随便摸点内容,随写随更新。

2021.7.14更新完毕,超过12000字,基本上涵盖了PSV中的主力游戏阵容,可以作为入坑参考。如果有什么意见,也欢迎在评论区中补充。

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ver.1.1 补充了《弹丸论破:绝对绝望少女》的介绍。

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(长文,多图杀猫预警)

开头说一句,请支持正版游戏

我知道PSV破解已经相当成熟,但如果PSV本身实体卡带不算特别昂贵的情况下。能支持正版的话,请尽量支持正版。没钱不是你玩破解的理由,总会有很多地方能够让你去挣到钱。

好了,开始更新。

PSV虽然阵容不算特别丰富。但在日式游戏和欧美第一方阵容而言,依旧积累了大量的游戏,只是很多游戏通常不为人所知,才造成一种“PSV没游戏”的错觉。这一点,我相信,只要对PSV游戏稍有了解,或者阅读完本文的玩家。一定会对这个观点有所改观。

一、RPG部分

1、传统RPG

这一点就得首推Falcom,Falcom在这个平台上用自家的努力,在PSV上推出过轨迹系列、伊苏系列和东京迷城三个IP共计十部作品,而且全部都有官方中文。这一点是空前,也是绝后的(机战粉丝流下了羡慕的泪水.jpg)。最大的特点就是细腻的剧情刻画和高素质的音乐,战斗系统可玩性也足够高。

(1)轨迹系列

[1]空之轨迹系列,包括空轨FC、SC、3RD Evolution三部作品,均为原作的高清全语音重制版,追加了大量语音,并且战斗系统经过重制,可玩性大增,难度也不算是特别难。(PS:后两部中文版卡带价格极其昂贵,如果财力不足的玩家建议购买数字版)

[2]零之轨迹和碧之轨迹Evolution:PSP上的原作高清重制版,追加了主线语音和一部分支线任务。剧情和音乐素质也相当优秀,可玩性更佳。(PS:中文版需要购买数字版,没有实体卡带)

[3]闪之轨迹:包括闪之轨迹1和2两部曲,剧情见仁见智,优化不算好,但是能玩(毕竟最早是2013年推出的作品)。而且这两部游戏的卡带特别便宜,一百就能收完,还能包个邮。

(2)伊苏系列:包括伊苏树海、伊苏8和伊苏起源。这个系列以玩法设计为主,剧情相对弱化,但也有上佳作品(就是伊苏8)。

(3)东京迷城:至今只有一部作品,中规中矩的水平,卖点是各种各样的迷宫和迷宫设计,剧情相对一般。

其次就是大名鼎鼎的ATLUS,这家厂商只在PSV上出过一部正统的RPG作品,但却是最为著名的《女神异闻录4 黄金版》。欢笑中带着深刻的反转推理剧情,极为成功的人物塑造,出色的配乐,这些都是值得一玩的内容。最后说一句“菜菜子是凶手!”(笑)。

然后是第一方作品部分:在这一部分中,我非常推荐《重力异想少女》,这款游戏活用了PSV的重力感应功能,在有限机能中完整做到了一个基于平台视角转换的开放世界RPG内容,再加上独特的美术风格,特别有趣,值得一玩。

还有就是《跨越我的尸体2》,这部游戏描写了备受诅咒的短命家族,利用一代一代人不断的改写自己命运的故事可歌可泣。游戏独特rpg成长系统令人耳目一新,较为成熟的战斗系统也十分的有趣。游戏对于对日本神话的怪物故事描写十分优秀,优秀的和风音乐也让游戏加分不少。而然缺点在于游戏过程十分手游化,刷刷刷的部分非常多,但很值得喜欢和风的玩家购买。而且本作有官方中文,语言限制不存在。

还有就是不得不提到的Gust和炼金工房系列,这部系列已经出了23部正作,三部外传。并且,在PSV上,你可以玩到16部作品,包括PSN商店里PSV向下兼容PS1版的初代和3代、PSP版的4代5代和9代10代,以及亚兰德三部曲、黄昏三部曲、不可思议三部曲和外传奈尔克。虽然不是每一部都有官方中文,但正传基本上都有官方英文版,而且用词并不难懂。并且都带有日语语音包,玩家听起来绝不会那么违和。

