优缺点都很明显的一款游戏。

无悔华夏tap(无悔华夏(测试服)(策略手游《无悔华夏》已开服,游戏体验如何?))  第1张

优点:历史控、沙盘推演

缺点:枯燥、耗时

今天是3月30号,秦楚汉开启,而我是从游戏开服的3月25号开始玩的,基本一天一局,上成就图为证。

目前我除了三皇五帝那个朝代用了50年就走到结局,之后所有的朝代走到结局基本都超过了100年,我忘了游戏里的时间怎么换算,反正基本上意味着你得一整天都在线才行,相当耗神。

而我是因为刚好最近被居家隔离,闲的发慌,又对沙盘推演和历史向的东西很感兴趣,所以一口气玩了很久,说实话我觉得一般人很难有这个时间和耐心。

先说优点吧。沙盘推演,自己掌控历史走向,历史细节也很多。春秋战国这个朝代里我分别用了齐、赵、越三国各开了一局,结局也各不相同。

统治期间会有不同的支线任务,但大部分情况下支线内容都一样,比如尹吉甫采诗经之类的,但也有根据国家不同而设定的特殊支线。比如我用齐国的时候,发现有邹忌讽齐王纳谏、宴子二桃杀三士等等支线,后来玩赵国和越国就没遇到,显然是用心设计过的。

不过游戏里各国的设定也是挺有意思的,比如游戏中期楚国会突然崛起,而且战斗力和恢复能力极为夸张,就算开启会盟共伐,但只要没打到灭国,他很快就可以恢复过来,我三局里统治后期几乎都被楚国压着打,一局耗尽国力也没打下来,然后点了臣服,一局被打得龟缩最北边,然后臣子叛乱亡国,唯一打赢的一局也是靠着前期攒下来的钱粮兵硬生生人海战术强行拖垮打赢的。

还有一个魏国,也是中期战斗力极强,是当时场上唯一可以正面打赢楚国的势力,但它治理能力很差,几乎动不动就会有城市变成自治,尤其领土越多,自治发生的概率也越高,后期魏国几乎不参与争霸,光顾着收自己的地了。

至于缺点,就是枯燥耗时,今天秦楚汉开服,本来我兴冲冲想看看有啥新花样,结果发现无非就是多了个据点,别的没啥新鲜的,说实话也可能是我高强度玩太久了,感觉有点腻了。

我一开始是被他各个朝代的宣传动画吸引的,但结果没想到游戏里是这么个无脸画风,有点小失望。

另外,我其实不太满意它的战斗设定,想打一个城市就只能派一路兵,我明明拥甲20万,但一次只能派几万,然后碰上对面战斗力高点或者兵量多,就会很难打,不过想想毕竟是单机游戏,如果可以直接大军压境,那直接前期苟发育,后期一路平推,也没啥意思了。

但话说回来,发展真的是硬道理,千万别想着开局就迅速扩张,齐国是三个国家里初始人口最多的,但我上来就是开疆扩土,结果常年军队不过5万,一被打就得紧急征兵,钱粮一直不够用。

而越国是初始人口最少的,我前期一直苟着发育,攒威望,每条任务都深思熟虑,会稽甚至让我保持了很久的100民心、100军心、0腐化

而且到了游戏后期,我几乎一直保持20万上下的常备兵力,一路打到结局也没有遇到缺兵的情况,记住!发展才是硬道理!

还有一点,建议大家开局选势力的时候,重点看国都的位置,像齐国这种,虽然开局人口多,但你的国都四通八达,别人不可能不打你,反倒是像越国这样,偏安一隅,打下九江和姑苏后,别人基本碰不到你的都城。

不过话说回来,这游戏里都城也没那么重要,毕竟我第一次兴冲冲把人家都城打下来的时候,发现系统除了提示它迁都之外,别的什么都没有,多少有点失落,毕竟攻陷国都这件事在我看来应该是值得大书特书的。

以上,总体我还是觉得这款游戏不错,有亮点,但是它全程太平淡乏味了,如果我不是隔离在家没事干,可能真的不会这么认真去玩,而且我也快要解除隔离了,估计接下来也没时间这么玩了。

补充一下哈,我一开始觉得这游戏没有充钱的必要,所有充值选项我一概没看,直到今天读了下才发现,原来只要花钱就可以加快进度,呃,突然感觉我好肝啊。