《怪物猎人:世界》《冰原》评价9.3分物超所值 作为期待已久的主机平台作品,去年发售的《怪物猎人:世界》不仅让老猎人兴奋不已,也吸引了众多新玩家加入这个诞生近20年的经典系列。而如果说《怪物猎人:世界》是一次拥抱次时代的全面革新,那么这次《冰原》DLC则是对原作的补充、打磨和拓展。

受卡普空牙膏式信息发布方式的影响,在《冰原》实际发售之前,我和很多猎人一样担心这部作品的体量。而在花了3天时间解锁本作之后(和其他游戏的首关类似),我可以毫不犹豫的告诉大家:请放心,《冰原》的体量绝对不逊色于游戏而非本人。无论是怪物数量、剧情还是其他新元素,《冰原》都不吝啬。它无疑会像去年的《怪物猎人:世界》本身一样,为玩家提供数百甚至数千小时的精彩狩猎时间。
真正让我意外的是,《怪物猎人:世界》《冰原》并没有简单粗暴地通过堆砌新的怪物、地图和武器来增加游戏时间,而是在游戏体验上做出了一些新的尝试。
可爱的新朋友和熟悉的老面孔
《怪物猎人》系列一直都有一个传统。每一款正统游戏之后,几乎都会出现前作的“强化版”,也就是游戏名末尾带“G”的版本。以往的“G”类游戏大多通过加入新要塞、新地图、新怪物、新系统等吸引玩家。从这个角度来看,虽然这部《冰原》是基于大量补充内容推出的,但也算是没有脱离系列的传统。
事实上,你完全可以将“冰原”误认为是“怪物猎人:世界G”。与以往的G版游戏类似,《冰原》也为我们提供了数量不低于本体的新怪物以及能够愉快地“刷”它们的若干额外元素存在。有意思的是,这一点对于老猎人和进入“世界”的新玩家来说,感受是完全不同的。
卡普空在《冰原》中提供的新怪物数量与游戏本体刚刚发售时基本持平。这些标本可以简单分为三类:新原始标本、回归经典标本、亚种标本。对于新玩家来说,它们可能没有太大区别,它们都是等待剥皮和去骨的武器材料。对于老猎人来说,腾龙、断龙、寻龙、斩龙等热门怪物的回归,满满的都是情怀。作为这个系列的老粉,当看到那些久违的老友从马赛克进化到每一个尺度都看得一清二楚的高清建模时,我也颇感异乡遇见老友的惊喜和感动。
洪哥的龙车还是很恐怖的
同样令人欣慰的是,卡普空并没有简单地将这些老面孔复制粘贴到新平台上,而是根据《怪物猎人:世界》的特点进行了相应的适配。尽管我在掌上电脑上与他们交手过无数次,但《冰原》中的重逢仍然让我记忆犹新。这些怪物的AI得到了极大的提升,攻击动作也根据“世界”和三维战场更快速的战斗方式而变化。在狩猎这些经典怪物的时候,我既能找到熟悉的感觉,又能感受到狩猎新怪物的快感。事实上,我在“冰原”之旅中的第一辆猫车是送给老朋友Icetooth的。
我把我的第一辆猫车给了这个老家伙
当然,老家伙的回归着实令人唏嘘,但加入《怪物猎人》生态链的面孔也让人印象深刻。这些新怪物大多与本作的剧情走向和新的地图生态系统完美契合,造型和动作设计也十分用心。许多新怪物的攻击方式和生活习性都颇具新意。比如巨大的霸王龙,它会定时从容地晒日光浴,喝温泉水。气势冲向猎人。鸣波龙、天地黄条龙等新上古巨龙,外观霸气,战斗风格霸道,狩猎过程也充满新意。
新古龙的设计多是霸气
遗憾的是,即使算上后来解锁的新远古巨龙,《冰原》中真正全新的怪物也不多,更多的是游戏中的经典怪物和怪物亚种(以及特殊个体)。不过这次卡普空对亚种的重视可圈可点,很多怪物亚种的设计思路都与原种完全不同。游戏中的大部分新亚种都不是简单的对原版进行“变色”,它们中的大部分都拥有与原版完全不同的战斗风格。
给我印象最深的就是沉睡之龙就像它的名字一样,沉睡之龙是一种会释放催眠气体,长时间漂浮在空中的怪物。因为它有着和原生飞龙完全不同的攻击动作和方式,再加上大师级魔物特有的闪抗,在狩猎过程中差点忘了它是亚种魔物。并且游戏中有不少全新的亚种与原种有明显区别,从某种意义上说,它们填补了新怪物方面的“冰原”。白色空间。
当然,虽然这些怪物在初见之时,给拓荒时代的猎人们带来了恐惧和压力,但它们终究会成为猎人们手中的武器和铠甲,无一幸免。
在我的“冰原”开拓之旅中,我进行了几次令人难忘的狩猎。当一头巨大而凶猛的怪物倒在脚下,胜利BGM响起的那一刻,我想静静地点上一根烟,享受几分钟打败强敌后的成就感和满足感。然后重整旗鼓,挑战另一头庞然大物,享受“逐渐变强”的过程。

