(这是我的第一篇知乎文章!)
最近肝了几天,玩了下这个最近非常火的《江南百景图》手游,感觉现在基本走上正轨,所以写了这个小总结记录一下我的研究发现。《江南百景图》是个建造经营类游戏,画风看起来还是非常舒服和有特色的。不过我是个理工男,对一些具体的数据更感兴趣,这几天研究了不少,现在分享给大家~
我的id是mamf56g0nz7
好友满了。。想加的留一下id,大家可以相互加一下~
Q、哪些建筑应该尽早建成?
1、民宅:游戏前期最缺的就是人手,所以民宅是第一优先级,其余生产建筑(比如林场、餐馆)装饰(种树,造景观)本质上都是为了能修更多的民宅而去努力的。修建了景观才能大幅提升繁荣,才能修建更多的民宅。而生产了材料才能升级民宅与造景观。前期的景观如果材料不够,可以多种点树。树不仅可以提升繁荣,还可以提升环境,环境到后面会对建筑有一定影响,所以树永远不嫌多。民宅在有材料的情况下尽快升级到2级,可以多增加一个平民。因为3级是个过渡等级,没有任何新的收益,而再继续升到4级需要大量时间、人力和材料,在人物十级前建议到2级即可。后期材料足够了可以全部升到4级,然后用50个补天石升到5级,4级到5级可以额外获得一个平民。
为了更早的盖更多的民宅,在等级提升时尽早修建3个对应的新景观(同时这也是任务需要)。
人手不够还可以通过修复客栈(当然得探索那个区域先),来获得额外4个打工仔。缺点就是隔一段时间就得看四次广告。客栈的另一个好处是,可以卖香料应对临时的铜钱不足(香料都是300一个)。
2.1、仓库:一般情况下,本轮新增的制造类生产建筑建造所需材料依赖于上一轮生产建筑生产的材料,本轮新增的居住建筑(用于赚钱)/景观(用于获取繁荣)材料依赖于本轮新增的生产建筑生产的。生产建筑升级需要的材料是自己生产的,居住建筑升级需要的材料也是这一轮的生产建筑生产的。(也有一些特例,比如黏土矿用的不是上一轮生产的成衣而是钱,烧炭厂用的是原木)。农牧类生产只需要钱;制造类除了材料外,额外需要钱;建造/升级类额外需要菜肴和钱。(所以因为农牧类不需要菜肴,所以在缺菜肴的时候可以让人力去做农牧类的事,比如前期的蔬菜/原木/肉类/棉花,后期的草药,苏州府棉花对应的是蚕丝。)
该设定会导致材料需求是一阵阵的,而不是平滑的。除了钱和菜肴/肉这两个材料一直都很需要,其余材料经常做着做着就溢出了。而就算是菜肴和木材这两个比较常用的(木材因为造民宅和民宅升级到2级需要),在没有新的建造和升级时消耗也不大,所以需要尽早建好仓库进行存储。原则还是优先民宅相关建造(生产、景观),材料有富余时尽快补建满六个仓库,先建仓库再升级。
2.2、雕像:雕像可以大幅提高采集效率(50%-75%),而且修复雕像需要的材料也并不是特别多,就钱需要的稍微多一点,就是比较占用时间/人力。不过一般要探索新地图才有雕像(所以建议在可选的情况下,优先探索有雕像的地图),而探索新地图需要大量时间/人力和财力,建议在一段时间不怎么点手机的时候把新地图探索了;或是跟我一样,可以用系统送的补天石探索了(时间需求2h及以上的情况下,否则把看广告/加速卡机会都用在这,也很快就好了)。由于一段时间看广告次数有限,建议在开始探索或者修复雕像后,把所有看广告/加速卡机会都尽量用在这(另一个建议用的时候是限时任务,前期有,后面慢慢就没了),从而解决时间/人力问题。由于系统会送大量铜钱,前期探索修复那几个关键雕像前肯定够用,不够就肝一会,点点水井(马上会讲到)。
