游戏《月圆之夜》——漫山遍野的黑色童话,层出不穷的卡牌套路

首先感谢今日头条给我提供这次评测机会。
介绍 《月圆之夜》是由TickStudio开发发行的一款卡牌对战游戏。 改编自著名的小红帽故事情节,随机生成各种颜色的扑克牌好玩,重复性和重玩性高,初次见面的“月圆之夜”体验很棒对于鲨鱼哥来说,一款非常新颖有趣的卡牌对战游戏。 游戏于去年登陆移动端,目前在TAPTAP平台上的评分高达9.6分。如今,她的年度扩充作品《小红帽日记》已登陆手机端和PC端。 接下来鲨哥就为大家详细介绍一下PC版《月圆之夜》。顺便也分享一下自己玩游戏后的一些心得。本游戏评测面向新手,如有不妥之处,还望已经玩过游戏的朋友指正。
第一章:深藏玄机的主界面

图1-1:游戏主界面
进入游戏后,就是主界面了。(如图1-1所示) 主界面设计非常简单易懂:中央厚厚的记事本宣告了游戏故事的厚度;左边一副牌中露出的一些牌,表达了游戏的玩法核心;右上角点亮带有诡异笑容的南瓜烛台让整个游戏充满哥特风格,游戏菜单按钮在最右侧。 殊不知,简明扼要的主界面隐藏着一些秘密(如图1-2所示): 左侧不仅有卡片,还有两个与卡片一起掉落的拼图,点击它们进入拼图游戏; 右下角的怀表虽然看着没意思,但是它有为我们的角色增加被动属性点的重要功能; 右上角的南瓜形烛台是游戏中可以购买升级包的商店; 中间记事本的左上角有个“谢谢”字样,其实是对游戏的特别感谢列表,点开还能听到本游戏的中文主题曲。
图1-2:游戏主界面中的隐藏按钮
事实上,这样暗黑的界面设计也圆满了《月圆之夜》的整个故事情节。神秘和黑暗这两个关键词,就这样无声无息地融入了这个黑暗哥特童话。. 对了,在设置里可以设置语言和语音类型,语言分为英文、简体中文和繁体中文,是守望先锋的中文配音团队,整体体验很好。
第二章简单而不简单的战斗机制
如果要说整部《月圆之夜》最出彩的设定,那非战斗机制莫属了。下面鲨哥就为大家详细介绍一下《月圆之夜》的战斗机制。 1.游戏剧情界面
图2-1:游戏剧情界面功能分解
《月圆之夜》中,不战斗时,一直在剧情界面(如图2-1)。 首先,在剧情界面的最上方,有金钱,我们所在的剧情章节,以及该章节剧情卡的数量。画面中间的三张卡是剧情卡,我们必须选择一张才能生效,或者取消或者激活,但是如果遇到敌人,战斗不能取消绕过。 其次,屏幕右上角有我们角色的“勇气值”和“荣誉值”。击败敌人后,偶尔会出现一些选项,而这些选项关系到勇气和荣誉的加减。这两个值主要是决定最后的BOSS(敌方boss)是谁,他们和会遇到小红帽的BOSS的关系如下: 如果勇气值>荣誉,那么最终boss可以选择狼人; 如果勇气值<荣誉值,则最终boss选择女巫; 如果之前多次选择狼人和女巫,则最终boss选择牧师; 如果调查过狼人和女巫,勇气和荣誉大于4,就可以调查神秘人。 然后在最下面,大多是一些角色状态:包括被动技能,生命值,经验值,移动力和活力值,当然还有我们现在的卡包。 这组状态其实和我们的卡是紧密相连的。 2.卡片
图2-2:对战界面及各种卡牌
说到战斗机制的基础道具,就不得不说卡牌了。在《月圆之夜》的世界里,我们只要将手上的牌推到屏幕中央就可以使用了。所有卡牌分为六大类:攻击卡牌、行动卡牌、法术卡牌、装备卡牌、魔法卡牌和特殊卡牌。 它们的作用如下: 攻击型卡主要对敌人造成伤害; 行动卡必须消耗行动力,并具有各种效果; 法术卡必须消耗法力,其中大部分会对对手造成伤害; 装备卡每回合可以产生不同的效果; 在大多数情况下,魔法卡可以恢复魔法。有些会伴随其他影响; 大多数特殊卡牌无法直接获得,是卡牌能力或被动能力产生的特殊效果(如图2-2所示)。 在每场战斗中,玩家将抽取自己拥有的最大数量的卡牌,然后攻击对手,使对手的血槽变为0即为胜利。游戏模式虽然很简单,但是卡牌的种类很多,都是随机生成的,会根据我们的职业进行侧重,让整个游戏有更多的重玩价值,玩法自然也非常难。那么究竟是什么职业呢? 三、就业
