随缘上线刚到八段来更新,介绍两个自己用过的低要求牌组吧:

1.狗桃判萤

2.清判狗桃 1.2更新

这里是入坑三天刚刚六段的两百块萌新,推荐一个比较新手的低配卡组,也是我换氪金牌组前用了比较多次的牌组,适合ccg苦手入门和练手使用吧。

【图中卡牌搭配仅为示范,实际配卡应该根据自身习惯和牌库来改】

狗·桃·萤·判阵容【强度中等,操作较简单】

(这个阵容没有判官换成其它法师或肉盾就可以直接变成一般养狗阵容)

优点:高上手度,对ssr卡牌和觉醒牌依赖低;全阶段可以灵活在两套输出体系间摆动,具有较高的稳定性和拉扯反打能力。

缺点:前中期阶段缺少爆发点,易被技术选手玩弄;没有扛伤式神生存完全依赖奶妈和即死,极容易被妖酒茨之类的输出大妖在强势期存牌一套带走。

【组牌理念】养狗·爹妈·判官阵容的复合体

犬神:【爹妈】挂件,【养狗】核心。犬神前期既可以打中速养狗,也可以作为肉坦卖身,是最适合萌新的核心输出。必带牌为羁绊的价值2+心技一体1+战斗牌1【提供爆发与后期养狗】,觉醒牌因为是双核所以也可以不带(带了更好)。

桃花:【爹妈】核心,【养狗】核心。桃花是这个阵容的保险栓,复活+加攻可以有效地帮助狗判与对方换血制造机会。必带牌为桃之馨息1+桃语春风2+盛开1+丰实1(推荐带两个),灼灼和觉醒牌有就带。

萤草:【爹妈】核心,【判官】挂件。萤草和桃花配合的双辅爹妈阵容是萌新最容易上手度阵容之一,桃花提供高额回血,萤草则提供全方面的辅助,后期打火和控血非常强势,同时响应牌阴人有超乎想象的效果。必带牌为勇气之光1+安魂之光1+萤火点点1+闪烁1,治愈之光推荐也带,虹彩和觉醒有就带。

判官:【爹妈】挂件,【判官】核心。判官是这个阵容最大的不确定性。判官作为简单式神之一,其操作优缺点非常明确,优点是无视一切的必杀技能在全阶段都很强势,缺点则是前期卡牌非常严重,因为本身前期属性不好也没有伤害,甚至到了拖后腿的地步。但是判官阴人非常恶心,在这个阵容里面判官可以和桃花萤草形成combo强行和对方换血,也可以让卖判官拖时间,能够灵活在犬神核与判官核之间转换阵容。必带牌为墨笔1+勾诀1+生死无常1+死之宣告1+断罪1,无情推荐带,夺命基本是娱乐牌,觉醒有就带。

【基本要点】

1.前期尽量上犬神,卡牌可以上桃花扛伤。萤草与判官前中期血量低于6不要出场(除非生死无常换人)。

2.判官的即死无视不屈,也就是说套着金甲的酒吞出场可以直接被生死无常一换一,这个方法在开服这几天大家还不是很熟练的时候百试不爽。判官的勾诀可以有效地处理掉2攻的法师、三勾前的萤草兵俑、未变身的桃花海坊主一目连、甚至初始形态的酒吞。而如果使用墨笔勾诀的combo的话,所有4攻以下的单位都可以秒杀,包括变身后未觉醒的桃花,因此并没有必要在前期就把勾诀用完。

3.判官变化了断罪形态之后,再杀人不会继续加攻。

4.萤草的【萤火点点】牌是一张很强势的牌,推荐带两张,前期藏一张中后期很容易获得一张8血以上的萤火,进可以秒人退可以抬血。在这个阵容中,建议一张点点拿来揍人(补充判官的控场),另一张拿来给主c的判官或者犬神抬血。(同理,雪女连控之类的核心阵容也可以带萤草,萤草给雪女喂血能有效防止雪女被凤凰火秒杀)

5.判官和萤草有一个很bug的应牌combo:闪烁+勾诀。闪烁清零攻击力,勾诀直接秒杀。这个牌组很适合杀酒吞茨木这种往场上一杵谁都不惧的站场牌。(注意,闪烁在回合交换时会失效,也就是说闪烁作为响应牌打出时是无法与勾诀combo的)