不要为炼金工房系列的萌豚画风所欺骗,它的游戏系统可是相当硬核的道具配合系统,甚至早期作品还有时间限制。笔者在玩罗罗娜炼金工房的时候,甚至一度有因为超时而游戏失败的惨痛经历在。但不可否认的是,这个系列非常值得一玩。

除此之外,还必须要提到史克威尔艾尼克斯,虽然SE在PSV上并不算太用心,但依然推出了《最终幻想X HD重制版》和《最终幻想X-2 HD重制版》。这两部作品都是PS2平台上的日系游戏3A级别的大制作。其精美的画面,超高水准的演出,便携式的体验,都是PSV上游玩的上佳之选。尤其是最终幻想X HD,提达和尤娜凄美的爱情故事,至今依然不过时。最终幻想X-2的战斗系统和怪物培养系统,现在依旧还有超高的可玩性。

在欧美部分中,这一点首推育碧的《光之子》。虽然是小清新回合制游戏,但获得过很多国际大奖。FF1到FF6的美术艺术家天野喜孝的风格化手绘风画面;唯美和缓的音乐;美术和技术结合的很好,把3d的主角实时渲染到2d, 然后和2d场景分层共同接受同一套光照,加入流体力学后头发的飘逸都很出色。在玩法上,解谜和陷阱充实了游戏,游戏的回合战斗在属性相克,打断,装备升级的方面做的很好,不会令人反感。见证了欧若拉的成长,当然游戏中还有可靠的伙伴,在游戏中也要善于利用萤火虫。不论是独狼还是和小伙伴,这都是一部极佳的作品。

2、SRPG部分

PSV在这个部分,以日系厂商为主,而且由于各种各样的原因,有中文的非常非常少,需要玩家有一定的日语水平。

(1)机器人大战系列和高达系列。

[1]机器人大战系列:这个系列总体而言,主要看的是动漫版权带来的参战机体,还有机体特技所带来的华丽演出,再加上剧情的展现。本身对策略部分要求并不高,更多时候都是在刷刷刷和改造机体。但是,喜欢机战动画,拥有情怀的玩家一定要玩。

这个系列在PSV上出了一共七部作品,但只有机战X和机战V有官方中文,想要啃完全部作品,日语水平是一定要有的。但不可否认的是,机器人大战系列在PSV留下了非常丰厚的遗产。

[2]高达系列:这个系列在PSV上只有《SD高达G世纪 创世》一部作品,但有官方中文。而且由于容量高达7.8GB的原因,这部游戏是PSV史上最大的游戏,也是唯一实体版采用双卡带设计的游戏。高达系列相较于机器人大战系列,画面更好,养成感更强。高达本命玩家会更喜欢。

(2)魔界战记系列

这个系列在PSV上能够玩到四部作品,包括向下兼容的PSP两部,以及魔界战记3return和魔界战记4Return两部。魔界战记1和2有官方中文,3代和4代均有英文版,用词也不难懂。

这个系列主线剧情很欢脱,但真正耐玩的部分就是通关后道具界的刷刷刷。刷等级、刷装备、刷转生……只要你能想到的,就没有什么不能刷的。说实话,这个游戏出在掌机上是非常合适的。随时拿起来刷一刷,很香的。而且相比于最新的6代,PSV上的作品内容更加充足,能刷的东西更多。

(3)传颂之物系列

这个系列在PSV上一共有三部,初代重制致逝者的摇篮曲,2代虚伪的假面,3代二人的白皇。都没有官方中文。但都有官方英文版,用词也不难懂。

三部作品都有联系,虽然笔墨着墨不多。剧情部分是在主角被捡到,在与妹子的日常中将大和国拖入了战争,并最终解决的故事,虽然战争部分写的并不好,但也算是给系列做出了收尾,很好的刻画了主角和其他人物的形象和感情,画风立绘也很漂亮。1代剧情最好,2代3代都不算很行,3代在政治军事部分的剧情设计上有一定硬伤,但这是日本编剧的通病了。