新手教程里修复的雕像——灶神雕像是我觉得最有用的雕像,非常建议这种常见的5餐馆11水井摆法。平时不缺钱的时候水井不需要安排人,缺钱的时候再集中肝一会。餐馆前期一直生产1级菜肴,菜肴一直是一个大量需求的物资。这种摆法可以做到很好的平衡。后期(15级之后)探索新地图需要大量钱,在城中人数饱和(一般40+人),材料足够的情况下,可以换成全是水井(20水井,或者把上面那个角的水井换成餐馆,即19井1馆,见下图),可以根据具体情况多建几个一级餐馆弥补菜肴的不足(后面菜肴需要大量供给苏州府,苏州府菜肴太难生产了)。
西南方向城门外的区域一定要在有钱和人力的情况下第一时间去探索,两个提升农业和制造业的雕像非常重要,可以大幅提升效率。
2.3、水井:上文已经提到,游戏中赚钱效率最高没有之一的建筑,在修复了灶神雕像后第一时间建好,缺点就是非常肝,如果在灶神雕像旁建满20+个水井,三分钟点一轮,基本不用干其他事情了(点完一轮,在还剩30s的时候点直接完成),但收益也是非常高的,三分钟不到稳定1500+铜钱。后期苏州府步入正轨后(比如材料基本塞满仓库了),也可以把州府左侧的雕像旁建满水井。这个雕像是+3范围,可以建更多水井,然后两个地图来回点。
分享一个点水井技巧:左下角点开地基模式,从上往下点,这样不容易被“制作”二字挡住~
3、税课司:这个可以自动收集铜钱/材料,特别是城四周的蔬菜,很方便,尤其是前期极度缺蔬菜和粮食的苏州府,但是需要州府到4级。7月底这次更新后,税课司收税不需要花补天石了,尽快用补天石升到2级,八小时就可以覆盖睡觉时间了!1/2/3/4级分别是4/8/16/20小时。
4.1、书局:在前面的建筑都满足了,有富余的财力人力的情况下,可以尽快升级到4级,然后放平民进去。高级的书局有几率获取第二排的书(在居民升级界面,第二排的书加的经验远高于第一排)。书局有沈周(天)简直不要太爽,(可是我没有。
4.2、其余建筑:主要是居住建筑里的各种赚铜币的店,按照任务要求即可,优先级靠后,因为缺钱的时候点一轮水井更方便。如果开了苏州府,准备轻松赚钱了,建议大量修渔具店,收益比这几个建筑高不少,等级要求也很低。而且渔具店需要的是苏州府较为低级的材料蚕丝,获取难度不大。
2、各材料如何采集比较好?
总体来说,由于前期资源紧张,这里主要说的是前期针对想快速提升的玩家,所以基本按最高效率的方式进行推荐。
等后期材料富余了,每种生产建筑留2个升到最高级,隔几小时点一下就可以了。对于要供应苏州府的蔬菜/菜肴/肉,这几个对应的生产建筑可以多留几个。
1、农牧类:
蔬菜/原木前期(15级前)建议一直用农田/林场的1级来进行生产,因为“振兴”的加成是非常大的,在前期人手不够时,升级农田/林场不仅会消耗额外的资源,而且会占用平民的工作时间,除非任务要求,不然不建议升级。农田由于3分钟生产一次,而主要消耗对象餐馆15分钟消耗一次,所以3个足够了。原木由于10分钟生产一次,消耗比较大,可以建4-5个林场。
棉花田没有“振兴”加成,但是消耗相对小一些,更类似于制造的那些物资,3个足够,在材料富余的时候升级2级棉花田,时间增加一倍但是效率没有降低,省时间的好办法。记得和农田一起移到当康雕像旁。
由于我都是用餐馆的1级进行生产,所以肉类用处不大,建2个鱼塘满足任务需求即可。
2、制造类:
菜肴是游戏中消耗最大制造类物资,基本什么都需要,由餐馆生产。不过按照5馆11井的摆法基本够用了(前文有图),在修复了灶神雕像后尽快建成,只使用1级生产,因为有“振兴”加成。
