《DuskDiver2KunlunSmart》回顾:台北的故事 旅途比战斗更有趣 如果你仔细想想,实际上有相当多的游戏是以实际存在的特定“社区”为主题的。从《人间龙》到《秋叶原之旅》,这些看似与人们的生活息息相关的空间,对玩家和游戏制作人来说都显得无比吸引。 在现实生活中,它承载着无数普通人的生活,是日常风景的一部分。但作为游戏的叙事载体,它又会有无数的可扩展性。对于大多数生活在“表面”上的人来说,谁也说不清背后隐藏着多少故事——就像游戏《DuskDiver》中描述的“西门町”一样。

“幽山城”酷似另一个次元的“西门町”
西门町,这里是中国台湾省台北市最重要的经济中心。一方面,他见证了许多历史文化的交融;另一方面,它也是现代台北居民最喜爱的娱乐休闲街区之一。对于异世界的人来说,这里也是一种叫做“龙脉”的特殊能量最重要的聚集地。这就是《DuskDiver》故事的主要背景。 《DuskDiver2KunlunSmart》是网银国际开发的一款3D动作游戏。其初代作品《DuskDiver游山镇》于2019年上映,在人们走遍涩谷、秋叶原、歌舞伎町等海外街头后,华语演员首次回归其地盘,引发热议。但作为首款挑战赛的题材,《DuskDiver游山镇》在当时也暴露出不少问题。
2022年发售的《DuskDiver2KunlunSmart》是该系列的第二部作品。虽然在游戏玩法和视觉风格上做了很多调整,但它的故事紧跟第一代。然而,缺少对世界观的进一步解释和更详细的扩展和描述。
为了让没玩过原作的玩家也能顺利游玩,《DuskDiver2昆仑智能》一开始就对前作的剧情进行了大致的描述: 高中生杨雨沫和小伙伴们在幽市的西门町游玩,却误入了异次元世界“幽山城”,在异界遭到了生物“厄运”的袭击。关键时刻,雨墨吸取了当地保护者李欧的能量,获得了在幽山城战斗的能力,成为了所谓的“武女”。为了保护危机四伏的人类世界,还清自己欠下的五十万债务,雨墨只好开始了两界间的暑期工作,拯救世界。 《DuskDiver2昆仑智能》的故事发生在初代活动结束一年后。在未知因素的影响下,本该风平浪静的幽山城,再次开始威胁到人类世界……
西门捷运站出汉中街
老实说,无论是第一印象还是故事的走向,《DuskDiver》系列都会给人一种无法抹去的强烈的似曾相识感,因为题材和设定听起来很像前几年一些很火的电影。类似于《摩登都市题材JRPG》,甚至在玩家群体中有着“台湾版女神异闻录”的称号。当然,它的初代只是在美术风格上更像《秋叶原之旅》。 但有趣的是,《DuskDiver2昆仑智能》的创作者并不打算回避它。本期的西门町街道更加细致,人物模型的面孔更多,纹理更清晰。更重要的是,它只是取代了新的用户界面和竖屏风潮。好高大上,太像《女神异闻录5》了。
不管这种行为是好是坏,《女神异闻录5》的UI风格天生就是多变的,对大量现代都市题材的故事模板具有很强的适应性。在初代《幽山城》中展现,大大增加了本作的时尚价值。
同时,《DuskDiver2昆仑智能》中的西门町街也在前作的基础上进行了画面渲染和真实度的升级。不仅风格更具辨识度,还包含了更多真实的店铺和美食。更重要的是,除了西门町,本作还收录了台北市著名的旅游景点,包括大稻埕迪化街、松山文创园区、101大楼等,作为故事展开和展开的重点地点。虽然他们在游戏中的模样远没有现实中的街道热闹,但对当地饮食风俗的还原却完全到位。
迪化街的美食店在现实中也有各自的原型迪化街的美食店在现实中也有各自的原型
