浮效果,在水中可以使用没有CD的喷气滑板。

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5.获得的黑核可在房屋兑换处兑换武器箱拥有的武器越多,你就越强大。

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6.在哪里组队和离队

组队按钮我找了半天才发现它隐藏在右上角的任务栏下面。
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首先需要点击任务,任务栏会打开,点击任务栏下方的小横幅可以进入组队界面。

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这是您离开团队并加入团队的地方。

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嗯,这个问题就分享到这里了,魔法塔二测还有很多不足。毕竟,它还处于测试阶段。缺点是为了以后更好的发展。也希望官方能够吸收测试玩家提出的建议。,稍加改进就可以走出属于自己的魔塔之路。