战棋部分很简单,即便是新人玩家在看过说明后也很容易弄明白,但这带来的缺点是,游戏性深度太浅了,很容易打着打着就腻味。不过,对剧情感兴趣的玩家,依旧值得一玩。

3、其他部分

(1)勇者斗恶龙:建造者

很难想象,SE居然会在DQ的世界观当中,塞入了《我的世界》的沙盒类玩法。虽然本作没有我的世界那样极大的地图和超高的自由度,流程也不长,但鸟山明风格的卡通渲染、和有趣的原创剧情,以及东京交响乐团带来的高质量配乐,足以让你在阿雷夫加尔德流连忘返。如果你还是个沙盒爱好者,那恭喜你,你绝不会错过的。

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(2)最终幻想:世界

这一部作品有点类似于宝可梦的玩法,它集合了系列部分正作的人物。但是没有15代的诺克提斯王子,有点可惜。在宝可梦的玩法上加入了最终幻想的元素,叠罗汉的进攻风格非常有意思,操作起来非常良好。可能是出于游戏的背景和游戏整体风格,游戏难度和操作上都不会有很大的难度,让人很舒服。画面由于采用Q版人物+3D场景渲染,算是规避了一部分机能不足所带来的尴尬场面。

在剧情上,本作也比宝可梦系列剧情要好得多,姐姐弟弟的人设都很喜欢,小宠物也特别可爱。而且结局反转很多,怎么说呢,最后理解了姐弟两个人的想法的时候,被虐得一把泪,但是反而更加喜欢姐弟两个人了。

但是游戏不足的地方,就是踩雷式遇敌在迷宫里,让人有点难受。可能是为了减少对PSV机能的依赖,才做出的无奈之举。

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二、ACT部分

PSV上的ACT部分不算多,但有着忍者龙剑传Σ系列,这个系列在PSV上推出了Σ和Σ2两部作品。在画面上,属于上乘水准。打击感非常爽快,战斗系统招式很多,武器不少,可玩性足够深,也值得去体验。但作为四大ACT之一,难也是非常难,白金地狱不是开玩笑的。而且由于PSV上的Σ2的合作任务设计过于搞人心态,因此Σ2白金几乎是不可能完成的任务(能完成的绝大多数都是破解玩家)。

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除了忍者龙剑传之外,PSV还推出了战神1+2合集HD重制版。不同于PSP上的两部战神外传作品,PSV上的战神是将PS2的两部正作完整重制到了掌机平台上。虽然画面不太理想,2代甚至有些掉帧,但游戏带来的宏大的希腊风格,如荷马史诗般丰富的剧情,极具张力的演出,暴力且爽快的打击感,都能够让人出现肾上腺素飙升的感觉。说白了,谁不想像奎爷一样,神挡杀神,鬼挡杀鬼呢?

三、平台跳跃部分。

这里,索尼第一方一共推出了瑞奇与叮当、杰克与达斯特、狡狐大冒险三个系列的作品。虽然都没有中文,但游戏语言难度都不算大,机翻也能看得懂剧情。

1、瑞奇与叮当

PSV上的瑞奇与叮当一共有四部作品,包括继承自PS2的三部正作HD重制版,和PS3/PSV跨平台的外传作《瑞奇与叮当:全面进攻》。

三部正作HD重制版完整继承了原作的跳跃设计和难度,画面相比于战神重制合集有所提升,趣味性也足够。就是难度对于今天而言,还是有些过难了,不过可以从中看到这个系列的平台跳跃设计是怎么进步的。剧情合家欢,看不懂没关系。适合和小孩子一起玩。

而瑞奇与叮当:全面进攻属于合作玩法,还包括有塔防模式,相对来讲,由于PSV网络部分一直都不算太好,所以联机体验一直都很糟糕,这也是这作评价特别低的原因。

2、杰克与达斯特

PSV是PS2上3作的合集,素质肯定是相当高的,当然效果不会太好,但由于是卡通建模,所以比战神HD看着好点。但是游戏优化不好,第一部甚至帧数不会超过15帧,第二第三部就好很多了。这游戏算是PS系主机的超大作动作冒险游戏,设计得非常有趣,杰克和达斯特的关卡分配合理,充分发挥了ECHO能力的有趣性,另外载具战也比较有心意,完全可以当飞行模拟游戏玩,还可以弹射达斯特去拆对方的飞机 。非常有趣

从分部来看,1代是比较古典的3d平台动作跳跃,2代和3代开始大地图接任务的开放世界,不过任务是一个接一个,比较公式化。系列对动作反应要求不低,尤其2代一个任务中间没存档点,死了要重来,导致比较难。但整体而言还是瑕不掩瑜的。

