彼得罗夫是机器人失控的罪魁祸首,但并非为了反对大集体2.0——那是她女朋友的目的。他本身就是单纯的有精神病,总是觉得怀才不遇所以想叛逃美帝。为了叛逃美帝,必须弄出足够大的动静,只能让机器人叛变。为了让美帝建在可供投奔,还得搅黄“原子之心”计划。

原子之心计划与大集体2.0并不直接相关,基本上就是将民用机器人武器化再卖到全球各地,然后统一激活战斗模式攻击军事设施,以达到支配美帝的目的。这也是为什么这次机器人失控后果这么严重。

P.S:彼得罗夫是原子之心计划的首席程序员,是谢切诺夫从剧院那边挖掘出来的,后边因为犯事被惩处。但谢切诺夫急切的想推进大集体2.0计划,所以又以社区服务的名义又拉回来干活,果然就出事了。

泪珠是女主老婆的“灵魂”。P3和他老婆之前都是boss手下的特种兵,出任务时被炸,主角重伤,老婆当场碎了。BOSS设法修好了主角,把男主老婆的残渣做成了left、right两个芭蕾机器人。因此,理论上泪珠就是老婆被困在芭蕾舞机器人中的"灵魂",只有在主角昏厥时才能进行联系。然而老婆线的剧情明显被砍过,导致泪珠其存在非常突兀。从目前的剧情来看,更像是“会说话的死人”那种死亡残响。

从设定上来说,谢切诺夫只是把老婆舞蹈、武术的知识塞入了芭蕾舞机器人,不应有类似泪珠的存在。

谢切诺夫,男主的boss,多少也是个神经病。他极其反对人类将精力用到权力这种尔虞我诈的地方,因此构建了大集体2.0——人人绝对平等, 脏活累活都交给机器人做,人类因此可以专心与科技开发,从而进行星际探索。为此自认为是黑暗中的怪物,需要用黑手来确保光明的存在。

话虽如此,明显能看到黑料被砍得痕迹(应该与老婆相关)。但正因为都被砍的干干净净,反倒成为了背负黑暗向往光明的好人。

一个佐证是:谢切诺夫是唯一一个不需要戒指的人类。戒指是Beta1、Beta2控制器,允许一个人自由的接入、离开大集体2.0。虽然我搞不懂为什么,但所有人都认为拿到它们就可以在大集体2.0中成为神。对于谢切诺夫来说,他真想成为神,大可以天天把他们带手上。但他并没有,反倒是藏起来了,这才有失窃的可能。后边虽然问了一嘴,但危机解决了后就明显不关心了。

至于其他人:

季娜婆婆,具有规格外的武力及情报能力,不为当局工作,了解beta1/2并非常想搞到,某份文件称其为双重间谍。其自称是岳母,但由于表现非常刻意(谁救人时还会特意把女儿照片拿出来搁空地上),个人认为是在撒谎。

手套,实为查理顿,之前与谢切诺夫一同开发聚合物的绝对核心人物。在一次“意外”后,被谢切诺夫做成了数字生命。这次意外的细节不得而知,但被做成电子宠物绝对是违背它意愿的。话虽如此,可能这些暗地里的成见并没有表现出来,谢切诺夫仍将它认作可靠的协力者并给与了充分的权限。例如,它一直在参与后续开发,并且谢切诺夫真的放心让它和主角一同去修复大集体。所以可能当初真的是意外。

但是它数字生命化后思想扭曲了,想独占大集体,不想带人类玩了。主角脑中的旭日模块正还是它生前开发的,这给了他机会。玩家数次昏迷大杀特杀都是他导致的,极大延误了谢切诺夫的维修进度。它还极力劝说主角丢掉戒指、误导主角杀掉谢切诺夫、销毁大集体2.0,最后占据了数字容器跑路了。

