泻药,关于决战平安京的打野,分享一些自己的看法吧,主要分为三个部分:

决战平安京如何打野(决战平安京怎么打野才能经济最高(决战平安京怎么玩打野?))  第1张

一、打野分类

二、迷雾局与非迷雾局的一些玩法心得

三、打野的一些准则

四、大属及以下局推荐上分式神

一、打野分类

我习惯把打野分如下三类

肉食型打野草食型打野自闭型打野

1.肉食型打野

肉食型打野是指前期爆发高,机动性强,通常刷野快,有单杀能力的偏向进攻的打野,万年竹、以津真天、杀生丸、山风、镰鼬等,大部分用于打野的式神都是此类进攻型打野。

肉食型打野通常不光凭借高爆发来协助线上队友gank,还要入侵对面野区限制对方打野的发育,尤其是对方选用草食型打野或自闭型打野的时候,入侵对面野区可以给对面打野造成相当大的压力。

玩肉食型打野就不能怂,此类式神前期很强甚至有越塔强杀的能力,在保证发育的情况下尽量多打架,快速建立优势把各路节奏带起来才是重点任务。不然玩个真天竹子一头扎自家野区不出来了,六级去残血路放个大收了个头战绩1-0然后自己跑路,自我感觉很良好,可能线上队友已经被对面打野抓崩了,这就很尴尬了。

2.草食型打野

草食型打野是指前期爆发低或者机动性较弱导致进攻性偏弱,通常刷野较慢,但是拥有强控制的打野,代表式神食梦貘、山童、鸦天狗等。

草食型打野的核心在于帮助线上抓人,因为本身拥有强控制,所以在线上队友强势或者对方血量较少的情况下很容易gank成功。

草食型打野一般很少入侵对面野区,除非是大优势不然入侵野区性价比并不高,因为本身刷野速度较慢,甚至不一定能成功压制对面打野反而会耽误自己发育。此类打野守好自家野区的一亩三分地就足够,重点在于多gank帮助线上建立优势。通常在后期会转肉,用于先手开团或者保护ADC。

3.自闭型打野

前期爆发低,没有控制或者控制不稳定,很难单杀人或者抓人,只能窝在野区自闭发育等装备成型再出山(虽然一般在节奏较快的局中这种打野根本没有后期可打),代表类型九命猫、鸩等。

自闭型打野的核心...自然就是自闭了,去线上不好抓人还被队友嫌弃吃线,又没法反野还得防着被对面搞,只能战战兢兢在自己野区当个自闭的刷子,刷到核心装备成型之后再参团。

自闭型打野在前期很难给线上提供有力的帮助,甚至队友可能还要帮助打野防止被对面反野,在前期会给队友带来极大的压力,很难发挥打野带节奏的作用。这样前期基本上就靠中单来游走带节奏,对于中单的要求也很高。自闭型打野属于野核,把打野当做团队核心来打,不可否认一旦装备成型确实很强,但是如果不是开黑并不建议选用此类打野,在路人局缺乏交流的情况下,很容易节奏崩溃。

还有一些奇葩型打野,可能确实有大神玩的好,但是真的不适合一般人,就说说我见过的一些奇葩打野吧,他们说得有理有据甚至我都有点相信了。印象最深的是S1见过一个惠比寿打野,说自己能钓人能晕人一下一个准,不给打野就送,然后自己三级的时候对面打野已经五级了,全程被各种吊打。这就是强行增加游戏难度,这种智障的玩法无解,碰到了只能自求多福。

二、迷雾局与非迷雾局的一些玩法心得

少允以上的资质赛强制增加地图迷雾和眼位,一方面比较考验线上的防gank意识,另一方面对于打野的要求也更高。

1.非迷雾局

非迷雾局里,只要对方不躲在草丛里并且在式神和兵线的视野范围内,就可以看到对方,视线不会被墙壁和草丛格挡。非迷雾局里,蹲人能且只能在草丛里,不然进入对面视野范围就会被对面发现。通常建议贴着墙壁进入河道侧的草丛中来进行gank。

非迷雾局抓中相对来说难度会大一些,首先对方中路可以很容易看到打野的位置,在进草之前就会被发现,其次中路线短,一般在不越过河道的情况下只要在看到打野的时候及时后撤就能保全自己,所以非迷雾局抓上下路的性价比更高,因为边线路比较长,绕后抓的话还是有很大几率gank成功或者打出对方的瞬步。

2.迷雾局与眼位

在迷雾局里,如果跟对方中间被墙壁或者草丛挡住,相应的视野也会被挡住,墙和草丛的另一边是一片黑暗什么都看不见。迷雾局在每个野区会有4个眼位,上下野区各2个,全地图一共8个。分别是在麒麟前面和野区靠近河道的墙壁中间。站在眼位视野范围内,会增加眼位占领的进度条,等到进度条完全变蓝后就可以拥有眼位的视野,并且人越多眼位占领越快。