图2-3:小红帽本人是什么职业
无论我们选择哪种故事模式(“月圆之夜”或“小红帽日记”),我们都会在开始新的冒险后被要求选择我们的班级。初始职业为:女骑士、游侠、修女、小魔女。(如图2-3所示),后期也可以通过通关或购买游戏DLC(扩展包)解锁新职业。有意思的是,初期不管是什么职业,角色都是同一个小红帽,有种一人分好几个角色的感觉。 每个职业都有自己的卡牌组合和对应的攻击套路,也有自己的被动职业技能和主动角色技能(如图2-1和2-2左下角所示)。击杀神秘BOSS后可开启噩梦难度,每清除一次噩梦难度历史就会开启更高一级的噩梦难度。这段时间我们会看到卡牌的种类越来越多,游戏的难度也会相应增加。 因此,深入研究职业的被动技能和主动技能,以及卡牌组合和一定职业战斗套路的打造,是通过噩梦1~7难度的关键。
图2-4:狼人的职业
值得一提的是,在新的DLC中,除了巫师和药剂师职业外,还新增了唯一一个不是小红帽的角色——狼人木匠(如图2-4所示)。在剧情中,小木匠一直是我关注和心疼的角色。他会在月圆之夜变成狼人。在阻止小红帽寻找外婆失败后,他会发生什么事呢?在狼人职业的剧情中,我们会得到答案。 4.小红帽的日记
图2-5:《小红帽日记》开篇情节
除了“月圆之夜”的主线剧情外,新资料片还增加了一个新的游戏章节——“小红帽日记”。它讲述了五年前的月圆之夜小红帽和小木匠意外闯入城堡的故事(如图2-5)。 在《小红帽日记》中,初始职业只有三个:女骑士、小魔女和药剂师。游戏的战斗模式还是和之前一样,但是难度有所提升,相比《月圆之夜》的主线剧情,剧情中少了恢复体力和整顿抹除旧卡的情节。整个故事过程等等,最重要的是一些关于祝福或卡片的选择(如图2-6所示)。屏幕下方会有当前游戏进度,每三个小怪出现一个精英怪,最后遇到一个大BOSS。 如何利用你的底牌和祝福形成套路,减少你受到的伤害,走到最后,这就是游戏的乐趣所在。
图2-6:小红帽日记中的各种选择
总的来说,《小红帽》的剧情是一个穿越的画,缺少路径的选择,也缺少主线剧情中的“遗忘酒馆”,可以放弃不必要的卡牌建设控制减少,但怪物的难度呈指数级增长,所以《小红帽日记》的难度远高于主线剧情《月圆之夜》。和不可逆性)它将比主要文章中的强得多。 个人认为,相比于《月圆之夜》的主游戏,《小红帽日记》的可玩性其实有所下降。相比传统卡牌爱好者,更适合喜欢Rougelike游戏的玩家。
图2-7:充满黑色童话风格的《月圆之夜》
令人毛骨悚然的城堡、会飞的蝙蝠、女巫、南瓜、吸血鬼……无论是在《月圆之夜》还是《小红帽日记》的主线剧情中,都充满了黑暗哥特风格(图2-7)),这种风格通用于各种黑色童话衍生的作品。那么究竟什么是黑色童话,它是如何诞生的呢?再说说黑色童话与《月圆之夜》的关系。
第三章:黑暗的故事
1.鹅妈妈儿歌 《月圆之夜》的剧情取材于大家耳熟能详的童话故事《小红帽》。而我们小时候看到的“小红帽”,无疑就是出自大名鼎鼎的《格林童话》。 1780年代,诞生了两位著名的德国语言学家,雅各布·格林和他的弟弟威廉·格林(图3-1)。他们都是德语语言学鼻祖级别的人物,收集、编辑、完善了大量民间故事,编成《德语儿童家庭童话集》。童话集已成为全世界的文学瑰宝宝物与财富,为纪念他们二人,后人称之为“格林童话”。所以,原则上,《格林童话》不是格林兄弟写的,而是他们收集改编的民间故事集,而我们小时候看的《小红帽》就出自其中一个故事.