苏共中央及特派员。他们其实更看重原子之心计划,不关心大集体2.0但也不反对,像是反美乐子人。而谢切诺夫的心思明显只在大集体2.0上,其他事情都想搪塞过去,但也没打算撕破脸,还是想谈一谈。就在这个空档里倒霉的特派员就被查理顿操控主角给杀了。

对于谢切诺夫与中央的关系:

我推测特派员死亡后谢切诺夫是想把他也数字化,然后让他给莫斯科打电报报告一切正常。总之先把事故搪塞过去,务必不要影响大集体2.0的启动。

既然还鸟中央,那么必有所求。可能他迫切想要在设施3826做出成果,然后以此为基础说服当局进行全苏联接入,所以还需要高层的合作。要不就是党性特别过硬,坚决不违背组织决定。

谢切诺夫是真的把主角当儿子养,只不过陷入了父子常见的问题:沟通不畅导致代沟。

但也很难因此苛责主角。录像带表明主角的后遗症包含明显的狂躁倾向,而记忆是其显著诱因。为了治疗,不得不屏蔽主角的过去。

查理顿和季娜可能知道这一点,特意密集的抖不知真假的黑料。其行为本身势必触动主角记忆,进而引发主角狂躁。boss战主角智商下线可能只是单纯的狂躁症发作了。

后记(【剧透】警告)

《原子之心》的糖衣之所以这么吸引人,是因为它切实展现了理想中的苏联的风貌(而非那个鸽占雀巢的顶替者): 人们为了理想而奋斗,而成果切实的回馈在了人民身上。

玩家一进游戏,就能看到设施3826取得的巨大成就:普通人的生活已经很优越,而且明显具备可复制性,完全可以推广到全苏联乃至全人类。因此玩家对谢切诺夫,这一切成果的领导者,是有认同感的。

因此后边嗅探出他有黑化迹象时,玩家才会觉得愤怒:全民幸福近在眼前,你还搞权斗?!

但玩家在游玩过程中会接触到许许多多科学家为了全民幸福、为了星际旅行所做的努力。我们能看到努力、成就以及牺牲,以及他们有多接近成功,玩家自然会惋惜。一方面助长了愤怒,另一方面也有所疑惑:这样的团队为什么会黑化呢?

此外,制作组特意使得"正方"的说辞时不时露马脚。一方面,他们都会展示出超出人设的能力,但又从不去解决乱局;另一方面,他们的给出的论据总无法被验证,还间或还存在逻辑矛盾。制作组还特意借助主角的嘴立即给出合理的反驳来防止玩家顺着他们的思路跑偏太远。

到了最后,玩家大概都能意识到存在两种自恰的解释方式,但缺少决定性证据去抉择。所以最终选择结局时我就比较纠结:

一方是明显漠视人命的谢切诺夫,但目前只有他在挽救局势,而且有一些线索表明其目的可能未必坏;另一方是不干活还非常可疑的季娜婆婆配合手套一唱一和的唬骗我。论据根本无法被证明,与讲故事无异。而且我很烦这种强行推进剧情的方法。

但直接躺平退出的选项也太过离谱,主角毕竟身负结束这场灾难的义务。所以我还是想跟掌握更多信息的谢切诺夫对峙一下再做决定。

没想到后边根本没得选,主角直接就被手套忽悠瘸了。而谢切诺夫的初衷竟然真的是白的。玩家自然大受震撼:是不是主角不乱祸祸反而救活更多的人?对谢切诺夫的一部分愤怒也会转变为愧疚。而一路上受的苦则会迅速转化为对“正方”得愤怒。所以才会显得回味无穷。

可以说,正是这种剧情表现力成就了这款游戏。注意是表现力而非剧情本身,没有它本作就单纯是个手感稀烂、剧情老套的平庸之作罢了。

话虽如此,这还有个制度性问题。像大集体2.0这样重大的项目,本就不能把成功的希望担当在一两个人的良心上。失败的项目管理才是这一切混乱的根源。