死亡空间 Dead Space
制作:Redwood Shores
发行:EA
导演:Bret Robbins
时间:2008.10
评价:优秀/87
-感到高兴你就跺跺脚
-死亡空间有点特别,EA旗下的工作室发售了一款单人小众且残忍血腥的18+游戏,这是从来没有过的,死亡空间可能是EA史上第一款恐怖游戏。
-Redwood Shores不是什么籍籍无名之辈,他们有着相当丰富的各种类型的体育类游戏开发经验,备受好评的电影改编游戏“教父”是出自他们之手,不过死亡空间这种类型的恐怖游戏也是他们的第一次。
-游戏背景发生在外太空,主角是一名工程师,本该是一场普通的营救行动,却变成了怪物侵袭下大逃亡,外太空恐怖游戏很少见,除了根据电影改编的“异形”有几款口碑平平的作品外,鲜少有人涉足,不过就“死亡空间”给玩家所带来的优秀体验,外太空类型的恐怖游戏是一块有待开发的处女宝地,非常适合做成游戏。
-封闭的外太空空间站,冰冷的金属材质,缓慢的步伐,沉重的呼吸声,怪物的嘶叫,零重力区域令人毛骨悚然的寂静,可以说在场景的营造上,DS是极为成功的,从刚刚进入空间站那一刻起,高潮就一波接着一波,刺耳的金属摩擦声和怪物的嘶吼混在一起,那些极不协调的怪物挥舞着肢节冲过来,这些场景都是闻所未闻的超强感官冲击。
-DS采用了浸入式UI设计,玩家的HP以图形的方式显示在背甲上,地图和剧情对话会以全息图像的形式直接映射在玩家前方一小块的屏幕上,武器弹药也是直接显示在枪械上,整个屏幕没有多余的UI来破坏这份整体的和谐,玩家就像真的进入了游戏里所穿的防护服;怪物的设计上,也很别具一格,它们大部分都是人形生物,又和传统的僵尸类怪物有着区别,未解剖完的尸体器官外漏,从外形上有很强的视觉压迫力;DS里核心的战斗方式在游戏开篇就做出了贴心的提示,要肢解怪物的四肢,所以玩家并没有多少传统意义上的射击武器,而是为了应付这项艰巨的任务而专门设计的武器-切割枪,这是一种可以发射线性切割片的武器,游戏的引擎也很好的支撑了这一点,一般的战斗场面就是玩家用切割型武器处理掉敌人的四肢,场景中飘荡着残肢断臂和各种怪物器官混成一团,非常重口血腥,当玩家经历了一场鏖战之后,DS里所独有的战后战场就是各种各样的肉块和残骸飘来飘去,令人作呕的诡异。
-故事全部的内容都发生在一艘巨大的空间船上,玩家可探索的区域不大,地图设计的也很简洁,游戏里更是提供GPS指路功能,就没想着让玩家迷路,一本道式的游戏体验,只要跟着指引向前走就好,游戏地图有重复利用,大部分场景里都有暂时不能到达的区域,要等任务解锁后才能探索,但重复的扫图并不无聊,路上不仅可以开启之前锁着的箱子,故地重游,之前那一幕幕惊魂时刻也是巨大的心理阴影,会造成相当大的心理压力。
-武器系统值得拿出来单独说说,传统武器并不多只有两把,剩下的几种武器都是为了DS特别定制的,这些武器为了贴合故事和DS里所特有的杀敌手法都做出了相应的调整,有别于传统射击游戏,是另外一份独特的游戏体验,所有的武器都有两种射击模式,除了主模式外,辅助射击模式的设计都非常炫酷,不过就整个游戏流程体验下来,这些武器里除了游戏开篇的切割手枪,其余的都比较鸡肋,游戏里也并没有为这些杂七杂八的枪支设计出相对应的战斗,大部分时间里它们除了提供炫酷的表演效果,杀敌效率并不高。
-DS是一款相当硬核血腥的恐怖游戏,在游戏的各个方面都有自己独特的见解:独一无二的武器,原始残忍兼备。增益配件,减速模块和抓取模块不仅战斗中可以提供很大助益,也是游戏中解谜的核心道具;进入零重力区域后周围的静寂无声,怪物悄无声息的出现在身后杀你个措手不及;还有永生的怪物无论如何都杀不死,只能将其断肢然后逃跑。这些都是在它区别于其它恐怖游戏所独有的体验,也正是这些独一无二的玩法,让玩家看到射击恐怖游戏中更多的可能。
-没有什么能比亲手血刃仇人更让人解气了,在DS中,怪物不仅丑陋也异常的强大,玩家所扮演的角色,普通又使用着原始的工具枪械,这种表面看起来的不平衡使游戏的体验一直在恐惧和快感之间左右摇摆,游戏并不想一味的压制玩家去感受那种深不见底的绝望,而是让玩家在疲于奔命的同时又赋予了玩家强大的反击能力,而且是用最残忍的行为去终结自己的恐惧。
-DS是一款非常别致的恐怖游戏,它的故事可圈可点,它所独创的一套武器系统非常有新意,它的浸入式UI有特别强的代入感,外太空这种神秘的深渊对玩家有着天然的吸引力,期待它的下一场历险。
以下游戏实机截图或引起剧透警告!!!!

