战爽的最后六个月,口碑发展如何? 6月初,《双帕弥什》在微博上宣布将与《尼尔:机械纪元》合作。

虽然之前一直没有消息,但是战双玩家们对这个环节期待已久。两款游戏类型相似,都是末日题材,玩家重合度很高。自从开服以来,战双游戏界就一直有很多关于“战双会不会和尼尔有关”的猜测。
此次与尼尔的合作也让战双重新回到了人们的视野中,而这款游戏上一次“出圈”还是六个月前臭名昭著的“炸服”事件。
去年12月5日,“战双帕弥什”服务上线后不久,就陷入了3小时的紧急维护。终于在维护结束,开始清零的时候,官方把原本的1000张黑卡误发成了10000张黑卡,在玩家舆论上造成了巨大的风波。虽然运营最终给出了补偿方案,并开了直播向玩家致歉,但这些事情还是给游戏带来了很多负面影响,不少玩家都觉得游戏会因此“遇冷”。

近两年手游,尤其是二次元手游,似乎越来越成为主流。当时和战双同一天上线的《灌篮高手》也在12月5日炸服,不过开服比战双晚。同期,其他二次元手游也遇到了被炸的问题,有的甚至被直接炸沉。一时间,这成为了新二次元游戏上线时的影子。
游戏被炸的原因很复杂,但说到二次元手游,主要有两个原因。一方面,大多数二次元项目团队历史较短,项目团队往往具有一定的特殊性,很多开发团队缺乏运营同类游戏的经验。这与传统MMO手游开发团队大不相同,后者大多来自端游团队,拥有丰富的服务器维护经验,很容易被开服的复杂情况打个措手不及。 另一方面,原因在于二次元手游中流行的“起步滑步”现象。为了利用游戏开始时给予的抽卡机会抽到最好的卡牌,玩家们会反复登录游客号,工作室也投入使用,这些密集的重复操作在短短的时间内完成一段时间会对服务器造成很大的压力。
淘宝上有很多初始工作室,也有很多销售
然而六个月后,一上线就爆服的《战双帕弥什》并没有火起来。游戏收视率逐渐回升后,再次进入今年年初iOS畅销榜前10,社区玩家的口碑也较开服时提升不少。,还是有不少玩家罗列各种理由,想把那些没玩过双战的人拉进坑里或者拉向坑里。
这样的现状,与开服之初外界对“这游戏凉了”的判断还是有些差距的。确切的原因,很多玩家在劝人回看台的评论中也提到了,主要是两个字:“容量”。
上线短短六个月,《双双帕弥什》已经更新了4个大版本,每个版本都包含了足够多的更新内容,包括活动关卡、新玩法、剧情等 要考虑的是,战双是一款3DARPG。一般来说,这类游戏开发新内容的速度比较慢,需要大量的美术建模工作,但战双6个月4大发布的频率其实远超平均水平。
除了大版本更新,还有一点被玩家提及较多的就是“准备好倾听玩家反馈”。
战双的经理在NGA有账号,ID是神秘少女赛莉卡,在NGA的大部分建议信息中都会出现她的身影,现在她已经成为了议会的吉祥物。
《凌晨四点的赛莉卡》
虽然这种制作组亲自去收集玩家反馈的方式,虽然现在很常见,但战双制作组不仅表示愿意倾听,而且实际上已经做好了改变的准备。过去,很多玩家都觉得自己体力不够,玩起来没有足够的乐趣。很快,制作组减少了战斗的体力消耗;技能音效和特效的细节也进行了调整。很大程度上取决于玩家的反馈。 这些小改动看似没什么,却很容易给玩家一种“游戏朝着正确的方向改进”的感觉。对于二次元手游来说,这种感觉非常重要。 游戏即服务是一个古老的概念,是在端游时代兴起的,但将这个概念贯彻得最彻底的还是在现代手机游戏中。移动游戏玩家对新内容的渴望,无论是速度还是数量,都远远超过了以往任何一个游戏玩家群体。
对于一款二次元手游来说,如果一个月没有更新,会有玩家抱怨“长草”,也就是没有什么可玩的,这在单机和端游时代几乎是不可想象的。.手游玩家需要看到游戏在不断变化和完善,而这种对新内容的极度渴求,导致了二次元游戏玩家群体中出现了一些外界无法理解的东西,比如重新审视“这个词”蛋糕”。定义。
在二次元游戏制作组的微博评论中,经常看到“蛋糕”二字。源于成语“画饼充饥”。起初,它被玩家用来用未实现的内容讽刺游戏官方来欺骗玩家。后来,这个词逐渐失去了贬义,玩家们发现,与其说是与其给消息,他们更希望政府不时放出糕点,给他们一些充饥的希望。 于是,游戏界出现了一种新的行为,俗称“蹲蛋糕”。 一开始,玩家们蹲个煎饼,他们在每条官方微博上评论:“今天在这里蹲了个煎饼”,表达对新事件、新剧情或新角色的期待。后来玩家们觉得这样太被动了,于是开始发挥主观能动性,在各种公告和官图上主动出击,甚至烤蛋糕。 以战双为例。5月底,有玩家在论坛发帖,发誓今天会发布官方消息。证据是,他发现战双官方微博并没有发布新的微博,而是首页的微博数量增加了。很有可能是微博运营设置了一条普通微博,会发布某个消息,“这个叫定时蛋糕,表示今天会有蛋糕。”
除了时间蛋糕,还有“列文虎克蛋糕”。列文虎克是光学显微镜之父。他是第一个使用自制显微镜观察和描述微生物的人。据球员们所说,列文虎克指的是那些一丝不苟地观察和仔细研究每一寸官方镜头的人。经过重新寻找,终于找到了隐藏信息的人。

还是以战双为例,一张看起来是老攻击角色的图片,有兴趣的玩家仔细研究后得出的结论是“长得像露西亚,但攻击动作不是露西亚,所以一定有新角色完成!”这样的结论被认为是寻找蛋糕的巨大成功。

不仅是照片,还有更多信息的视频,很多心急的玩家都会立刻扑过去,想弄清楚视频中出现的各种元素代表着下一次的更新。战双公布新版PV后,玩家们迅速删除了所有细节,更有玩家晒出一帧一帧的PV分析视频。不少观众在下方留言:“谢谢分析,这个蛋糕很好吃,很饱”。

这些分析往往被过度解读,是球员从空中扯下蛋糕。当然,很多不玩二次元手游的人无法理解这种行为,觉得这些玩家有点眼花缭乱。
事实上,这种全民“蹲蛋糕”、“找蛋糕”,主要是因为二次元手游内容消耗太快。 一方面,二次元手游玩家往往享受游戏的发展和游戏的剧情,这两个东西消耗的很快,看完剧情就想要新的剧情,现有的角色充分发挥之后形成后,他们想要新角色。. 另一方面,二次元游戏的玩家特别喜欢在社交网络和论坛上交流。这在大多数时候当然是一件好事,但它也让消费游戏内容看起来更快。几个月前爆炸了!《动物森友会》就是明证。它原本是一种以年为单位慢慢玩的游戏。由于社交网络和论坛上的信息量很大,大部分玩家都在一个月内体验了所有的游戏内容。. 也正是因为这种“消费太快”,《战双帕弥什》才能指望大大小小的频繁更新,把口碑带回来一点。对于它的玩家来说,没有什么比更快更好的内容更好的了。最重要的。
