赛尔:中世纪的马修斯!三种基本玩法分析,定位很明确 马修斯和其他精灵王的区别主要在形态上,早期的三种机甲形态也是马修斯自己改的,后来的进阶最终形态,说白了就是合体。在2015年的剧情定位上,马修斯的最后一击是他的最强形态。

马修斯(速度)
灵魂烙印效果:打出第一枪后,本回合对方无法恢复体力(boss免疫);打出第一枪后,下回合自己的速度为1 Marcius的游戏速度更加残酷,无论是赌勇气,赌伤害,赌buff,还是优先权,双权合而为一。精灵不好入手,所以2015年出来的很多钻石精灵都非常??厉害,没有抗压的设计,导致套件强度过大。
FastMarcius出道后也长期活跃在上位,一是怕直接勇气,弹控限制250锁定伤害2回合第一回合2回合,出红伤害抵消1/2.基地游戏马修斯开启导弹控制,受到150核磁化命中直接成型。加电使冲击力加倍,全属性提升,续航能力提升,成型速度相当快。

有两个稀有的150普攻,一个需要打弱,一个是回合消压制(像效果一样消掉对方回合;3回合内,每回合速度1,特攻1)??,就是相当严肃。开启弹道控制基本就是突袭,虽然160的大招比较强,但是150的淘汰回合太强了,攻击3,基本可以推到最后。
马修斯(防守) 灵魂烙印效果:自身双防能力值提升30%;受到的伤害减少20% 魂印直接buff肉眼抵抗强度,盾身的防御马修斯不算技能组,整个赛尔都是魂印为自己赋能,自居第二谁也跳不出来说第一。基础减伤和双重防御双双提升,精灵好拼,面对火王未必会输。无脑前3能恶心到刷新游戏。
核心技能:先发制人光盾攻击3;消除对手改善条件的能力;使对手的下一次攻击能力无效化;攻击龙威加上自身的硬度,配合使用会等游戏刷新。启用子弹控制基本上可以让你呕吐。基本上遇到上位的都被恶心到,火王秒掉不了。

永恒之甲免疫敌人造成的后续伤害并将其反射回来;3回合以上,每回合都有自己的防御1,特防1,速度1;恢复自身最大HP的1/2;回弹耐续航、定位待击和3发被击三项升级,不仅拥有强大的站立能力,还能轻松塑造射击速度。在早期阶段,这太离谱了,令人难以置信。
马修斯(进攻) 灵魂封印效果:回合开始时,如果对方体力低于25%,所有技能必须立即击杀对方(boss抗性) 从灵魂封印的简单粗暴就知道,在规则面前,任何的防御、高大的身躯、联手防御都是毫无意义的,灵魂封印会在法庭上立即被摧毁。
只要血脉的切割满足触发灵魂封印的条件,因为判断在先,基本没有任何障碍。不过那时候跑起来也是很冒险的,25%基本上是那个年代遇到类似精灵的时候,如果前3个对手速度够快,你可能会输掉他。

重力逆转:3回合内敌人伤害降低66%;3回合内被攻击,下回合对方伤害翻倍;遇到天敌时,第一个为1;
弱磁:全属性1;异常状态免疫5回合;4回合,每回合恢复1/3生命值;2回合内己方特攻1,速度每回合1; 主要能力:风暴离子电流先发制人-1;若本回合射击时受到伤害,则将伤害返还给对方;如果本回合你在射击时没有受到伤害,则增加你攻击力的50%作为伤害常数,并恢复等量的体力;
这个精灵基本是buff一步造出来的,先开弹道控制和buff,只要你觉得能杀他就直接逼他,然后靠2轮buff稳住150的伤害。哪一个都是最稳定的,减伤和伤害翻倍3发弹控,红伤害在基本命中后轻松破千。