3、狡狐大冒险

这个系列可以说是索系主机上玩法最多样化的游戏系列,没有之一。即便是《瑞奇与叮当:时空跳转》,在主要玩法上的突破也相对趋于保守,多角色也相对同质化。所以你很难想象得到,在声名大噪的日本武士开放世界游戏《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch,竟然是平台跳跃游戏的开发老手。

本系列在PSV上一共推出了四部正作和一部小游戏合集。正作包括PS2三部曲的高清重制版和一部新作。由于采用了卡通渲染风格,优化程度在PSV上也相对最好。

初代手感很好,游戏每关流程也不长,特殊动作的判定很大,使得节奏很快,难度适中,玩起来很酣畅淋漓。过场动画就比较悲惨了,相当于480P低清渲染。

如果说初代尚显稚嫩,仅仅是实验性的采用了潜入和平台跳跃玩法的话,2代就对此做出了大量的改进和优化。首先,2代更换了新的游戏引擎,并且从单主角变成了三主角来回切换,每个主角的玩法都不一样。Sly身形矫健,擅长秘密潜入;河马Murry力大无穷,能够独自一堆敌人;乌龟Bentley虽然体力不济、行动缓慢,但却是整个团队的智囊,而且精通各种间谍技术,因此本作完成任务的方式和游戏体验变得更加多样化。

本作的场景横跨欧亚大陆,虽然以传统的章节式线性关卡展开,但根据多人物的特点进行了相应的调整,整个潜入任务执行过程分工明确、指示清晰,而且通过方式会随着情节发展不断变化,并不是那种单纯考验玩家对关卡熟悉程度或操作技巧的潜入游戏,与剧情相关的内容占了很大比例。

当然,这并不是说游戏的动作部分体验就很差,与前作相比,各个角色的动态与场景设计结合得更加紧密,镜头切换等表现手法也愈发成熟。你甚至能在游戏里看到中看到一些飞车追逐场景的雏形。要知道这可是2004年的游戏!这也是为什么,它会是PS2世代最优秀的动作游戏之一。

3代延续了2代的设计和打击感,但主线地图变成了开放式,相对选择关卡更加自由一些。而且由于本作追加了挑战模式,所以白金难度相对比较难。

至于4代,这个游戏由移植前三部合集到PS3/PSV的SANZARU工作室开发。根据发售前的访谈,本来当时的SCE并没有打算开发4代,是因为SANZARU工作室在移植过程中,也做了4代的demo并提交给SCE。SCE经过审查后,发现这个demo有值得做出完整游戏的价值,就拨给经费,让开发商继续开发完成。

本作延续了三代的设计和打击感,同样是三主角设定。但不同的是,每一章节的地图变成了开放式,潜入的选择更多,玩法也更趋于多样化,甚至有些章节可以直接打进去,不需要潜入。对于沉浸模拟式游戏来讲,这在玩法上起到了极大的借鉴作用。因此,4代虽然不是由Sucker Punch开发,但也无愧于狡狐大冒险系列作品的名号。

(PS:狡狐大冒险3可能要买数字版,因为这游戏实体版是以欧服下载码的形式发出去的,因为卡带容量不够,而且二手货下载码肯定被用掉了)

四、共斗类游戏部分。

虽然怪物猎人系列一直都没登陆过PSV平台。但是,随着SCE的推进,PSV平台上一直都有着充足的共斗类游戏阵容,数量一直不输于怪物猎人在3DS上的作品。

1、光荣和讨鬼传的不解之缘

本系列在PSV上一共推出了讨鬼传·极和讨鬼传2两部作品。其中极是PSP版初代的强化高清重制版,追加了大量要素。2代属于新作。

乍一看,讨鬼传和怪物猎人真的很像,包括武器搭配基本一致,御魂系统带来的技能组和怪物猎人的不同风格相对应,艾露猫和御狐相对应。很明显,光荣真的借鉴了不少怪物猎人的元素。