这里有两个经常用到的技巧,卡视野、测草丛。小米全面屏截图既难用又难看,凑合着看吧应该不影响。

卡视野:是指利用墙壁、草丛等能阻挡视野的特性,站在对方的视野盲区偷袭。

比如下图的图一,我站在这个位置,在正常对局的情况下,通过队友和兵线的视野,我可以看到对面塔下的情况,但是对面下路是看不到我的。即使像图二里这样,随便辅助在草里怎么走,我站位的视野都会被墙壁挡住,不会被看到。而且如图三所示,塔下的AD被墙壁和草丛挡住,同样看不到我的位置。真天竹子这种机动性高的可以从对面野区穿行后蹲在这个位置,看准时机直接位移穿墙出现在对方后面,打个出其不意。

图一图二图三

测草丛:顾名思义,就是测草丛里有没有人,甚至是有几个人。因为眼位的占领速度会跟人数有关,而且我方和对方同时有相同人数站在眼位范围内,进度条是不会动的。

如图四、图五所示,站在眼位边缘进行试探,如果你进了眼位的视野范围内发现眼位占领进度没动,说明这两个草丛里肯定有人,在没有把握的情况下可以迅速撤走,一般隔着这么远的距离对方想杀一个有位移的打野还是比较困难的。如果是双人游走的情况下进入眼位视野但是进度条没动,那草里肯定至少有两个以上的人,这时可以由大舅烟烟罗等手长的队友丢技能去骚扰,甚至有时候还能收个人头。

占领进度条不动说明草里一定有人,但是反之并不成立,如果进度条动了,也不代表草里没人。如下图六所示,只要位置卡好,可以不影响野区眼位。就跟妖狐风刃探草一样,接了二段风刃说明草里有人,但是没有接二段也不代表草里没人,可能只是你没丢中或者对方走位好躲开了。

图四图五图六

三、打野的一些准则

1.帮优不帮劣。这条是最重要的,放在第一条。前期最重要的是帮助优势路扩大优势,因为优势路队友经济好等级高,gank成功率更大,这个很容易理解。不帮劣势路的原因是,劣势路本身队友发育状态就不好,即使帮忙也不一定能成功,如果对面还有打野反蹲的话,去帮忙很容易和队友一起被对面打死,那这样劣势路就会更加爆炸,打野自己也会丢失节奏。但这不是绝对的,有部分式神六级有大招后就会有质的飞越,比如上路的酒吞,中路的荒,下路的萤草等,这些队友快到6的时候,即使依然是劣势,也可以视情况帮一波。

2.合理吃线。打野不是不能吃队友的线,但不要瞎吃线,那就成了存心的脏兵了,会影响队友发育。一般来说,在gank的时候蹲在草丛里蹭一些经济和经验是比较正常的,这样蹭的不会很多,而且队友看打野帮他一般都会很开心,不会太过反感,但也别一直蹲着不走了。还有一种比较常见的情况是敌我双方的边路都死了,只剩打野自己还活着,这个时候可以选择清完剩下的兵,把线推进对面塔里,因为双方都死了那么在复活去线上的的过程中,这波小兵的经济和经验就会漏掉很多,打野吃了这波线然后把我方小兵送到对方塔里加快兵线的消耗可以更好地减少对面能吃到的经济和经验,而对方的兵线经济和经验被打野吃了也算是充分利用。不要怕队友打信号,当没看见就好,两边都死了吃线是没问题的,但是尽量不要吃活着的队友的兵线。

3.让队友帮忙占眼位。这里是指河道的两个眼位,首先开局的时候一定要标记上野区眼位,让中单和上单帮忙占眼,这样即使对方之后来上野区反野也能及时察觉。其次是下路河道的眼位,己方下野区的河道眼尽量一直保持占领状态,下路优势的时候把线推进塔后可以让辅助占对面下野区的眼,配合草丛视野可以非常有效地防止被gank,同时自己在入侵对方野区的时候也会更加有利。

4.河道达摩尽量刷新就打。非迷雾局无需刻意刷达摩,顺路打了就可以,迷雾局尽量在达摩刷新的第一时间就打掉,己方多一片视野可以有效减少队友被抓死的概率,而且达摩不攻击人,配合打野刀的被动打完之后可以回相当多的血,不但有视野还送一部分回血。同时达摩视野可以看住石距和大蛇的池子,防止对面偷掉石距和大蛇。

5.偷石距。一个石距有5%的攻击和法强加成,在保证石距刷出后马上就打的情况下,一局最多可以刷3个石距,可以获得15%的攻击法强加成,这样对于后期非常有利,如果有年兽的情况下,这个buff效果会翻倍,所以要重视每一个石距。野区改动后现在打野前期单刷石距难度还是比较大的,要花很多时间,但是找准时机喊下路队友依然可以很快偷掉。比如对方打野正在上路,我们帮助下路队友把对面打回家,这个时候可以让射手辅助不要回城,先拿石距,三个人前期打石距速度还是很快的,完全可以在对面下路上线并且发现异常之前快速拿掉石距。有个小技巧就是,妖刀打石距第一刀普攻后,开二技能快速取消后摇打出连续三刀,这四刀砍完后按一技能可以格挡石距的眩晕并且造成一部分伤害,减少打石距的时间,手速快的话可以多砍一刀立马按一技能效果更好。