锯木厂随着等级提升效率不变,后期有材料的话建议升到3级(四级需要多一个人),我一共修了3个就够用了。造纸厂升到2级最好(3级效率会降低),3个基本够用。这两种6个建筑都是建在青龙雕像周围(建好的可以移过去)。剩下的比如织布坊、裁缝铺,一般也是3个起,如果有特殊人物一个顶俩,可以适当减少一些。织布坊也是建议2级最优。
随着等级提升会有新材料的出现,这些新材料会越来越难采集。特别是从成衣开始(布50/0.25h=>成衣 50/1h=>黏土矿 30/1.5h),这个时候材料的生产完全赶不上消耗(3个对应新景观的的消耗,对应的居住建筑的消耗,该生产建筑升级的消耗,西域商人的消耗,客栈换材料的消耗)。一个比较建议的办法就是多修几个对应的新生产建筑(因为生产建筑消耗的是之前的材料,此时已经比较富余了),一部分用于生产一部分用于升级,因为升级之后生产效率会提高,生产的给升级提供材料。多余的生产建筑可以后期跟严大人交换景观。我修了5个裁缝铺6个黏土矿来尽快获得材料。从裁缝铺开始,都是顶级(4级)最优了(效率变高,并且延长了时间。有的4级时需要多增加一个人,比如瓷窑,如果人实在不够可以暂时用3级的)。
3、铜钱:有时间就3分钟点一轮一级水井,再加上6分钟一轮的一级画室(有“振兴”),这是效率远超其他建筑的。不想这么肝的,想选择长时间工作的,有以下两种选择:
(1)上线时间少,平民富余:直接根据喜好将建好的等各种居住建筑升级到最高级,然后填满每一个这种赚铜币的建筑就行,注意将那些理财达人(比如沈周(天),李清照(天),唐伯虎(天),董其昌(侯),许宣(侯))放在收入高的建筑中(一般越后期建筑收入越高)。
(2)如果要考虑每个平民每小时收益(不算加成,不算本金),然后收益相同或者差距不大的情况下,持续时间越长越好。基于这个要求,此时比较好的建筑是3级渔具店(200)(苏州府)>3级药铺(140)>3级画室(117)>3级丝绸店(112.5)(苏州府)=布匹店(112)>3级棉花铺(100)(因为一般升到4级后,都需要额外加1一个平民)。苏州府有渔具店和药铺的加成雕像,应天府有画室和布匹店的加成雕像。
综合来看,就是缺钱点一级水井,挂机就在苏州府对应雕像旁建渔具店和药铺,应天府对应雕像旁建布匹店(画室持续时间太短)。
Q、苏州府有什么特别的?
1、苏州府是在探险第二章“应天城郊”结束的时候开启。其生产蔬菜和菜肴没有“振兴”加成,非常慢,而蔬菜又主要用于制作菜肴,建议一开苏州府,就用船运输2~3船菜肴过去(提前升级好码头),一艘船只能运送一种物资。餐馆、民宅所需蔬菜不多,可以直接生产即可。后面一边运送菜肴一边运送其他应天府富余而且生产快的物资。苏州府生产原木有“振兴”加成,相对而言不太缺,多建几个林场就好。
2、新抽的特殊人物,可以自行决定入住应天府还是苏州府,但是入住之后,就不能变地方了,要变只能坐船,所以入住的时候要考虑好放哪边。我有的特殊人物里,玄奘(天)(任意工作食物需求-30%),潘安(侯)(造新建筑+50蔬菜),穆桂英(侯)(菜肴需求-10%),非常适合放在苏州府。
Q、哪些特殊人物比较好用
由于每个人抽的卡不同,我只能比较片面的介绍我有的,随着时间我会更新一些。不过有一点,特殊人物不仅要看其特殊能力,也要看其基础属性,两点都非常重要,而属性方面天>侯>卿,所以除非卿有很好的能力,否则一般还是优先级往后放。(比如李师师在画室,6分钟产生10布,前期缺布的时候很好用;丽娘生产布不怎么需要棉花,前期棉花不足的时候也很好用,再加上丽娘本身制造属性也挺高)。还有一点是,在人物属性相差不大的时候,尽量用获取经验倍数高的(比如3倍/5倍)人物。