狩猎体验的再进化
《怪物猎人》系列有一个简单易懂的趣味循环,即猎杀怪物——爆出怪物材料制作装备再次猎杀怪物。之所以有不少猎人逐渐迷上这个循环,花费上百个小时,就是因为它独特的动作系统和完备的养成系统。在这两个最直接关系到游戏深度的方向上,《怪物猎人:世界》的“冰原”得到了一定的补充和发展。 《冰原》新开的关卡是大师段位,和之前的G段位差不多。大师级别的怪物无论是血量还是攻击力、攻击方式、攻击欲望都有了很大的提升。比起野生动物本身,《冰原》的开荒难度无疑更大。早期,猎人使用高级武器和防具开荒时,往往会被怪物“数值碾压”。武器和盔甲会改变。
与《冰原》中的新旧怪物不同,它们的尸体提供了大量的新鲜装备。除了提供简单的数值增加外,这个新装备还有一些影响不大的小调整。比如轻弩和重弩的定制升级增加了很多新物品,高级武器的定制也有独特的升级方式。同时,新增的四孔饰边也提供了更大的贴合自由度。当然,它们的存在也让玩家除了单纯享受战斗之外,还有一个“刷屏”的理由。其实以前我完成《怪物猎人》的时间几乎就是完成我想要的武器和防具的时间。

高级武器定制略有不同
在动作系统方面,《冰原》最大的变化就是加入了特殊装备“飞爪”。打猎时,无论使用什么武器,都可以用飞爪将猎人拉向怪物,趁怪物肉变软的时候攻击它。在真正的狩猎中,这件装备的作用并不像听起来那么简单,它的存在直接改变了游戏的战斗节奏。飞爪的存在,不仅为猎人提供了新的攻击方式,也利用了以往狩猎中的一些“垃圾时间”,进一步加快了《怪物猎人:世界》的战斗节奏。
太刀飞爪攻击是补充输出的有效方式,尤其是在猎杀体型较大的怪物时
想象一下这样的场景,当曾经的近战猎人面对一头浮空的沉睡巨龙,拥有闪忍,会在空中停留很长时间的时候,曾经的近战猎人恐怕只能眼睁睁的看着地上的天空,默默的等待着。沉睡的龙着陆时的短暂暂停。在《冰原》中,近战猎人可以飞爪快速飞向怪物,在空中对其造成可观的伤害,实在是太爽了。 值得一提的是,每款武器飞爪的攻击方式都不一样,如何有效使用这件新装备,将是《冰原》中猎人们必须思考的新问题之一。 飞爪只是“冰原”战斗系统进化的一部分,而给老猎人带来更多冲击的是每件武器中存在的新招式。大多数新招式并没有从根本上改变武器的使用方式,只是或多或少地带来了战斗节奏的改变。以我在这次“冰原”土地回收中使用的太刀为例。他的新特殊Nadao及其衍生的IaiSlash和IaiDrawnSword可以与原始输出循环完美衔接,更重要的是: 新动作太酷了
太刀的新招很酷
不够丰富的新风景 相比于其他方面的大手笔,《冰原》提供的全新狩猎场景就有些寒酸了。严格来说,除了一些专门猎杀特定怪物的特殊卡牌外,《冰原》解禁后新增的卡牌只有“永恒冰冻之地”和“聚魔之地”。 《冰原》中大约有一半的主线是在冰雪覆盖的永冻土上播放的。这张新地图填补了《怪物猎人:世界》之前寒冷地区的空缺。这里不仅有广阔的雪原,还有滚烫的天然温泉和漆黑的雪山溶洞。地图上的环境会根据狩猎情况(比如雪崩)随时变化。毫无疑问,冻土层的丰富程度不亚于主体上的任何一张地图,这里独特的生态环境让开荒前半程的我充满了新鲜感。
但这就是它的结束。随着剧情的推进,当红玫瑰化作蚊血,还是希望能探索更多新的领域。为了缓解重复探索同一张地图的乏味感,卡普空的解决方案是将猎人引导回老区域。你在“冰原”中的一半狩猎发生在五张旧地图上。缺少新区域是不幸的,尽管合理的节奏并没有给我留下明显的沉闷感。

