目前在用的完美加点:赛博剑客流。
装备推荐在这:https://www.zhihu.com/question/434599152/answer/1631713524
估计是最符合游戏背景的加点了,又有一定的黑客技巧戏耍敌人,又有义体改造展开螳螂刀化身杀神(大扑棱蛾子)。最重要的是,可玩性高的同时成型又快,前期就能杀穿夜之城。可以在推流程的时候解锁很多对话,而且骇入信息点嫖一堆道具卖钱能保证前期看见橙装直接买入手。
开局技巧拉到6,其余智力反应对半拉。从此可以在后期前再也不点除了智敏以外的属性点数。
属性加点:
游戏开始,智敏对半加点,点到智力10为止。之后只点敏捷点到20。智力10是为了解锁对话和黑信息点拿钱,敏捷20可以解锁对话并且解锁全部实用技能。之后建议加技巧属性,解锁高级装备制作,刷更好的武器……但那都是大后期了,大家都会玩也不用我教了。
技能点加点:
先点出肉体的负重增加(懒人必备)。黑客的黑钱增加(新手必备)和杀被黑的人回内存(病毒传染美滋滋)。技巧的杀机器人爆好装备(警察无人机=资源提款机)。
然后就是重点,敏捷系的点数。敏捷系技能树是我们的根本,主要点刀剑系的技能,次要点手枪系。
手枪系点出来是为了杀赛博疯子,那些玩意几乎全是近战克星……而且某些潜入任务,可以利用消音枪杀人不被发现这一点进行辅助。有些时候离敌人很远也可以切手枪进行输出,不浪费输出时间。
我推荐加点:爆头加暴击(核心,就是为了它才加到20点),暴击伤害增加,爆头伤害增加,切枪速度更快(快速拔枪应对黑客),后座减少,取消距离伤害衰减(配合快速拔枪点杀远处黑客)。其余的以后有余力可以随便点点。
放个手枪系加点图。
重点:刀剑系比较关键的几个点:打满血的加伤害,打残血加伤害,闪避加伤害,重击伤害提高,杀人回血。这样基本就确定了我们螳螂刀跳跳虎的玩法……其次还有几个重要点数是:砍人流血,砍流血的人回血,移动加护甲,闪避回耐力。这几点除了闪避加耐力其余都拉满,闪避加耐力主要是为了boss战,建议后面再点。其它点数有富余的可以随便点,反正技能点比属性点多得多……只要别点弹反相关的技能就好,是真的鸡肋。
刀剑系加点图如下,我这已经是最满的加点方式了,建议加点时不要超过这些点数,不然收益太低。甚至右边那个看破都可以不点……
这样一套点下来,以后玩起来效果就是拔出螳螂刀,摁住冲刺键疯狂跳杀……你跑起来以后护甲又高,闪避又高,闪避后还可以加伤害,重击又加伤害(螳螂刀的跳杀),敌人满血又加伤害,加上本身跳杀就有额外伤害……也就是一跳过去,伤害翻四倍。基本只要不是红骷髅头敌人,都一跳就死。然后敌人一死,回20%血……赛博永动机。
开战前先黑摄像头,把炮台摄像头啥的能关的都关了,标记敌人位置方便后续连跳。有剩的内存可以给狙击手和黑客(虽然我也看不出来,但是谁站的高谁就得死)来一发电磁爆破义体燃烧啥的,可以显著减少暴毙几率。要不要利用环境吸引敌人都无所谓,反正握着消音枪往里面摸,能杀一个是一个,被发现了等人聚在一起就开跳。
可能唯一克星就是V在大部分时间都会不顾脚边的手雷强行耍帅插人摆poss,然后手雷引爆旁边的油桶/气罐,成功停博。
再补充个小技巧,装备栏建议第一格装备消音手枪,第二格装备武士刀,第三格装备大威力连发手枪,义手都是默认在切武器的第0格。这样遇到紧急情况,你无论咋换武器,都能保证瞬间从近战切远程或远程切近战,对付千里眼黑客和闪现拳王特别好用……
12.24更新:
首先讲一下除了推主线为啥还要点智力
(因为我的V不是弱智(误))
因为大家玩到后期就会发现,在市中心还是左侧海边有个义体医生,他会卖两个脑壳插片,加15%暴击45%暴伤,条件是超高智力。这样一来直接把少点在潜行和肉体上面的武器伤害吃回来了,而且是全武器通用!不像神枪衣服插件(15%暴击30%暴伤)只针对枪械。所以我把智力点满了,操作系统插的是传说网监,黑人黑一片的那个。
这样一来大后期成型后玩起来基本是开局全体定位,远处敌人穿墙黑死,近处直接拔觉乱砍,中距离敌人左轮基本暴击一枪一个(甚至不需要右键瞄准,手柄党狂喜),杀人回内存正好再开目标定位用黑客清场。
只有进荒坂塔前才把插件换成咋哇路多(时停)。荒坂塔里不让上网是真的难受。不过就算不用黑客技能,我左轮也是一枪一个,加上塔内结构简单,敌人几乎没啥反抗的能力就清光了。刚刚最高难度帕南结局通关,使用效果良好。
另外对于螳螂刀等近战很容易把自己送死这一点,我也找了个完美解决方案。就是配合闪避瞄准进时停的插件(克伦奇科夫)无脑堆暴击。时停插件看上去是敌我双方一起减速,没有p用,实际解决了螳螂刀连跳瞄准问题,也让近战武器真正做到一秒双杀而不是疯狂乱抓(赛博精神病确信)。操作是近战武器冲刺后滑铲+攻击,直接触发时停。不知道是不是属于bug。
堆暴击可以让近战武器伤害溢出,从而取消V的处决动画。因为目前我实验的结论是武器伤害不足但是又能一刀把人打成残血时,就会出现V的处决动画。也就是只要一刀把人干碎,就不会出现人群中来个处决动画了。所以我在另一篇回答里强烈推荐武士刀觉……80%+的暴击几率,600%+暴击伤害,超低的武器基础面板,保证了高难度下前两刀都没出暴击也不至于砍人砍出动画,出了暴击就不可能有动画……

