《魔法塔》登顶海外免费榜首,人气火爆,二次元大军来袭 《魔法塔》于12月16日正式登陆国内服务器。凭借出色的游戏品质,在预下载阶段6小时内就登上了APPStore免费榜首。并在首日连续3天成功拿下APPStore免费榜,获得畅销榜季军,取得首日5000万的好成绩。

作为一款开放世界的科幻轻度手游,在游戏中,玩家将化身开拓者,在经历过能量浩劫的星辰艾达身上冒险。战斗,触摸阴谋层叠魔法塔之上隐藏的真相。

此前《魔法塔》官方宣布将于4月在美国、加拿大、日本、英国和德国进行内测。由于不支持中国大陆运行,Steam版不支持简体/繁体中文语言设置,这也加速了《魔法塔》PC版/国际版手游的上线。

不过,相对于《原神》,大家也展开了热烈的讨论。甚至有网友预测腾讯出海游戏的大致布局,因为《原神》火了之后,海外玩家对手游的认知度提高了。当时,《原神》魔法塔项目组也希望在游戏发售之初就吸引大量玩家。
从出来的地区来看,这一次显然是生活得很好的日本人付出了惨重的代价,其次是美国,合计占比33%。其他地区的派息率比较平均。
另一方面,原神在上线时采用了区域均匀分布的原则,这也反映出《魔塔》项目组目标性强,美国和日本是重中之重的国家,这也体现了其快速进入市场的愿望,受到了美国和日本用户的关注,体现了腾讯相对“高”的分发思路。
对比上面两张图不难看出,《原神之神》是由于美国和日本玩家占据了大部分游戏市场,而日本玩家更愿意付费。同时,也在预热阶段为产品的后续运营带来积极的影响。
美中不足的是,作为一款低氪亲民游戏,《原神》凭借简单的游戏剧情和精美的画风,收获了一大批玩家。而《魔塔》加大了两大市场投放,这也难免让玩家不得不在游戏中对《魔塔》和《原神》进行详细对比,这会导致部分玩家流失。


从总体布局来看,新老产品的竞争在夏季最为激烈,《魔塔》与《原神》的“战争”在接下来的时间里会逐渐有答案,我们只需要闭嘴。我们等等吧。