6.萤草的【闪烁】(入场响应)先于判官的【生死无常】(受伤响应)判定,这是一个很麻烦的冲突牌况。如果手中同时有闪烁与生死无常,那么在用完闪烁之前是无法用一火打出无常对换效果的。

7.判官的生死无常是对换【战斗区式神】,但是远程攻击也会触发这张牌,如果是远程攻击触发,那么判官会直接杀死我方场上的式神,而不会对远程攻击的式神造成即死,所以在引诱对面同归于尽的时候一定要仔细思考。另外,这张牌发动时的死亡都视作判官杀人触发判官被动。

8.一个萌新必备的常识:桃花、萤草这种形态牌带自动回复的奶妈,入场会治疗一次。所以以出击卡-形态卡的顺序出牌可以为场中的战斗式神治疗一次。同理,形态牌会回满血,所以同一个式神换血受伤后再使用形态卡可以遏制对手的斩杀牌。

9.这个阵容中犬神分后期与中期两种打法,中期打法就是养狗爆发,快速喂满羁绊之后用心技+战斗牌的combo打出巨额伤害。这种打法不依赖觉醒牌,但是最好留一张点点喂给犬神防止犬神被秒。后期就是肉坦的双核养狗,靠犬神顶在前面替牌手吃伤,找机会一刀砍死对面,这种情况觉醒牌用处很大。但是不管哪种打法,两张羁绊都是很有用的,前期吃两张羁绊的一勾狗能够提供极高的容错率,对面想要打死七血狗必须要付出一定的代价。

10.常识二:桃花是换血流的强者,桃花的复活与治疗可以不断地叠加攻击,相应的如果目标死亡则会失去所有的攻击累加,所以如果想中期养狗的话一定要猜对面的牌保住犬神。【同理,这个阵容在对面出现桃花的时候,可以在一到二勾之间用判官的勾诀封死未变身的桃花来制造3-4回合的真空期,能够有效克制中期阵容的爆发】

这两天刚到了八段,新鲜劲也过去了,想随缘攒一段时间ssr。

6-8段的上分我用的是双解场牌组,算是娱乐阵容,适合不打快攻的萌新中低段位冲分用。

配卡仅供参考

清姬·判官·犬神·桃花阵容

优点:解场强化型牌组,除了天胡局之外都有极高的操作空间;对ssr卡牌和觉醒卡依赖低。

缺点:依赖sr卡,低段萌新比较难凑;站场能力差,容易翻盘也容易翻车,同时非常依赖对时机的预判,如果打法冒进则寸步难行。【被灼灼其华血克】

这个牌组的设计思路主要是两点:

①高解场效率——“群攻+单点解场”

解场强化式神其实不少见,凤凰火、判官、大天狗甚至青坊主这些法师都可以拿来打解场。解场式神除了拥有极强的遏制对手攻势的能力外,自身往往还拥有屠杀对方准备区式神的能力。

但是实际操作中想要完全发挥解场式神的实力,存在很大的难度:群攻类式神想要打出清场效果非常困难(比如大天狗在三勾前伤害能力很不稳定,三勾后必须配合妖琴师或叠卡才能打出解场伤害),而单点类式神又无法完全遏制对手四位式神的出牌(比如判官一回合之内最多只能杀死鬼火数量的式神,且其中无条件的死之宣告只有两张)。

因此,这里提供了一种“双解场”的思路:群攻类式神与单点类式神结合,灵活地打出解场效果的同时缓慢降低敌人血线,最后利用藏牌秒杀低血线的敌人。

②冷门式神就业——“清姬解场”

冷门式神的可能性是非常高的。一方面,中段的敌人可能已经背熟了所有式神的牌组,但是对于每个式神的应用并不熟稔,所以面对一些必杀combo往往缺乏警惕性;另一方面,冷门式神大多难度较高,使用难度代表着本身的高回报性,比如有ssr的跳跳弟弟,异常地依赖算血,但一旦计算成功就可以打出极为恐怖的清场。

这里启用了清姬而非大天狗,一方面就是考虑了冷门式神在低段位的就业优势,另一方面则是由于清姬的物美价廉。清姬灵活性高、藏牌能力强、对ssr依赖性低。而限制其发挥的唯一问题就是极度地吃鬼火(第一次造成的伤害必须第二次伤害才能触发),因此清姬必须在后期一次性解掉对方很多式神才能回本。

