未来纪律管理者的胜任力分析 这个雪城事件太简单了。 小怪没什么好说的,唯一值得一提的就是灭霸,boss是狼形态的杰斯顿。 感觉棋盘上核心系统的设计还是有点难度,主要是正向机制的缺失,导致负向机制不够强大,稍有经验的玩家很容易跑过去它,这不好玩。

也就是说,Lentinium城防枪很有意思,因为城防枪的伤害高,射程广,这就逼得玩家要开动脑筋才能避免它带来的负面影响。
如果这个安排能改成帮派混战,让盗贼也能反击,或者杀了盗贼就叫我队抹杀痕迹就很有意思了。
我现在已经掌握了260个7级技能,潜水了3个。我上的专科课不够(主要是买不起)。
之前觉得用mudstone可能会方便点,但是实际用起来感觉很不爽。
我用reminder打了ex6和7,然后用它一个人防守下路。技能1和技能3我都试过了,只能说比较难,因为我拿到了技能3,所以就做了。2技能就别试了,我觉得我杀不了怪,但是当我收到车和壮汉(像稻草人)的时候,我发现我杀不死他们,然后把怪物堆在一起。旁边的小羊帮忙分担,但是脑袋都被小羊拿走了,真是难受。然后去看看wiki,普通260催850攻,普通车1000防1w血,强者900防9k血,关键是这两个产品也有一定的魔抗,所以普攻和擦,产量要看400伤害能力,血条不跑感觉怪怪的。

这就导致了盾牌太难叠加,叠加几次都不成功就会突然死掉。要是能变成周围4个敌人的死亡护盾就好了。这次锡拉丘兹的壮汉和汽车太多了。如果不认识地图,很容易翻车。
当然,带个泥石也不错,清不了怪,但生存压力还是小。
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