但是,在PSV的强大机能和光荣的技术力的加持下,讨鬼传的人物要更加的美型,画面也更漂亮,配合语音,演出效果直接拉满。自捏人也很好看。

在战斗系统上,讨鬼传由于取消了怪物猎人的拔刀收刀动作,打击速度更快,打击感也更爽快。而且你还可以和NPC队友一起下地图去打怪,使得入坑难度进一步降低。2代更是采用了开放地图和“鬼手”(类似MHR的翔虫)设计,使得共斗体验更加爽快,即便刷刷刷,也非常有乐趣。如果是和朋友一起联机打怪,那体验肯定是非常良好的。

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2、Japan Studio和它的作品。

Japan Studio在PSV上一共推出了自由战争和灵魂献祭Delta两部独占作品。

首先从灵魂献祭Delta讲起,灵魂献祭这个游戏以独特的美术风格(图片略有些令人不适,就不放了)和黑暗晦涩的剧情著称,而且需要根据你的选择,获得不同的结局。并且由光田康典负责制作的配乐质量非常高。本作可能是要照顾画面质量,没有特别炫丽的战斗效果,但优化不错,全程没有特别掉帧的地方。战斗系统上,不同供物的搭配可以带来不同的打击效果,玩法花样特别多,造成它比一般的共斗游戏肝很多,可能需要满级几百次才能白金。

回头提自由战争。自由战争的设定很有趣,你身为一个罪人,需要同怪物不断战斗,才能减刑出狱。而且这作捏人系统花样比较多,就是实际效果很残念。

本作采用了开放式大地图,玩家需要在大地图上消灭怪物、采集资源,同时也要应对怪物和敌方的入侵,花样也不少。在战斗系统上,除了近战和远程武器,玩家还需要射出荆棘条到怪物身上,并进行拉扯,从而破坏怪物防御。但需要提醒的是,本作难度偏高,尤其是近战,手感很硬不说,稍不注意小怪拍你一下,你就残血,再一下就死了。远程稍微好一点,可是没练过手柄射击的会很难受。

3、万代南梦宫和它的《噬神者》

本系列在PSV上一共推出了《噬神者:复生》和《噬神者2:狂怒解放》,均为PSP原作的加料重制版。其最大的卖点,就是对怪物进行捕食后,能够增加力量,或者获得材料,配合不同武器衍生出不同的玩法。

首先提噬神者复生,这作作为开门作品,其最大的优点就是,在整个系列中最为浪漫宏大、令人动容的剧情。游戏性反而比较一般。而且放到现在来看,问题也很明显,NPC队友经常出现在你的枪口下,从而导致误射;在草地上瞄准,向上看根本看不见怪。地图也很少,重复利用的东西太多。整体因为有NPC队友参与,所以难度不算太大,但依然继承了共斗类游戏一贯的缺点,那就是肝。不过整体还是很好玩的,有基友食用更佳。

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然后是噬神者2狂怒解放。本作是PSP上噬神者2的加强版,在添加了新剧情,武器,狂怒解放系统的基础上保留了原本二代的所有剧情。在新系统狂怒解放的加持下,游戏对于高速狩猎的理念体现的淋漓尽致。通过完成契约,开启狂怒解放的方式,也使游戏难度维持在了一个不错的水平。血技的加入使得玩法更加多样化。同时较长的流程,也让玩家的游戏时间进一步增加。新武器狩猎镰刀的加入也满足了不少镰刀控的心。缺点在于剧情上存在硬伤,后期任务难度实在是过高(尤其是单人raid副本)但整体瑕不掩瑜。

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4、世嘉以及《梦幻之星NOVA

这作其实做的不是很用心,所以并不是特别的有意思。虽然是个共斗类游戏,但新职业破坏者对巨兽强大的能力严重破坏了平衡性,使得其他职业暗淡无光。梦幻之星系列一贯优秀的剧情在这里毫无存在感,在PSV平台上并不出众的画面,对玩家并没有特别的吸引力。而且本作操作方式比较奇怪,巨兽攻击判定和打击感比较迷,常常使人出戏。所以这部作品只适合给系列老粉丝游玩,新玩家懂日语/英语的话,建议直接去玩梦幻之星OL2新起源。

五、无双割草类部分。

这个部分基本上就是光荣的专利了。光荣作为可以说是最挺PSV的厂商,在无双类作品上也毫不吝啬。从真三国无双到战国无双,再到衍生作的无双全明星和漫改的海贼无双等,光荣一共给PSV推出过16部无双作品,而且没有任何一部是向下兼容的产物,非常难得。