图3-1:印在钞票上的格林兄弟
但如果追溯,《小红帽》的故事其实起源于1697年,由著名作家查尔斯·佩罗创作,收录在他的文学集《鹅妈妈的故事》中。《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的猫》等等。 而《鹅妈妈的故事》本身也不如其后继《鹅妈妈的童谣》那样出名。 18世纪的英国,工业革命的诞生导致资本主义的兴起,当时英国社会贫富差距日益扩大。绝大多数人已经彻底沦为资本主义的工具和牺牲品——各种加班、低工资、无力生活。在此背景下,1792年,约翰·纽伯里收集并出版的《鹅妈妈童谣》成为世界上第一本儿歌集(图3-2)。
图3-2:各种鹅妈妈童谣图画书的封面。
2.黑色童话 《鹅妈妈儿歌》一共52首诗,并耐心地举例讲解。 但有趣的是,按照常理,童谣一般应该充满童趣和童趣,而《鹅妈妈童谣》中的作品大多充满了血腥、残酷和现实的内容。例如,改编自著名同名悬疑小说的英剧《无人生还》中出现的其中一首童谣《十个小黑人》(图3-3),具体内容如下: 十个印第安男孩跑去找食物;其中一人窒息而死无法救活,十人中只剩下九人。九个印度孩子,深夜失眠,真困;他们睡着了,死了,九个人中只有八个人。八个印第安男孩去德文郡打猎;一个死了,八个只剩下七个。七个印第安小男孩砍伐树木和树枝并不顺利;斧子劈成两半死了,七人中只有六人。六个印度男孩在玩蜂箱,惹蜜蜂生气;当一只飞过来被蜇时,六只中只剩下五只。五个印度孩子打官司很多,死前都是官司缠身,而且五分之四。四个印度男孩一起出海,遭遇了浩劫;青鱼吃血迹,四只中只有三只。三个印第安小男孩在动物园遭遇了一场灾难;一只熊突然从天而降,三个人只有两个。两个印第安小男孩,在阳光下叹息;晒伤烤死,悲哀,只剩一人二人。一个印第安小男孩,回来时只有一个人;这一世他上吊自杀,一个也没有留下。
图3-3:英剧《虚无缥缈》海报
诡异的死亡方式和内容,自然是离奇命案中的绝佳素材。但如果我们从这首童谣诞生的年代和背景来看,就不难看出,它其实是在描述一群工人阶级如何被资本主义淘汰。 像《鹅妈妈童谣》中的《十个小黑人》这样的词句怪诞血腥的童谣很多,大多是讽刺现实或警醒世人。童谣不是给孩子听的,这本身就成了一种奇怪的现象,所以这样的童话或童谣被称为黑色童话。 3.小红帽 让我们回过头来看看小红帽的故事。 的确,上述查尔斯·佩罗版的小红帽在当时被认为是一个“美丽而有礼貌”的角色,是一个乡下姑娘(意思是性格单纯)。非常善良绅士的狼告诉了他地址他的祖母。于是,狼狡猾地避开了森林里的伐木工人,提前跑到外婆的地址吃了外婆,最后还冒充外婆把小红帽吃掉了。故事到此为止。
图3-4:小红帽改编的各种作品中,都会有淡淡的腮红
故事的逻辑和内容都很简单,但是台词和设定都很隐晦,无论是狼和小红帽在床上的对话,还是小红帽在小红帽之后留下的床头罩被吃掉,貌似都是女孩子被别有用心的男人骗后的剧情。作者CharlesPerrault也表达了自己的创作意图:“漂亮有教养的女孩,不要听信陌生人的诽谤,即使他看起来很善良很诚实,但最后他会跟着你回家吃掉你所有的东西” 一半真实,一半幻想。黑色童话用非常残酷和血腥的情节,影射现实生活的阴暗面,教育孩子们学会保护自己,这就是它们的意义所在。(如图3-4所示) 4.黑色童话衍生作品 借助黑色童话概念的权宜之计,各种黑色童话作品也相继问世,但这些作品质量参差不齐,有的非常精彩,有的则低俗到极点。 比如2011年,一款由辣马工作室制作、美国著名公司EA(美国电子艺术公司)发行的动作游戏《爱丽丝:疯狂归来》就是其中之一。(如图3-5所示)
图3-5:Alice:MadnessReturns游戏设置界面说明了心理健康的重要性。
