《霓虹深渊》是一款在Steam上好评如潮的国产弹幕肉鸽游戏,基本上付费购买的玩家,玩过之后都会推荐身边的人去体验,前两天,历时几年的开发,《霓虹深渊》终于迎来了移动端。

这是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,可以根据自己的喜好自由选择地牢的进化路线,而主题则是通过不断探险收集道具来去打败BOSS,进入游戏,迎面而来的是满满的朋克风,熟悉的感觉全部回来了。
首先,游戏本身的画风还是市面上很常见的像素风,同时它是一款2D横版的射击类游戏,游戏中虽然有近战模式,但是官方自身可能不打算开发近战模式,近战模式超级弱,基本上就是一碰就碎,这不就是在考验我的操作吗?那真的是大可不必了。
游戏里基本的玩法就是下地牢闯关,然后不断收集道具,孵化自己的蛋,最后击败boss,玩法对于真的太老套了,根本打不起兴趣,几乎全是复刻了PC版本,只不过是删除了一个武器的主要技能,唯一好的就是开智慧宝箱不需要像PC端一样付出代价。
值得一提的是,游戏里的道具是可以不断叠加的,所以这就需要不断的去收集尽可能多的道具,这样闯关的时候才会轻松一点,操作体验来说也比较舒服,遥感键盘可以操作跳跃,在跳跃的时候也可以自动开火,提高了自己的操作舒适度。
游戏本身的氪金系统并没有强制这种操作,主要点就是购买一下角色,如果需要大量的霓虹币也是可以通过氪金去获得的,游戏里还设置着一个纪念品系统,闯关攒下来又或者是氪金来的霓虹币,可以在这里面抽取卡牌以及道具。
这个纪念品系统对于我这种老游条来说,真的是太操蛋了,PC端里本来就没有这个设定,然后一到移动端就多了这么一个玩意,总感觉是来割韭菜的。
《霓虹深渊:无限》最大的亮点就是它优先开发了PC端没有的联机系统,最多可以支持4人联机,但游戏中的爆炸伤害是有友军伤害的,也就是说,我带上三名猪队友,我看他不爽的时候,直接就把他给炸了,让他看着我玩,想想就好激动。
游戏中还设置了一个叫做boss rush的模式,这个模式下一共有7个boss,在自己前期很需要材料的时候可以去刷一下,这个模式下获得的材料还是特别可观的,就是需要门票才能进入,这一点太烦了。
总的来说,这款游戏从PC端到移动端,还是诚意满满的,尽可能的去还原到PC端的一切,如果在这个基础上能够把PC端上的一些缺点改掉,如:rogue要素比较单一,不耐玩,很容易就厌倦,把这些改掉就更好了。
虽然不如其他肉鸽游戏那么耐玩,但是《霓虹深渊:无限》无论是从操作、特效等方面来说都是很值得新手去玩一下,毕竟不需要刻意地氪金,还可以体验到把朋友炸飞,这简直就是一大趣事。

