感觉画质不如原神就是了。

先说结论

以幻塔PC端与原神PC端为标准,幻塔大部分方面都比原神强。

论画质幻塔UE4引擎,原神U3d,开满配的情况下幻塔画质完爆原神,很多人喜欢拿画风代替画质,却不去比较衡量画质的各种细节,例如多边形数量

论探索体验,原神把有利于玩家探索的东西做成了角色的技能,而原神的抽卡成本高,有周期,切换还不方便,而幻塔独立做了一套免费的源器系统帮助玩家探索,其中分类为战斗型源器跟探索型源器

论剧情,都是垃圾没什么好说的,一个为媚宅洗白战犯,一个缺乏铺垫无脑舔夏佐兄妹,好歹幻塔的剧情可以跳过,而原神强制让人观看,这方面幻塔爆杀原神。

论抽卡体验,幻塔的武器意志获取方式多样 其中还有免费卡池黑核,金核卡池,每月可以拿90个以上的黑核与30个以上的金核(具体如何看造梦机),一月还能拿两次补给仓十连,地图、成就资源也很丰富,这造成了幻塔普池很容易满星,而非联动限定是会在以后进普池的,而原神武器限定角色获取渠道仅仅只有卡池。

论战斗系统,幻塔仍然爆杀原神,原神的战斗系统试着强行模仿塞尔达,却不知道塞尔达弱化战斗系统的目的是为了提高探索体验,不然可以去玩塞尔达无双,而原神在探索体验方面做的稀烂,奖励做的拉跨,各种2原石,5原石的宝箱,各种奖励的安置方位缺乏特定的三角设计,使得找到一个目标后很难想到下一个目标,同时原神地图的物理效果,交互性做的无比差劲,因此探索系统方面并没有给其提高多少分,幻塔找到一个黑核地图上会显示另一个点,激发人继续探索,学习到了任天堂三角设计的部分精髓,大幅度提高了探索体验,同时幻塔明白自身地图设计做的很差,但通过探索奖励直接获得抽卡资源的方式(至少黑核一抽)激发人把整个地图探索完毕,2.0版本幻塔地图的美术表现力也上来了

幻塔的战斗系统非常优秀:地面连击,地面重击,闪避追击,极限闪避,二段跳,连携技,大招,空中连击,空中坠击,空中追击类似于渡神纪,还有战斗源器,这丰富程度比原神强了不止一星半点,因此我在跑图过程中不会排斥打怪,事实上我玩这游戏的乐趣之一就是找个精英怪去当成渡神纪玩连段

论细节方面原神不清楚,幻塔方面则有很多细节

比如角色浮在瀑布水流中会被水流推着往对应方向位移,高画质下割的草也会不定向得随风飘动,野外不同阵营都敌人碰面会互相伤害等等,2.0还加了生物链。

维拉沙漠中的脚印可以不限时间进行留存。镜都的大屏幕上玩家可以自由替换视频,向周围玻璃材质反射的光影还会根据屏幕视频内容的不同进行相应的变化

在幻塔中,陆地上用滑板从上往下滑,与从下往上滑,加速度是不同的,有要向物理引擎方向拓展那味了

游戏音乐方面

幻塔仍然强于原神

幻塔不同区域都有一套风格迥异但符合整体意境的音乐与极其丰富的环境音效,在海边你能听到海鸥的声音,动物的声音,海浪的声音还夹杂着一些风吹草地的声音,配合音乐我只能用身临其境来形容,

很多国产游戏更多在意的是“背景音乐”而不是“音效”,很多厂商忽视了音效质量足够的话游戏体验是会有质变的,这也让开放世界更真实

可叹的是2.0幻塔的音乐设计水平上滑了,音效水平却下滑了。

解谜方面

幻塔仍然完爆原神

原神的解谜是公式化的,大多数情况下上一种解谜只有一种解法,而幻塔的解谜有多种解法 例如在一个遗迹中你很多种方法过那个移动平台 在大世界中你也有很多方法把冰核体投入冰花中,例如有一个冰花在一个斜形柱子中,你可以把他打自闭在小窗口,然后飞进柱子从另一边取过来,在投到冰花中,也可以打自闭后站在用源能手炮上投进去……我知道大家有各种各样的方法把水核体投入在柱子里的冰花中,他拓展了很多种解密的方式,这点跟我玩塞尔达旷野之息时用希卡之石系统制造创造新玩法的体验是很相似的。

打击感方面

打击感最基本的三个点分别是材质,音效,力度反馈,任何复杂的打击交互都是以三者为基准

幻塔在打击音效方面分两层,一种是通用音效,一种是基于受力物体材质方面产生的音效,例如攻击金属材质与其他材质产生不同的音效,近而知道自己在打击什么材质的物体。

而原神的材质做的稀烂

力度反馈方面,幻塔的战斗系统更丰富一点,对非霸体怪的力度反馈的花样更多些,可以把怪物连到空中持续攻击,就力度反馈方面的丰富度,幻塔仍然强于原神。

流畅度上,幻塔仍然完爆原神,幻塔可以开120帧,原神PC开不了。

创新性上幻塔仍然强于原神

原神并没有给塞尔达开创这种类型的玩法带来什么突破

而幻塔则将这种玩法做成了大型多人在线游戏

幻塔这个模板可以囊括原神的所有玩法,通过限制同屏人数+大世界线路稀释完全可以当成一个弱联网的单人游戏玩,原神这个模板无法反过来囊括幻塔的玩法。