而且PSV作为掌机平台,在这个平台上发售的无双作品居然画面帧数都没有阉割太多,这是很难做到的。

由于作品太多了,笔者也不是全部都有时间玩到,就单独挑几部来讲。

1、真三国无双7:猛将传

这是PSV上最完整的真三国无双系列正作。拥有着最完整的武将阵容,最丰富的剧本,if线的剧情也最精彩。虽然打击模组略有些同质化,而且刷刷刷的东西太多,玩起来巨肝,优化也不算特别好,有些场景的小怪会直接消失,但它的内容足够丰富,能够长时间进行刷刷刷,画面也足够好。

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2、真三国无双NEXT

这是PSV独占的唯一无双作品,相比于家用机上的正作,这部的流程比较短,每个大战役之间部分除了用剧情,也用小游戏填充。本作甚至可以用触屏操作来完成一些动作,玩法相对也比较多。同时本作支持多人联机,这也是这部游戏最令人快乐的地方。画面和音乐也属于PSV的上乘水准。

3、战国无双4-2

这是PSV上除了战国无双真田丸之外,唯一一部部有中文的战国无双作品。就我而言,玩这个的第一感觉就是,相比于真三国无双系列,战国无双4-2的草不好割。就拿普通难度作为标准来说吧,“战国”的敌方势力武将出刀比较果断,不会边缘ob,一套连招也可能打的你掉都掉不下来。AI水平和难度都有所提高。而且我喜欢,这样更加还原了要想打赢一场战争是多么不容易。而且这套系统相当成熟,爽快感不错。但游戏性上的缺点在于后期太肝,重复度过高。

剧情还不错,但缺少了IF线总归是有点怪怪的,而且边缘人物强化,导致主要人物突出不够充分。

本作画面也比较漂亮,人物建模也比较精细,而且由于日本战国的时代背景,对细节的把控度更好。缺点在于边缘会泛白,有些人物建模会有锯齿。音乐素质感觉也比真三国无双系列那边要强。

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4、海贼无双3

笔者不是海贼粉,所以只买了3代,也只针对3代做出评价。总体上,作为光荣和万代南梦宫联合打造的游戏系列,海贼王和无双的相性还挺好的,极具个性并且能力各异的人物和许多叫的出名字的招式、必杀技,虽然玩法还是割草,但即便是割草老玩家也能体验到新鲜感。独特的动画渲染方式处理出来的画面也能让人眼前一亮,不会产生违和感。

笔者在写这篇回答的时候,正好在玩战国无双5,然后战国无双5的渲染风格还真的挺像是海贼无双的……

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游戏仍然存在无双系列的老缺点,后期地图和玩法重复,刷刷刷要素过多,玩多了会比较腻。推荐海贼王粉丝和割草系列爱好者游玩。

5、无双大蛇2:终极版

这作是PSV上登场人物最多的无双作品。大乱斗的剧情也有点意思。敌人也不像2代本篇那样无脑,进攻欲望超强,需要针对性进行攻击。武器道具获得也不是那么无脑。丰富的刷刷刷要素和超多的武将,让你超过50个小时都不会腻。

缺点是V版为了保证帧数,有时候小兵会神隐,这个是真的没办法,但很值得一玩。

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6、勇者斗恶龙:英雄集结2

这一部作品虽然被归类到无双分类中,但和无双大为不同,是彻头彻尾的一部ARPG。无双的要素除了塔防和刷刷刷有一点体现外,其他的基本不存在了。

本作整体画面风格很好,讨巧的卡通渲染让本作成为了PSV上优化最好的,几乎不掉帧的无双。打击感延续了无双一贯的手感,不算太差。剧情虽然简单但有反转,挺切合主题的。

本作玩法虽然是ARPG,但整体难度相对较高,需要在处理好敌人机制的情况下,不能贪刀。本作精英怪和boss,以及隐藏迷宫的怪物难度非常难,最后的双胞胎和最终boss的难度在无双系列史上空前绝后,有仁王的感觉了。比较有意思的是,本作可以获得怪物硬币,要么召唤怪物为自己所用,或者变成怪物。根据天气和怪物种类的不同,得到的怪物硬币也不一样。

