好玩!
答主曾经长时间玩过未打MOD的上古卷轴5,很早之前买了ESO本体的Key,但是碍于语言没有游玩。
在ESO中文版推出后一直游玩到现在,在体验3天后买了高岛收藏版+半年ESO会员,并给自己定下以不添加插件,休闲探索,体验剧情为主的游玩基调
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抛开中文翻译质量差,菜单ui设计繁杂的缺陷,上古卷轴OL给我的第一感觉就是像回到家一样——可以搜刮物品,可以偷东西。
尤其是我第一个角色在渡过新手教程后选择了荒岩岛作为出生点,里面的诺德古墓使得这种“归家感”更加强烈
第二感觉是,世界太大大大大大大大,收集元素多多多多多多多,主线支线的丰富程度超乎想象
由于在不知情的情况下误入了冷港任务,我放弃了在荒岩岛出生的角色,转而创建了一个新角色,这回选择了高岛作为起点。
高岛
ESO的游玩体验实际上和上古卷轴5类似,但是据点和可以搜刮的资源密度比上古卷轴5有所降低
尚未探索完的高岛地图高岛的主城内支线极多,刚进入主城的时候屏幕上方的指示条让我头晕眼花,面对这种情况,我决定按部就班接地区主线和一些能在高岛内完成的支线,如果不小心接到了需要离开高岛的任务,则暂时搁置不做。
在做任务的途中,经常能在任务过程中收到惊喜:
转视角能看到一个上锁的宝箱;支线房屋内不起眼的柜子内,竟然放着一张设计图或古物线索可以搜刮;路边随时能看见可以搜集的符文石,偶尔能开采出蓝色品质;地图上有大量书籍可以阅读,部分书籍初次阅读还会提高自己的技能等级。
除了大地图外,高岛上还有两个独立区域的公共地牢,十多块可以增加技能点的天空裂片,数个地下洞穴和数只世界Boss,部分支线主线也存在一些不会在地图上标注的墓地。
高岛风光然而,在所有的探索过程中,最让我感到惊喜和这个世界的细节程度的,当属我在路上偶遇的一对主仆,起初只是在路上听到了一段对话,但是没有显示任务,我驻足旁听了一会儿,和两个人对话,仆人希望我从三个地点里选择一个,我依言选择了一个,由于并非具体的支线,我很快将这个插曲抛之脑后。
在三天后,我在靠海的一个山坡上再次遇到了这对主仆,仆人很感谢我的建议,还吐槽了这个地方并没有海盗,只有渔民。
被这种细节小小地惊喜了一下。
我目前游玩了接近20小时,但是高岛的主线才刚进行到一半,岛上很多地点和支线还没完成,然而当我打开世界地图,更为上古卷轴OL的体量庞大所震惊,110G的内存并非虚妄。
泰姆瑞尔,图上红框里是高岛量大管饱
除了泰姆瑞尔外,还有别的区域再来谈谈我印象深刻的几个系统:
(一)随从系统:
探索地图支线可以获得伙伴,伙伴可以自定义装备/技能,可以陪你一起逛地图打怪,会根据自己的人设对你的行为做出评价或反应,甚至还会对主线进行评论。
玩家的行为也会影响伙伴对你的看法,我的一个女骑士伙伴看到我偷盗或者销赃会降低好感度,在评价主线领袖时会直接表达激动的心情;
而我的一个小法师伙伴在原本的支线里就是一个性格俏皮的天才法师,从小在街头长大,对世界和知识充满兴趣,道德感不强。
她没有因为我偷盗而降低好感,甚至在我进入销赃窝点销赃时,她居然增加了好感?!;同样是见到领袖,这个法师会有点傲娇地表现出一副根本不在意的样子
伊索贝尔:干啥呢这是可以说,这个伙伴系统极大增加了探索地图时的乐趣,让我的旅途不再孤单。
(二)房屋系统
有小型公寓,独立房屋,别墅,甚至没有房型的空地,无购买数量限制,可以选择用金币或者付费货币购买,每个房屋都有自己的风格和名称,自由装修,但有家具限制。
我在高岛通过做一个简单的任务免费获得一间旅店内的个人房间,物品可以上下放置,更让人惊喜的是,房间内可以放置马匹和宠物,并且可以设置它们的行走路径。我还注意到,系统有提示,这间房屋空间太小无法决斗。
(三)技能和角色培养
目前只体验了一部分,角色资源分血量/魔力/精力,攻击有轻重攻击,5个常用技能和1个终极技能,15级后可以使用副武器
职业不限制武器,一个职业有三条技能线代表三个方类型(DTN),每个技能线的每个技能都可以根据自己情况选择不同的分支,除了职业的技能线外,还有武器/灵魂魔法/PVP等的技能线,据说还有盗贼,黑暗兄弟会等技能线,均可以自由混搭配到6个技能栏中。
(四)随时自由切换的手柄和键盘模式
游戏设置里可以开始手柄模式,以及手柄模式和键盘模式自由切换,过程极其流畅自然,按一下键盘就到了键盘界面,动一下手柄姐切到手柄界面,二者的界面也会发生变化,手柄的UI比键盘模式稍大,做任务阅读文本感觉更舒适,但是菜单界面不如键盘模式直观。
主线任务中跑图沿路风景剩下的想到再补充
哎,好想回家玩ESO!
不想上班!