说了这么多废话,其实就是为了辅助解释一下操作的要点:

①组牌:

判官提供全阶段解高血量敌人,前期应对敌人的桃花、兵俑等,后期强解山兔、酒吞等。核心牌勾诀1+墨笔勾魂1+无情1+死之宣告2,其它看着带。

清姬提供全阶段控场(解场、增益、站场于一身),前期藏牌,后期翻盘。核心牌淬毒2+焚身之火2+火吻之蛇1,氤氲蛇姬是好东西建议带,觉醒几乎绑定火吻有没有无所谓。

桃花与犬神和普通的养狗套路差不多,区别在于双解场套路中鬼火稀缺,觉醒牌很可能会延误战机,所以我选择舍弃掉觉醒牌换成战斗与形态,但是觉醒也可以用。桃花核心牌是两种形态+桃语春风2,灼灼有就带,几张sr都是好东西可以考虑;犬神核心牌是两种形态+战斗牌至少三张,如果没有觉醒尽量带一张心即归处压在手里,羁绊不要带太多。

②操作思路:

前中期逼对方发起猛攻,借复活与解场反复拉扯消耗对方手中的牌,后期让清姬与判官点杀敌方的核心牌制造空档,犬神爆发。

简而言之,前期藏牌,后期翻盘。

一定要藏牌!一定要藏牌!一定要藏牌!

这个阵容不是让你打快攻的!不是让你打快攻的!不是让你打快攻的!

绝对不能贪图前期的便宜,把手牌打空。这个阵容如果无法拿到三勾的主动权,两个解场式神就完全相当于白板,只能坐以待毙。

③清姬的基础combo:

淬毒+焚身之火:三勾的基础清场战术,不堆觉醒的情况下可以对单个敌人造成最高7点的群体攻击。这个combo与大天狗吹风的最大不同在于,他是对牌手造成伤害的,而且上限不低,缺点是吃火,一旦有人点不死就要被反攻。

淬毒+淬毒:弱化版焚身,死抽不到焚身可以拿这个凑活一下。尽管是一勾牌,但是绝对不要一勾就扔出去了,这个阵容一勾根本杀不了牌手,而清姬失去淬毒之后上毒的灵活性则会大减。

淬毒+蛇行击:缓解前期压力的解场方法,由于蛇行击是瞬发且可以强化,所以可以在满火的时候出其不意在其他式神身上跳一下,点出4血的强化解场,一般拿来针对快攻或雪女。但是因为要浪费一张淬毒,所以一定要谨慎使用。

火吻之蛇+淬毒/焚身之火/蛇行击/无名之毒:不能在当前回合释放的一种解场连招,火吻会使敌方稳定保持1破甲(除了兵俑这种血硬的东西),所以可以代替淬毒作为跨回合起手的解场牌,能够起到有效地节省鬼火效果。缺点是伤害比淬毒低,且破甲点没了之后火吻的减攻会消失。

无名之毒+淬毒/焚身之火/蛇行击:没啥好说的,就是一个大号的投射伤害。极限情况下有无名之毒+淬毒+焚身这种决战操作,可以有投射11+准备区5的巨额毒伤。

④使用小贴士:

不要迷信蛇行击。蛇行击的效果是“若造成伤害则返回并+1”,看起来是非常逆天的一张牌。然而实际上,清姬本身是一个比较吃牌况的解场,蛇行击很难叠的起来。蛇行击最好的搭配是氤氲蛇姬,能在二勾的时候提前叠好伤害。如果不搭配氤氲,想提前叠伤害势必要浪费一张淬毒,而三勾的节奏更紧,很难把伤害叠起来。所以不要硬叠蛇行击的伤害,把他当作一个收割用的备用牌就可以了。(另外,蛇行击会反复触发觉的被动,别在有状态的觉面前玩蛇行击。)

清姬的剧毒之盾是“造成战斗伤害”触发后续效果,同理还有海坊主的沧海之盾。所以这个效果给清姬自己作为首发是不能触发的。

这个阵容中犬神的心剑乱舞很好用。因为清姬非常吃火,所以犬神往往会因为不断地死死活活吃不到羁绊,心剑乱舞在三勾的时候可以为犬神提供高基础属性和瞬发效果帮助犬神过渡。