《爱丽丝:疯狂归来》讲述了十一年前,一位名叫爱丽丝的少女在一场大火中失去了家人的故事。受到创伤的她被送进了精神病院,并进入了“仙境”。对抗自己的恶魔。十年后,她从疯人院获释,却始终无法从幻觉中走出来,于是她回到了疯狂横行的“仙境”,打算拯救这个世界,拯救她的记忆,拯救她的灵魂。 黑暗哥特风格的角色设计和故事,以及酣畅淋漓的动作元素,使其成为一款源自黑暗童话的优秀游戏。反之,另一部影视作品则不那么令人愉快,即电影《小红帽》(图3-6)。
图3-6:电影版《小红帽》海报。
黑暗童话本来是为了影射现实生活的阴暗面,以此告诫或警醒世人,但这部电影版的《小红帽》完全是为了血腥而血腥,为了反转而倒转:杀父杀母的剧情,不分善恶的恶女主,血腥的三角恋,让本片的剧情低级庸俗。鲨鱼哥印象最深的是电影中小红帽发现父亲是狼人,非常“理直气壮”地杀了他,即使对方无意伤害她;而当她的未婚夫彼得变成狼人后,她立马放弃了杀戮,理由是只有彼得没有骗她,双重标准到了极点。 只能说,为猎奇而猎奇的陈词滥调、伤感的故事情节永远无法撑起黑暗童话的旗帜。 5.月圆之夜:包裹在山峦表象中的血腥事实 好吧,让我们回到《月圆之夜》。 的确,《月圆之夜》也是一部黑色童话风格的作品。我敢说,它的剧情一定程度上借鉴了电影版的《小红帽》:比如小木匠是狼人,喜欢小红帽的设定——当然也是可能大家都和我一样看过《小红帽恰恰》(如图3-7)。
图3-7:《小红帽》的女主角利亚是狼人。(左边的小狼和右边的蓝毛男孩是利亚)
在《月圆之夜》主线剧情一开始,玩家扮演的小红帽就在雪地里遇到了小木匠,阻止我们进入黑森林调查外婆的下落——因为在月圆之夜满月的时候他会变成狼人一样,为了不影响别人,他自己会躲在黑森林里——打败他之后,我们会和他约定“我一定会回来的”。 由于命运的曲折,躲在黑森林里的小木匠最终被小红帽误认为是绑架了祖母的真凶,直接将其杀害。最终,他没能好好向对方表白…… 与现实生活多么相似,为了追求某些东西,我们不经意间伤害的往往是最爱我们的人。《月圆之夜》可以说是一部真正反映现实的黑色童话。 但是剧情怎么会这么简单呢?随着游戏的进行,我们会去除一层又一层的剧情表象,得到越来越多的故事情节和信息,而小木匠的真实身份、他的过去和他的行动动机也会逐渐浮出水面,当他表面剧情隐藏的真相出现了,我深感震惊,不过为了不影响大家的游戏体验,这里就不剧透了,大家可以自己去了解一下。 除了小木匠,外婆、狼王、教父、魔女,甚至普通的怪物,各种角色都有自己隐藏的故事(如图3-8所示)。而在《小红帽》日记的最后一章中,还有更深层次的秘密等待玩家揭开。不得不说,精彩的隐藏剧情被自己挖掘出来的那一刻,真的很有成就感。
图3-8:怪物角色有自己的背景故事
结语:一般评论 《月圆之夜》的玩法参考了经典卡牌游戏《卡牌冒险家》和《寻梦之旅》的设定,包含多种职业,衍生出多种流派。你可以在各种论坛和贴吧找到各种具体攻略。有的高手甚至可以一张卡打败梦魇7的难度,同样令人敬佩。 如此多的卡牌套路也让游戏具有极高的可玩性和重玩性,而暗黑童话式的故事情节则随着玩家一遍遍游戏的体验而层层浮现,让玩家在实验中享受挖掘剧情的双重快乐有各种各样的职业和各种各样的例行公事。
图4-1:“月圆之夜”益智游戏
洋气的卡通美术风格,优秀的游戏音乐和配音,烧脑的卡牌套路挑战,以及暗黑童话的剧情揭秘,让《月圆之夜》成为一款独一无二的卡牌冒险游戏,TAPTAP平台的评分9.6当之无愧。 不过个人认为《月圆之夜》还是有一个美中不足的地方:新篇章《小红帽日记》的玩法有待优化,路径自主选择的缺失和套牌的缺失建造模式让很多老玩家无所适从,乐趣在无形中降低后,游戏的可玩性也会降低,而且玩久了会带来厌倦感在某种程度上,它可以起到劝退老玩家的反作用。希望游戏后期可以改进。 总之,如果你喜欢卡牌元素或者Rougelike元素,那么《月圆之夜》一定适合你。 个人评价:游戏性:8分;图片:9分;音乐:9分;情节:8分 综合评分:8.5分
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