《无悔华夏》是一款多朝代历史题材的轻策略模拟经营手游,最初的三皇五帝分为五阵营,别是自带防御buff的轩辕,熟练掌握治疗术的神农,精通射术的东夷,拥有强大兽族部队的北狄和骁勇善战的九黎,这也是新手玩家第一波最简易的关卡,后续无悔华夏有很多历史,列如三皇五帝/春秋战国/三国等等划分,无悔华夏也于2022.1.13迎来了终极测试

作为多历史题材策略手游,在游戏当中学习了不少东西在里面。游戏本身出品无非是在游戏体验中展现中华上下五千年的魅力所在,从中也会学到很多,话不多说,说说游戏内剧情体验,每一个分支都有不同的故事背景,剧情可谓是跌宕起伏,剧情中介绍不同分支,真心有点惊艳到我了,配音介绍以及故事背景,有种很宏伟的感觉在里面,唯一可惜的是只是开篇才有剧情介绍,让玩家不能更加沉浸似的体验到剧情当中,当然,毋庸置疑的是做的真心不错,如果后续能在增加就更好了,相信会很好,剧情这块我愿意给与高分
游戏内玩法主偏向于SLG类型,玩家开篇可以选择一个背景历史作为开端,然后补充兵线,提升冰心,打造装备,开启高端兵士,打造强力谋士,开科技/政治等等,用来攻城略地,唯一可惜一个开篇只有一张地图,当然随着你后续推进,难易度以及策略性质也会成倍增加,这块玩家可以尽情发挥了,而且还可以自由贸易,当然贸易同时会扣除你的行动力,当然,如果可以保存存档的同时开启后续篇章就更好了,目前游戏内玩法性质属于单机模式,后续能做成联机,两人甚至多人联盟占领天下,相信无悔华夏这款手游会更好地图UI来说的话,还是较为鲜明立体的,给人感觉基本一目了然,各个城池尽收眼底,然而地图勾画虽足,但是细节方面处理不是很到位,列如说各个城池
的河流。树木,高山等设施,并没有很清楚表达在地图上面,给人感觉就好似一张贴图一般,只有城池,除了城池还是城池,而且地图模式来说,较为单一,基本各个历史,各个朝代都采用了一张地图,基本没有什么改变,让人感觉太为单一,几章体验下来,就不是单一了,很是会让玩家感到特别乏力,也就没什么意思了
难度简易化,相信在这块玩家会有很多说打电脑啦,打人机太简单了,这样想你就大错特错了,相信玩家也只体验到了前面两章,大概到了春秋战国以后,难度也会越来越夸张,当然游戏内容玩法还是较为上手,只是后续的推进与发展也会更会艰难,要讲究策略性质,如果你充钱一直叠粮草/金钱/士兵/政治等,无脑硬推当然也可以,但是这样就少了策略性质了,当然也证明了,钞能力还是很有用的,游戏内体验还是很具有沉浸式体验的,游戏做的很不错了,也较为全面,还是值得一推
说到肝度的话,无悔华夏这款手游,其实从个人角度出发而言。游戏内肝度还是属于中等吧,因为游戏体验中,基本都是在等资源,你不是在等资源,你就是在等资源的路上,基本玩家在玩法上面反而就较少了,无非就是等资源,处理各种事件等等,讲道理来说,游戏肝度真心一般,你要硬等,那也没办法,基本资源用完,玩法完全可以下线,等一个半小时直接领取资源,反复来回就好了,基本有点时间都能用来体验这款手游,总体评价,游戏内不会占用玩家太多时间,肝度适中,高强度玩家当另论
其次再说说氪金,其实游戏内算是款良心手游了,至少在测试期间,它是款良心手游,至于公测以后怎么改就不知道了,游戏基本不氪金玩家,也能得到很好的一个体验效果,只是可能进度慢点,没有RMB玩家那么快,毕竟有钞能力,无悔华夏本身定位就属于单机类型的,其实整体玩法来说,并没有要求玩家强制去氪,看玩家如何取舍,至少在我认知里面,一个星期体验下来,游戏的确算良心手游了。也是不可多见的精品游戏
最后说说吐槽点,抽奖而言给与单少,基本一天一抽这种,保底20抽有个天级的刑天,然而一个星期下来了,我还是没抽满20抽,给与太少了,不氪金要花费不少时间,其次特殊资源给与太少,然而城池以及科技升级前期就需要用到特殊资源,只能采用买卖或者等待时间去获取,进度太慢了,最后就是两点,征兵不能选择数量,就只能一起征兵,是不是有点太霸道了,攻打大型城市,完全毫无规律,有时候三次,有时候五次,兵力派遣也完全不一样,有点搞不太懂,有点变相的吃玩家资源,当然,说到最后,无悔华夏也算是一款精品手游了,还是希望能越做越好!
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