《火焰纹章Engage》评测:战斗系统回归传统!适合新人入坑的一作
《火焰之纹章》回顾:战斗系统回归传统!适合新手的作品 文/LucherChu 在《花雪月》发售三年半之后,任天堂又为玩家们带来了新作《Engage》。作为一款老牌战棋,对于喜欢SRPG的玩家来说,也算是一份不错的新年礼物。
回到传统的战斗系统
《Engage》中传统的三角约束关系回归:剑→斧,斧→枪,枪→剑;另外,一个系统是独立的三角关系,体术→弓,宝典,短剑。
改变传统约束关系的是“断”制度。攻击接触到束缚武器时,可使敌人进入“破”状态。陷入“break”的单位要等到下一场战斗才能反击,所以相比以往克制带来的特点,这种克制是战术性的。一系列保留一定属性的传统武器也一应俱全,特攻龙、重甲、骑士、飞行单位的武器一应俱全。

值得注意的是,本作的武器并不耐用,玩家可以选择最好的武器进行战斗,避免了平日里只敢用铁剑的麻烦,同时也降低了游戏的难度。而且游戏的战斗动画相当炫酷,还会和环境互动(战斗时踩水会听到水声,被击退时撞到栅栏会破掉栅栏)).

自然不能缺少景观的影响。最常见的是草。进入后避开30。随着游戏的进行,会出现越来越多的领地。中层会有一张地图,有潮汐和落差,有回合数移动行军单位,造成限制。此外,进入这些领土会影响移动,因此可以看作是限制了玩家对这些领土的使用(通常这些领土首先被敌方单位占领)。

S/L已经落后了!玩家可以在游戏开始时获得龙之时光水晶。获得该物品后,菜单中会增加相应的选项,玩家可以返回战斗中的任意点。因为火焰之纹章的特性在升级的时候是随机的,对于喜欢凹升级特性的玩家来说可以说是方便了很多。而对于那些选择永久死亡的玩家来说,也减少了角色突然死亡的挫败感。而这个系统会随着游戏的进行而暂时消失,配合剧情变得更加紧迫。
逆天改命-徽章系统
与“搞”标题相对应的是新增了一个系统——纹章。游戏汇集了《火焰之纹章》系列共12位角色。如果你是老玩家,总会有一些熟悉的角色。比如我只知道GBA时代的琳(火之剑)和绘里子(圣魔之剑)。新玩家无需担心。只需将其视为增强系统即可。
PS:购买DLC可追加主角艾黛尔贾鲁特、帝弥托利、克劳德的徽记手镯。三人会随机切换,拥有不同的能力和武器。
令牌戒指有两个被动技能,协同技能和连击技能。同步技能会在盾圈完成后激活,同步技能只有在使用“合体”指令后才会生效。这些被动能力相当强大,堪称战局效果等级,而且在盾战士达到一定等级后,可以使用特殊能力继承并同步学习盾战士的技能,即使你这样做了不制造相应的戒指,依然可以打出2个纹章师的技能效果(这不是NTR的一种吗?)。

角色装备纹章戒指后,可以在战斗中执行“合体”(即Engage称号)指令。组合后,纹章的武器将添加到角色的武器中。例如,如果你装备一个没有近战能力的弓箭手。剑之使者女王在融合后可以用剑对一格进行近战攻击(或者反过来让近战单位使用弓、法术等武器),反克制属性的武器也很多(剑→斧、剑←枪变成剑←斧,剑→枪),每个连击还可以使用一个强力的“连击技能”。连击技能儒林是一名出色的远程射手,射程10倍,5倍30%。