与永恒冰原不同的是,前面提到的聚魔之地是一个新系统,需要后期释放大师级才能探索。与传统的狩猎地图不同,恶魔之地同时收集了多个区域的地形特征。它更像是一个独立的“探索地图”,不同生活习性的怪物会出现在其中。聚魔之地拥有独立的探索关卡,玩家可以通过狩猎怪物、收集资源来提升探索关卡。随着地图等级的提升,你还可以在这里遇到更强大的怪物。比如大名鼎鼎的雷狼龙和黑狼鸟都是在这里解锁的。
毫无疑问,聚魔之地是解禁后新增加的“横扫横扫”法门。如果你是该系列的老玩家,你一定能从这个系统中找到《怪物猎人3G》《后花园》《怪物猎人》。猎人4中矿山地图的影子。虽然我还没有对聚魔之地展开具体的探索,但我已经可以预见到,我会在这里花费大量的时间来提升探索等级和猎杀特殊的怪物。
无论是冻土还是恶魔聚集的地方,玩家都会战斗,而为了给猎人提供便捷的后勤保障,本次“冰原”中新增了一个全新的要塞:月辰前线要塞。
月辰给我的第一印象就是方便,这座在恶劣环境下建造的要塞,虽然没有星探基地那么宏伟壮观,但其紧凑的设计让猎人更容易在中间休息和补给。它拥有星际要塞的所有功能,只是布局比前者更加密集。从这个角度来说,月辰无疑更实际一些。此外,虽然没有星辰初到那么震撼,但月辰的建筑风格和细节也与“冰原”的主题完美契合。在这里你可以看到穿着冬装的艾露猫,一直在运转的蒸汽锅炉,还可以吃到新猫主厨带来的美味炒饭。
与紧凑的月辰前线要塞形成鲜明对比的,是这款游戏中奢华奢华的联机聚会场所。位于飞艇内的星线上的议事厅其实也足够有特色,只是和月辰的议事厅相比,就显得有些寒酸了。新会所不仅集成了更多功能,而且占地面积大,并引入了先进的室内温泉系统。除了打猎,还可以悠闲地泡脚、泡温泉、养猫,甚至去蒸桑拿!很明显,卡普空这次想给玩家带来更丰富的社交空间,而从我的实际体验来看,效果还不错。

是的,抚摸猫的方式也在进化
无数细节优化 以上大部分是《冰原》明面上的新内容,但其实在实际体验之后,你会发现《冰原》在主体的基础上优化了无数细节。这些优化大多隐藏在一些你平时不会注意的小细节中,但结合在一起,它们确实提升了整个游戏体验。这实际上是评估过程中最令人惊讶的部分。 比如游戏中的UI做了很多小的调整,联机时的难度机制也变得比以前更合理了。至于新增的拍照、“坐骑”、拔刀状态下投影仪的使用、全新的快捷菜单等细节,都让猎人的狩猎过程在不同维度上更加舒适便捷。
如果说从3DS到《怪物猎人:世界》的XX是这个经典系列从旧时代到新时代的一次大刀阔斧的革新,那么《冰原》这次的各种优化和新增,才真正让这款游戏和现在的家machine平台非常适合。当各种小细节终于凑齐,这款游戏终于从尝试性的尝试变成了成熟的饱满体。从某些角度来看,这可能是《冰原》真正对系列产生深远影响的地方。

我很高兴地看到,在第一代推出19年后的今天,这个永恒的老系列已经不再依赖过去的荣誉簿,而是根据新时代玩家的口味和兴趣而进化。试验和适应。以这种思维方式,我希望并相信这个系列能够存活下一个甚至更多的19年。
从拿到《冰原》到解锁大师级别,我大概用了30-40个小时。相信随着游戏的不断更新,我会像之前的每一款游戏一样,在这款游戏上投入更多的精力。相信我,你不需要担心没有足够的内容供玩家使用,但你更需要担心的是在狩猎过程中没有足够的时间去享受。
作者解禁用了不到40小时,解禁时MR为41
普通的留言: 毫无疑问,《怪物猎人:世界》的《冰原》有着足够丰富的内容和体量。大量的新老怪物,全新的狩猎场景,不同的狩猎机制和各种细节的优化,让这个DLC提供了完全无可比拟的本体乐趣体验。如果说《怪物猎人:世界》是该系列在最新技术和平台上的大胆尝试,而这一次的《冰原》则是这种努力最终进化的产物。不管你是不是“怪物猎人”系列迷们,推荐你们体验一下这款游戏和《冰原》DLC,绝对有一种让人废寝忘食的神奇魅力。