农牧方面:李时珍(天),农牧生产+100%,还少一个人,非常好用。玄奘(天)农牧属性特别高,很好用。沈括(天),需要多一个人来使农牧产量翻倍,后期用于农牧,前期因为其制作属性极其高,可以主要用于制作。徐光启(侯)农牧属性也很不错。
制造方面:董其昌(侯)+50%产量,这个能力比(天)的还要强。黄道婆(天)在织布坊一个顶俩,但其余制造没有,所以不缺布的时候就相对弱一点。常遇春(天)制造时工人-1,10%进度,一般般,但是其建筑属性挺高,当包工头也很不错。吴黎(侯)的能力是升级直接获取20%进度,但是其优秀的制造属性,让其更适合成为制造工具人,类似的还有沈括(天)、刘伯温(天),阿朵(侯)。秦良玉(侯)尤其适合在黏土矿工作,其余就比较一般。
建造方面:唐伯虎(天),假文人,真包工头,建造属性惊人。文徵明(侯),属性也很不错,建新建筑时比唐伯虎还厉害。包拯(天)资源全部-10%,工人-1,还行。玄奘(天),属性不高,但是-30%食物消耗,很适合缺食物的苏州府。这里还要推荐杜甫(卿),不知道为啥李白是天,杜甫是卿,赤裸裸的双标啊,杜甫升级建筑铜钱-12%,升级大报恩寺塔和苏州府东园,他一下省很多钱了。
冒险方面,徐霞客(侯)/李时珍(天)都是冒险好手,体力非常多,徐霞客本身制作属性也很高,这些都建议先去冒险耗费完体力回来当制造/农牧工具人,据说李白(天)也非常不错,可惜我没有。开拓新土地时间也是冒险属性决定,徐霞客(侯)独一档。这里还要推荐沈万千(卿),6%的本金减少可以省不少钱,我后来基本都用他了。
Q、补天石的比较合理用处?
1、住宅4级升5级
2、码头2级升3级(2艘船变3艘)
3、仓库3级升4级(多250容量)
4、监狱用20补天石多增一个狱卒
5、探索新区域所需时间比较长的时候
记得右下角设置里选中"购买二次确认",不然好容易点错花20补天石瞬间完成一项工作。。。
Q、土行孙哪些比较好?
个人觉得第一档是金珍宝/金画轴/喜笑颜开旗>30补天石,第二档是5000铜币/10补天石,第三档是2000铜币/300友情点/200友情点。友情点记得每天买3000铜币,如果好友不多,友情点不足,那土行孙的友情点重要程度就可以提前一点了。如果这些都被选完了,可以选其他的蓝色书或者蓝色珍宝啥的。友情点可以无限量买书和画卷,所以书和画卷优先级比较靠后。金矿锭可以跟西域商人换,根本用不完,所以优先级非常靠后。
附一张严大人物品兑换分值表,网上盗的图,感恩!换的时候一点一点加,以免血亏。

目前想到的就是以上这些内容,之后会有少量更新补充。不得不说里面一大部分建筑功能都非常类似,只是换了个材料改了个叫法,可玩性较低。之后就是肝肝肝,1级生产有振兴加成,时间短,前期缺材料,隔几分钟就得点一下。冒险部分的章节故事还不错,希望能有新的更有意思的。新的城市除了运输材料这一点外,也没有其他新意。希望椰岛能加强一下可玩性吧,不然我现在感觉都能预知未来每天干嘛了(升级=>新建筑=>新材料=>新景观=>升级=>...)
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又过了一周多,现在27级了,果然没啥想玩的了。。。想好好摆放一下我的房子,但是土地又不够用,又没钱,但又懒得一直点水井,太枯燥了叭!顺带吐槽一下这次的活动奖励,早知道第一的建筑这么鸡肋,我就不冲前100了!!!