缺点就是英雄等级不能同时提升,练级又枯燥,导致大部分英雄跟不上等级导致坐冷板凳。无双传统艺能的刷刷刷要素也比较多。但PSV偶尔拿出来刷一刷还是很有意思的。

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还有些其他的类无双游戏,比如Fate Extella系列、银魂乱舞、无夜之国系列,都是非常不错的作品,虽然打击感和游戏性上有欠缺,但剧情这部分都做的很棒,很好的还原了漫画原作的剧情,原创剧情也有很感人的部分。

六、SLG部分

光荣,又是光荣。

光荣在PSV上的阵容之豪华,比起第一方,简直有过之而无不及。本部分主要介绍的是光荣三国志和信长之野望两大看家SLG策略游戏系列。而且由于这两个系列的汉字用的比较多,日语水平要求也相对低下。即便不懂日语,也能够顺畅游玩。

1、三国志系列

本系列在PSV上推出了三国志12:威力加强版和三国志13:威力加强版两部作品,但只有三国志13:威力加强版有中文。先提12,12在系列作中的评价并不算高,玩法、画面全面倒退,战斗系统也不太能够令人喜欢,一股子浓浓页游风,AI智商也相对低下。加上没有中文,这一部作品并不是很推荐去游玩。

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相比于三国志12,13威力加强版就提升太多了,不仅加入了中文字幕和中文配音,也在游戏玩法上做出了改动。新加入的英雄传甚至有当年太阁立志传的感觉,可玩性很高。儿女系统、威名系统、武将编辑器的加入更是能够提供更多的可能性。但是,本作的战略元素依然没有得到足够加强,战斗系统依然很混乱,想要入坑的玩家需要谨慎。

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2、信长之野望系列

本系列在PSV上一共推出了四部作品,但只有《信长之野望14:创造 威力加强版》和《信长之野望:创造 战国立志传》有中文。

先说创造威力加强版,本作是系列的又一次大变革,整体体验相比于前作友好了很多,适合新玩家入门,而且战斗和外交方面也有令人欣喜的改进,节奏也更快,更加数据化。但以更严苛的立场,甚至以P社五萌的角度来看,本作的深度还是显得不足,其对系列过去作品特色的取舍,以及自身的创新都有值得令人思考的地方。快餐化真的是一条好路子吗?我看未必。

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其次是战国立志传,本作就我个人而言,更多的是创造的独立资料片,你可以扮演一名武将,发展领地搞生产,直到你成为一个大名,然后玩法就和创造一模一样了,可玩性有是有的,但限制太多了,达不到类似太阁立志传5,甚至达不到三国志13的效果。中规中矩的一部作品吧。

七、射击类部分。

这一部分的作品,好的很好,差的也很差。就挑几部出来讲讲。

1、杀戮地带:雇佣兵

这可以说是掌机上画面最好的第一方独占作品,其炫酷的画面和粒子特效,可以说让人感觉到这不是一个掌机游戏,而更加像是个主机游戏。同时本作还利用了PSV的特性,比如近战时可以用触摸屏按照不同方向滑动进行攻击,成为PSV上为数不多的佳作。本作可以联机和其他玩家通过网络,最多八人同场竞技,当然也可以跟bot机器人切磋,但不是联机模式反而是bot需要另外购买(单人和联机的装备都可以通用)。剧情跟名字一样,雇佣兵,谁给钱就予谁忠诚,分为九大掌节,每一章大概一小时的流程。为了增加多周目可玩性,解锁并完成重玩挑战的话可以获得特别的道具。集齐每一组英勇卡都可以去兑换货币。在战斗中玩家表现越好会获得越高的奖励,每杀一个敌人都会有可以在军火商处用的货币。可以说

这是入手PSV的玩家,不可不玩的游戏,甚至为了本作入手PSV也是非常值得。

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2、抵抗:燃烧苍穹

本作画面其实还行,虽然有点锯齿,但也能令人接受。射击手感非常扎实,武器数量也够多,每把武器都有自己的特点,AI也不是那么的无脑。总体而言,算得上一部佳作。

3、神秘海域:黄金深渊

作为神秘海域系列的外传,Bend Studio在本作中尽可能的利用了PSV的各种特性,包括重力感应、摄像头、触摸屏、陀螺仪等,关卡设计也比较合理,流程也够长,画面虽然不够出众,但也是能看的。剧情也很好,非常值得一玩。