其他游戏看腻了,那些外文写的招牌后面是“面寿司”、“大鸡排”、“卤肉饭”、“大肠裹小肠”等等中文名言.,它真的可以给人一种非常强烈的亲切感和新鲜感。而从西门红楼的咖啡厅,到举办画展的松山烟库,更能看到台北人从古至今文化生活的变迁。 游戏中有许多任务围绕着这些当地文化展开。对于喜爱不同地域风土人情却又苦于无法亲临现场的玩家,《DuskDiver2昆仑智能》提供了一个轻松了解台北热门景点的机会。也许正因为如此,光是在街上闲逛就可以让我在游戏中度过很多时间。
但另一方面,游戏虽然尽可能重现了真实的台湾街道结构,但由于游戏采用了以大方块为主的动画渲染风格,力求更多的画面细节也是一种奢望。
同时,西门町作为一个简单的服务于游戏世界观的小沙盒,除了更新的街景和美食店林立的街道外,并不会为玩家提供太多的互动项目。大多数时候,玩家只是经营着主角们在大街上吃喝玩乐,打怪升级,接受当地居民的支线任务。从这些方面来说,确实很让人联想到《女神异闻录5ChaosPhantomStriker》中环游日本的红心怪盗团。 不过值得注意的是,相比前作,《DuskDiver2昆仑智能》改变了游戏内收藏品的展示方式。由于没有“扭蛋”,大部分的收藏品都可以被玩家随便逛街捡到,省去了前作收集道具的很多不必要的麻烦。
收集《美食图鉴》也是游戏的关键一环。不幸的是,由于游戏的结构问题,这些款待没有很好地融入游戏玩法。
诚然,台北街头和商业文化的再现,虽然充满了其他游戏的似曾相识,但让我从一开始就对《DuskDiver2KunlunSmart》产生了好感。修改了之前的动作系统,让它看起来更加成熟。但在玩家真正深入幽山城后不久,这种印象就会逐渐剥落,游戏体验的“瓶颈期”会比预想的来得更早。 并不是我想说《DuskDiver2昆仑智能》有多烂,而是将它与现有的同类游戏进行对比后,你会发现它的表现和定位都有些让人难以接受。
首先值得确认的是,相比于前作被诟病的“单人割草”战斗部分,《DuskDiver2昆仑智能》并没有妥协。在改变了初代《厄运》杂兵的画风后,这款游戏变得更像一款传统的动作游戏。玩家必须结合轻重攻击并释放技能对敌人进行连续连击。以女主雨沫为基础,游戏中实际可以操控的角色数量也增加到了四个,而且由于四人的战斗风格相差甚远,游戏中的战斗多样性也大大增加了。
在操作手感上,《DuskDiver2KunlunSmart》与前作基本保持一致。虽然比不上那些第一款的动作游戏,但也算是中规中矩了,即使是对动作游戏不熟练的玩家,玩起来也不会有太大的压力。另一方面,游戏中角色的动作相当灵活,能够对玩家的每一次按键输入给予及时流畅的反馈。当敌人受到攻击时,游戏会根据角色类型给出不同的攻击反馈。比如用镰刀大范围快速攻击的八黑,就和力大但速度慢的李欧截然不同。
遗憾的是,这种差异化带来的新鲜感并没有持续多久。这套操作虽然简单好用,但缺点也很明显。
一方面,《DuskDiver2KunlunSmart》采用了更为传统的动作机制。玩家必须依靠连击、技能和其他角色的支持来建立连击和一个名为“DArmed”的特殊能量罐。当能量槽满时,角色可以开启“DArmed”状态,让角色的所有能力在短时间内大幅提升。但是当玩家将自己的能量分配给每个角色时,就会发现每个角色的攻击方式都是单一的。即使在战斗中开启“DArmed”状态,也不会影响角色的战斗方式。产生影响。这也直接导致玩家大部分时间不得不重复完全相同的动作进行战斗,也是在游戏前期迅速造成玩家疲劳和工作感的罪魁祸首之一。