阴阳师百闻牌平民强力卡组(阴阳师百闻牌新手推荐卡组(阴阳师百闻牌新手牌组推荐))  第1张

这个阵容中,桃花其实是个站场。血高而且有勾引价值,该卖就卖了,不要藏着不出。

⑤打法上一点小心得

A·不要对“存活”有强迫症。很多新手打养狗阵容就是有一种强迫症,一旦犬神死了就浑身不舒服,或者除了犬神谁都不上场。这是一个很大的操作误区,在这种强反手能力的队伍里更是这样。

事实上,死亡是一种策略。试想这样一种情况:对手暴风之主大天狗抢三,黑羽之刃+羽刃暴风+惊弦/觉醒combo,投射11+准备区8。如果你这一回合是犬神站场四人全活,那么对方回合结束你绝对死光光,妖琴师藏一张疯魔你就不用玩了。

而如果对方这套combo的时候你的清姬是倒1呢?判官是倒1呢?那么下一回合你就可以直接强解掉大天狗(天狗抢三,下一回合最强的应牌只能是镇魂+余音+神乐+余音+羽刃暴风/战斗,这种天胡牌一百场也碰不见几次。除了类似这种情况必须要连续解场外,一次解场都足够废掉对面了)。所以,“保持适当的死人”,一方面可以有效存下桃花的牌,另一方面也是应对群攻解场的重要操作。

B·要学会预判。很多萌新是不懂什么叫“预判”的,实际上,预判大多数情况下就是指:预估我方下一步行动后,对方最坏的第一手反应,然后准备反杀(或者祈祷不要发生)。这种只预判一手的能力很好练,因为实战当中可以使用一些牌技逼迫对方按照你的思路出牌。

比如这个阵容中,我方回合采用羁绊-斩-出击的方式出二勾的迅捷5(4)-7犬神,对方会怎么想?80%的对手会想“击杀”犬神。因为这个时候杀死犬神是很划算的,一方面他造成了9+5的伤害,对牌手造成了很大威胁,另一方面他身上有桃花的+1属性(桃花此时有形态则更加一步),此时不杀,再杀难度就会变大。

“预判”了对方会杀犬神,接下来就可以进一步预判他的方式了,用谁来杀?用什么方式杀?用什么牌杀?

像妖刀、凤凰火,可以使用一张牌,直接无伤点杀犬神。这种情况下,我们就可以倒回到出牌阶段,重新规划出牌,在这一阶段改为令桃花出击-形态来规避风险,或者提前一回合用氤氲准备阴妖刀一套。

那如果是一目连、兵俑之类采用战斗方式杀犬神的呢?就可以直接取消第三次操作中的出击,改为存一张“剧毒之盾”来故意卡对面的斩杀血线,如果对面上勾,要么就是多花一张牌来解决犬神,要么就只能让犬神退回准备区。假设对方用了一目连来击杀犬神,被清姬阴了一手,于是改用一张投射牌“谁还不听话”来杀死犬神,那么对方就被逼出了一张储备牌,这意味着对方山兔将很难在不上场的情况下击杀小纸人。同时,下一回合清姬可以直接使用解场牌点一目连或者叠蛇行击。

反过来,如果对方在还有一鬼火的情况下出了二勾的山兔或者妖刀姬,那么你首先就应该想到,他是不是留着一张见切/套索。因此在这种情况下,如果必须上场,最好的选择是使用桃花/判官而非犬神,即使必须上犬神,也不会为了击杀敌方而浪费一张战斗牌或者采用羁绊+出击的二火连招。更进一步的,对方前几回合做出来什么的行为,基本就可以推测他手中捏的是什么样的牌。妖刀已经露了多少牌,雪童子有没有用过战斗牌等等,这些都是保持持续的关注的。比如雪童子前几个回合完全没有出牌对面的牌却一直没少,那么很有可能他手里存了一套20血的combo,这种情况就必须注意站场。(像我这种翻盘牌组相当地练意识,虽然本身胜率不低,但是非常依赖判断,适合萌新中期拿来练技术。)

因此,预判至少应当在本回合出牌前就做好,而更加成熟的预判一般要提前两个回合。实战当中,环境的复杂远超过此,引诱对方做出某些错误的操作、提前安排一整套连击是比较简单可行的一种方式,多打几把就会熟练入门了。