先声明,我入的steam数字豪华版哈,虽然有NS,但是最近没进Eshop看。

霍格沃茨遗产是3a吗(霍格沃茨遗产什么时候上线(霍格沃茨遗产有豪华版吗?))  第1张

花了两天年假,游戏时长超过了10h,蹭了朋友的测评资格爽了一波哈(全程录像并做了笔记的,并未耽误朋友的测评工作)这里匿名发布只是不想给朋友惹麻烦。

首先是回复题主的问题:NS如果卡带是首发版,那么可能后期可以通过DLC的形式入手装扮之类的其他元素,但是注意国行机器不能下DLC的问题。而且建议题主看一下我的感受以后在考虑要不要入手。

这里讲一下玩过之后的体验

好消息:哈利波特主题游戏,这款算是规模最大,制作最精致的了。

坏消息:游戏可玩性没有想象中那么高。

可能是宣发的关系,入手的时候非常激动,觉得自己可能能够玩到一款非常棒的哈利波特游戏

了。而且看宣发的感觉,还是开放世界的游戏,所以带着无比期待的心情开了游戏。

先看视觉效果,本作的视觉效果是非常棒的,不说业内顶尖水平,但是至少该有的表现还是在线的,至少纸糊墙壁这种问题还没碰到过。

画面技术不算顶级,但不管是场景反应,还是战斗画面,都做出一种动画的质感。而且最关键的是大部分的场景都不是静态的,所有的画像都是会动的,墙里飞出的鬼魂,能够移动的盔甲(甚至看到过盔甲互殴),真的就是击中了好球区。

只能说,作为一个小说和电影双追的粉丝,从校园场景设计和画面质感上觉得制作组真的是下了心思的,能够值得有情怀的粉丝入手。

然后回归游戏体验之后就有一种感觉:动画组用的经费太多了,游戏环节就有一些单薄了。

游戏的模式还是经典的清单开放世界那一套:主线任务为重,支线任务作为趣味补充,以大量收集要素作为“开放世界"的填充物。

可能是华纳的制作组为了求稳,采用了这种市场验证过了不容易暴雷的基础框架,但是也正是这种求稳的心态,导致了很多的东西只做到了及格水平。

主线就不说了,不想做剧透。过多的支线任务真的让人觉得在坐牢,太多了!已经做了不少的支线之后,你会发现还能不停地触发支线的时候。而且支线的任务设计大部分就是原地环视一圈,捡捡东西,交付,完成了。有些任务还关联了背包扩容和法术,不做还影响游戏爽度。

举个例子:霍格沃兹四大分院,游戏有做吗?有,但是只是在“做了”的层次,休息室的床、椅子都是无法互动的场景元素。

上面这个部分玩家可能觉得无所谓,反正大部分的主线交互不可能发生在休息室。

再举一个例子:让人期待的魔法学习的上课方式真的是让人无语。玩家无法自行选修课程(技能限定),主线流程到了,上课开启任务,看完播片,按了QTE学会魔法,这就算结束了。接下来就是关键部分了。咒语在大部分场景是不能随便使用的!而且魔咒的场景交互真的就是没有做,只能和固定的元素发生反应。比如你在草坪放火,诶,就是烧不起来;对着水放冰冻,诶,就是冻不住。

这是不会出错,但是让人家一眼能看到头的设计,只能说在前期的宣传对比下感觉到了落差。

最后是战斗系统,只能说轻量化战斗机制,厚度非常浅。最直观的就是数据只有生命、共计、防御三个数值。真打起来就是丢丢技能,用用道具,然后攒够了能量条就可以放一个大招。最关键,一共道具也就没几个,可以说是没啥体验感。

总结下来:

1、铺天盖地的宣传属于是捧杀了。游戏适合情怀党过来入一波,但是追求游戏体验的玩家可能会感觉坐牢和无趣。

2、华纳的制作组不可信,此处参考蝙蝠侠。