在某些场景中,“战斗一波又一波”的道具只会增加重复劳动的感觉,有时连主角都会在结束时感叹。
另一个让人产生消极情绪的罪魁祸首是“不快乐”本身。在游戏中,几乎所有的敌人都有一个叫做“护甲值”的概念,而玩家的攻击本身又分为常见的“攻击力”和“护甲穿透力”。在敌人的护甲未破之前,玩家所能造成的伤害非常有限,反之,如果敌人的护甲值下降,玩家可以发动威力强大的“崩解攻击”。能否顺利触发也在一定程度上决定了玩家的游戏节奏。 可惜血棒和铠甲的同时存在,让所有的敌人都比表面上的要耐久很多,就算能快速发动崩解攻击,也无法直接击杀敌人。很多时候,只需反复使用几个相同的技能,就可以逐渐降低敌人的体力。更郁闷的是,游戏中看不到“铠甲棒”。无穷无尽的道具,玩家难免会陷入难以言喻的折磨之中。
只有一些大老板有清晰的装甲槽显示
此外,《DuskDiver2KunlunSmart》还拥有完善的闪避和弹跳机制。玩家可以利用这两者来加快战斗中“崩解攻击”的使用时间。这在普通动作游戏中并不少见,但由于《DuskDiver2昆仑灵动》中的角色过于灵活,战斗区域过于宽敞,想要抓到完美的闪避和完美的格挡时机是极其困难的。当场上有多个小兵时,你分不清敌人的攻击是针对谁的。时机不对,很容易影响进攻的节奏,这对于连击计算的游戏来说其实是致命的。
虽然强大,但只要角色或敌人稍微错位,就很难发起完美的阻挡
幸运的是,这种漫长而痛苦的经历并不是永久的。随着游戏的进行,玩家可以花费经验值和游戏内货币来提升角色的基础能力,解锁更多的技能和连招。这是在一定程度上缓解上述重复性工作的感觉的最好方法。向上。 之所以说它只是“在一定程度上”减轻了这种痛苦,是因为在游戏中,角色的招式和技能需要随着故事的推进而解锁。这种限制可能是出于对游戏时间和游戏节奏的考虑,但对于一款以真实世界地图吸引玩家的游戏来说,它的存在多少有些多余。毕竟在游戏初期,大部分玩家都会不自觉地将大部分精力投入到探索中,更多的战斗自然是不可避免的。到头来,本该用最好的体验去抓住玩家兴趣的前期部分,反而成了整个体验的累赘,难免让人自怨自艾。
在故事方面,《DuskDiver2KunlunSmart》做得相当不错。不仅主人公及其公司的性格和形象刻画得很好,让人很容易爱上他们,而且场景中的角色数量和故事结构也是游戏中玩家所没有的抱怨够了。以前的游戏,在这里也流传得很好。虽然角色的一些发展和外貌仍然充满了其他游戏的眼光,但结构和主题仍然清晰,许多支线任务充分发挥了台北独特的地方特色。
与其前作一样,该游戏为玩家提供中文和日文两种配音选择。其中中文配音带有浓浓的早期港台配音动画片的味道,也算别有风味。唯一让人不爽的是,游戏中的主角只有一点剧情才会配上合适的配音,所以很多本可以更有趣的剧情到头来只有单薄的文字。
其实回过头来看,《DuskDiver2昆仑智能》无疑是一款“追潮流”、懂得“追热点”的游戏。似乎游戏的创造者从未想过从一开始就否认这一点。您在游戏中体验到的所有景象都不是幻觉。
在游戏玩法上,算不上出色,甚至还缺乏充分的测试和打磨,但《DuskDiver2昆仑智能》依然让全球所有玩家有机会从不同的角度审视台北。就算你不想拯救世界,这里也有充满历史文化气息的街景,随处可见的当地大排档和美食店,在不能随心所欲出门的今天尤其有吸引力。不过,想要让所有的玩家都爱上《西门町》,似乎还是有些差距。 ——我是说,他还缺少别人没有的东西,只属于“西门町”的东西。