6.反野。反野是每一个打野的必修课,这个如果要写的话需要花大量篇幅,这里简单写一点。除了计算野怪刷新时间定点养猪之外,反野的时候不要一直蹲在草丛里等对面打野把麒麟小野怪打得差不多了再出去,这样很容易失手抢不到野怪,那么对面打野就会比自己高出一级,反而会失去主动性。保险一点的操作是和野怪一起打对面打野,一方面对面要扛野怪伤害,另一方面还得承受来自我方的伤害,跟野怪合作可以更快打残对面打野从而逼迫其离开,然后我们再收掉残血野怪。如果要计算时间反野的话,在开局第30秒麒麟刷新的时候立马用掉降伏,这样刷完下路麒麟-小野怪之后可以再刷掉我方上野区麒麟升3级,然后去对面野区反野打架,等走到对面野区打起来的时候降伏基本上也快好了,抢野怪更方便。

四、大属及以下局推荐上分式神

万年竹。老牌大脏比,虽然现在站墙上也能被看到了,而且大招没有击飞了,但这又有什么关系呢,一招从天而降的jio法,一jio一个小朋友。万年竹对于进场的时机把控很重要,低端局屠幼最忌讳先手开团,队友跟不上,你就是团战祭品,然后葫芦娃救爷爷一个个送。所以让队友先打,在墙上来回移动不要让对手发现你的视野,看准时机踩残血。万年竹是前中期英雄,带节奏能力极强,二级开始伤害就很爆炸,多打架反野拿人头,有机会还要多吃队友的线。万年竹的流氓之处在于超高机动性,不光能抢石距大蛇,而且即使拖到后期也可以通过四一分推让对面疲于守塔,如果对面来抓你,直接大招上墙去跟队友汇合强开对方。需要注意的是推荐出装里面大多是千鸟双月+名刀三日月的出法,这种出装是高端局用来打持续输出的,低端局直接走技能流秒人,打野刀+天照丛云剑+踏风之履+极心无梦+森罗万象+鬼刃·鹤丸,这套装备出法在正常对局经济优势的情况下直接大招接平A然后捅一下,对面满血ADC就黑屏了。以津真天。鸟妹就不用多说了,为秒人而存在,也是前中期英雄,带节奏打经济差。只要经济起来,见面直接秒完全不讲道理。主二技能,不主一技能的原因是因为范围小不容易命中,二技能距离很长,用来收残血也是极好的。鸟妹没什么可说的,简单粗暴,三级开始直接打架,以抓人为主,反野为辅。三技能被动只要杀了人或者有助攻就能刷新位移,所以越塔强杀完全不用怂。而且开大的时候是无法被选中的,利用好这点可以躲掉很多伤害。镰鼬。万年竹能飞天,老鼠能遁地,同样是个简单粗暴的式神,二技能刷好大棒无脑晕人,开大免控装完逼就跑相当刺激。这个式神没什么可说的,自带续航、控制、遁地、免控,除了清线慢几乎没有什么缺点,干人就对了。夜叉。夜叉以前是冷板凳,现在改版后夜叉是式神录食物链最顶端的存在(山风算个啥啊,夜叉从2级开始把山风一直虐到18级,最近把夜叉玩了一段时间,这玩意不削这游戏根本没有体验,他是所有打野的爸爸,就连竹子真天前期看到夜叉来反野都要瑟瑟发抖。

看看夜叉技能:

被动:夜叉使用技能对敌方式神造成伤害时,会提升自身3(+0.5*当前等级) 点攻击力,最多提升4次,达到上限后将额外获得15%(+0.8%*当前等级) 物理穿透,持续4秒。以夜叉2级的来计算,叠满四层后增加16点攻击,获得16.6%护甲穿透。夜叉在2级技能穿插普攻2-3秒足够叠满4层被动,多出来的16点攻击比小太刀攻击15点还多。16.6%的护甲穿透大家可能没有具体概念,决战平安京的减伤比例X=D/(D+200),其中D是护甲/法抗,以对方护甲100点计算,16.6%的护甲穿透可以带来3.9%的增伤。光靠被动2级就相当于比对方多了个小件。

一二三技能比较简单,主要是连招的顺序,一般建议二技能贴脸之后先放三技能减速,这样后续更容易命中,然后平A刷新二技能,之后接一技能打上印记,再用二技能位移堵住后路同时刷新二技能。连招顺序就是2-3-A-1-2,后面就是一二技能穿插普攻了。夜叉二级在野区几乎是无敌的,不管对面是谁打野都能反一反。

6级有大之后可以直接先手对残血开大击飞,当然前提是手速够快可以3秒打残对方,稳一点的话还是先打残对面等对面开了瞬步,再接大招击飞。一般阴阳术建议带破灭,对残血伤害会更高,顺风夜叉一个大直接秒对面半血脆皮,完全不讲道理。

目前想到的就是这些,以后如果有新思路了会更新,有不同看法也可以在评论中交流。没有一成不变的打法,适合自己的才是最好的。

我是@熙远,决战平安京大阴阳师,我想让每一位玩家都能在MOBA游戏战场上叱咤风云。

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