4、合金装备:高清合集

本作一共收录了在PS2平台上的合金装备2:自由之子和合金装备3:食蛇者两部作品的高清重制版,都是小岛秀夫操刀的作品。

2代流程相对较短,但细节很到位,剧情也不错,可以说是PS2上最经典的作品之一。3代更是在2代的基础上一举封神。先不说别的,本作剧情就能让我给游戏打出满分的评价。游戏性也是相当的高,在潜入路线设计上,有各种各样的技巧可以利用,重玩价值很高。小岛秀夫不愧是历史上最伟大的游戏制作人之一。

Respect to the Boss, R.I.P

八、文字类游戏。

同PSP一样,PSV有着非常丰富的文字类游戏阵容。但受限于销量,拥有中文的并不算多。而且由于笔者本身接触的量很少,本部分主要讲的游戏数量不会很多,需要各位新老玩家自行挖掘。

1、弹丸论破(枪弹辩驳)系列

弹丸论破,又名“论小高和刚如何飞妈”、“游戏制作人史上最大恶意”的系列。主要讲述的是16名少男少被困在类似学园的孤岛中,要么自相残杀,要么将自相残杀的凶手揪出来处刑的故事。

本系列三部作品均有官方繁体中文,但是第三部弹丸论破V3由于大小超过卡带容量限制,只在港服销售中文数字版。

在笔者看来,弹丸论破系列较好的刻画了调查取证形成言弹,通过言弹发射和拼图等一系列小游戏来表现法庭举证和法庭推理的过程,压抑紧张和刺激的感觉做的很到位。同时,在日常部分,通过大量对话带来的羁绊剧情和小游戏来丰富了流程。可谓是麻雀虽小,五脏俱全。

就剧情来看,虽然主线剧情并不令人讨喜,但支线剧情写的很棒,人设也立得住。美术风格也很独特。如果是文字游戏爱好者,非常值得一玩。

除了本传三部之外,PSV上还有一部作为外传推出的TPS游戏,以1代主角苗木诚的妹妹苗木困作为主角,主要玩法是射击对应言弹来消灭敌人并完成解密,剧情欢脱,质量比较一般,适合粉丝游玩。

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2、告别回忆系列

作为日本历史上最为著名的文字恋爱游戏系列,告别回忆系列在PSV上也推出了5678和8:致最爱的你共五部作品,但只有8代和8:致最爱的你有官方中文。

8代剧情可以算是系列的又一个巅峰了。如果是因为情怀而购买的玩家,一定会大大超出预期,当然情怀也有很大加成。伴随着超燃的op开场,“Memories Off”这几个字浮现的时候,是一种激动,也是一种感动。而且这次加了配音的男主很棒,非常有代入感。立绘也是一如既往的质量超高,非常值得一看。

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本作剧情方面这次绝对的跌宕起伏再起伏,如果真的代入进去,有些戏份绝对会让人手心冒汗,心跳都跟着加速。当然并不是指恋爱戏份。虽然诺艾尔也会让人心跳加速。总之好听的配乐还在,还有PSV上优秀的画面表现 引人入胜的剧情 还有非常可爱的诺艾尔 如果是MO的粉丝 老角色的登场一定会勾起你的回忆的。

很多人对MO都有一些误解,其实MO也会渗透到人生与未来这个话题交给你细细来品味,而我们就像“信”一样,见证与我们擦肩而过的每个人。

告别回忆8:致最爱的你作为后日谈,剧情紧接本篇,对本篇的剧情做了补完,一样的跌宕起伏。男主角和各个女角色的恋爱桥段相当甜。配乐和CG一样的不落下风。

九、音乐类游戏。

PSV在音游上作品颇多,但由于笔者水平问题,一部都没玩过,在此见谅。

PSV上值得玩的音游有初音歌姬计划系列,古树旋律、DJMAX等,配乐素质和画面效果都很棒,特别适合音游爱好者入坑游玩。

最后应

@伯林
@归途由光铺成
要求,打一个广告,这里有一个PSV正版玩家群,你可以在这里讨论PSV正版卡带/数字版,甚至机器如何购买;邀请群友进行PSV联机(PSV联机并不需要会员);和群友互相交换卡带等等。

虽然PSV已经停产,但它的光芒并不因此而黯淡下去,我坚信,只要真正热爱PSV的玩家,总归能够找到自己的快乐。

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