链接错了。
不太理解题主所问的“其他科幻”指的是哪些种类的科幻,我也怕说的太多了get不到题主的点。
至于第三作为什么不好,这个我可以说说。作为一代打了五个周目的玩家,一作的优点有很多。首先作为一个第三人称的游戏,其hud设计很巧妙,因为它就没有那些传统的hud。比如半条命或者毁灭战士,基本上画面的四角都被各种信息挤占着,玩家能注意到的地方只有中心大概百分之五十的地方。死亡空间最创新的地方就是将这些信息融入到游戏环境里:玩家控制角色的衣服后面的那个发光管就是生命值,瞄准的准心就是武器自带的镭射,各种物品的交互信息也是附着在物品上的。这样的好处就是沉浸感很强,玩家不需要一直看着对他们没有帮助的信息。其次,关卡解密也做的非常好,立场运用以及各种其他的关卡设置会给玩家制造紧迫感,经常需要在尸变体骚扰的情况下来完成各种任务。哪怕打到了第五周目,熟知了关卡构造,我也经常会被搞得焦头烂额。
恐怖层面来说,一代做的最好,二代次之,三代嘛……主要还是因为当时一代的恐怖感营造的非常好,jump scare会出现在意想不到的地方以及各种声音制造的心理恐怖,而且层层迷雾下包裹的真相也给了很多神秘感,欧美这边当时很多玩家觉得这个系列很克苏鲁。二代的恐怖氛围略有下降,为了加强游戏的操作感放弃了很多昏暗的场景,并且jump scare用的太多了。三代,打人感觉打的都比尸变体多。而且说实话,对于老玩家来说,第三代完全不恐怖,明亮的场景太多了,打人也太多了,系列的核心都流失掉了。而且加入了掩体系统让老玩家觉得很像太空版生化危机。第三代如果不披着死亡空间的ip,单拿出来卖会卖的好点。