不过由于战斗中通常会有10个左右的单位,剧情中大部分时间玩家无法为每个单位组装10个纹章戒指,所以有强制戒指系统,玩家可以强制连续抽签10次来获得戒指C-S4评级。虽然综合实力不如纹章戒指,但也能赋予一定的属性,有些S级戒指也有能力。
但是这个系统对于独立游戏来说太机动了。首先,战斗结束后可以获得的羁绊碎片其实是非常有限的,抽取10次需要1000个碎片。每个有冠的圆圈对应有10种x4点数,一共40种奴役戒指,就像一个可怜的手游玩家兼职换来连续10场比赛(我是未成年人,我能不能得到一个退款?)。 难度和地图设计不足 作为一款有难度选项的《火焰之纹章》,这一代提供了“普通”、“困难”和“超级困难”三种难度选项,以及“简单模式”(角色HP归0后不会永久。death),“经典模式”(传统,角色HP归0后永久死亡),这两种角色死亡模式。 我选择了“Normal”和“Easy”,但是经过实际游戏体验,普通难度还是比较容易的。只要弓箭手不打铁,法师就会上去同时承受几个人的攻击,不然飞行单位被弓射了也不会真的撤退。顺便说一句,这一代弓对飞行单位的克制也太离谱了。弓箭手可以跳跃并一击杀死飞行单位。对于想要挑战的玩家和老玩家来说,可以考虑增加两个难度级别。
与难度太简单相对应的是地图设计太弱。大多数地图是相对对称或完全对称的。另外,以往要放置在狭长走廊的远距离敌军单位虽然在本作中也没有缺席,但也减少了数量,让人很难感受到压力。对于玩过前作的玩家来说,这个地图关卡就像玩惯了3A画面的人突然看到一个像素化的游戏画面,地图的比例尺被控制在一个比较小的范围内。飞行单位可以用3-4回合从棋盘边缘到另一个(因为地形不复杂,几乎没有不能飞行的障碍物)。不得不说,《Engage》的地图设计非常薄弱。

技术不足导致的表演混乱
玩这么乱的游戏还是挺难得的。只需2、3分钟,你就可以看到3D人物、2D背景、2DCG、3D人物与3D背景、预录CG之间的转场。这样的情况在本作的表现中还是比较常见的,即使加载速度相当快,频繁的黑屏依然让人不爽,观感真的很难称得上好。而在人设方面,相较于以往没有服装的剧集,《订婚》多了很多二次元的“离谱服装”;就算原来的职业装再漂亮,一旦升级成高级职业装就过时了,直接玩高阶单位的角色就没有这样的问题,依然保持着良好的人设。
况且,考虑到表演的混乱,《招惹》的音乐也不错,省下了一点冲击力。

战斗10分钟,要塞闲逛半小时——为什么和手游如此相似
每次战斗结束后,玩家都会先停留在当前地图上,让玩家可以拾取地图上的道具,与动物对话,将它们带回要塞。而想要体验本作的各种新特性,就必须要回到要塞去做所有能做的事情(这甚至就是你每次回要塞都会做的事情,还有其他的事情你可以做。额外的我还没有说):
与地图上的所有发光点进行交互以获得各种材料。
与料理负责人交谈,提高料理效率。 练习之间的3个通用练习(随机和单人战斗获得经验和好感,所以我们一般选择主角神龙来玩,因为主角和每个人都有好感模式) 与生物互动以获得债券断裂。 如果不太麻烦,每次回到要塞,我都可以玩一些无聊的小游戏来获得一个功能或奖励,尤其是仰卧起坐,我连手指按10下都做不到。
每22小时只能刷Amiibo5次,可兑换角色服装和音乐的优惠券是可选的。
战斗的延续从您每天登录一张票开始。相比于一些手游,人们甚至怀疑《Engage》是不是火焰之纹章手游的试玩版。 最后的话 作为《火焰之纹章》系列的最新作,难度上更适合新手,但如果你是资深火焰之纹章玩家,建议选择更高难度和永久死亡来获得之前的火焰之纹章体验.地图设计无望,只能玩玩了,只能希望后面的DLC地图设计水平能提高点。各种交通工具的混合外观很难称得上令人满意。幸运的是,“Engage”中的音乐还不错。剧情之外的战斗和发展元素有点多余。打10分钟,守城半小时,可不是开玩笑的。要塞的很多设计也能看到很多手游的影子。像一款注重单机体验的游戏,不能说是好的设计。
游戏名称:火焰之纹章订婚
着陆垫:NS 发布日期:2023.1.20 总体评分:7.7/10 推荐人群:《火焰之纹章》系列玩家、战棋玩家、想尝试但觉得战棋太难的玩家 -结尾- 关注“岁岁工坊”,每天分享好游戏,告别游戏卡!
