10月29号更新
新版本肝了快一个礼拜了,基本上每天下班8点到家一直肝到凌晨3点,之前提的大部分严重bug都已经修复了,稍微谈下体验吧。
对天骄系统的看法,依然维持我最初的判断,在及格线徘徊:只要不去主动招惹,天骄就是一群独自美丽到点自动升级的精英怪,还原度差了些,我的预期还是期望能在打九霄雷神炼狱当康这些boss的时候他们能够出来亮亮相的。
宗门的话确实按照张三说的,就没有什么种田方向上的设计,突出一个拉满,先把人口拉到上限,然后维持人口的同时拉灵石安定度名誉,任务都安排风险最小的那个任务(全员给凡人测灵根去)。最后彻底自给自足感觉也用不着跟人抢夺资源点。 正魔宗门之间的互动仍然太少了,我主玩的那个魔宗档资源凑齐准备大开杀戒的时候突然发现同地图的其他四个宗门对我都是两星好感往上下不了手。
整体来说确实丰富了很多玩法,大比也产生了很多故事。但问题还是那个问题,重新开新档的玩家肯定又得遭受一轮(筑基+结晶+各色龙虾)*N的折磨,前期流程还是那个味道,只能等张三把羽化登仙编完回来看看怎么改一改了。
从游戏QA的角度上,我会给出1/10的分数,优化烂掉渣,新推出的核心玩法道心传给其他人会卡死,灭宗战帧数爆炸,宗门玩法数值完全烂掉,宗门资源入不敷出,开新档和过月loading时间更长了,一天下来,alt+f4起码十几次。
但从玩家的角度上,我给出8/10的分数,这也是横跨两个大版本来我唯一觉得满意的一次更新,具体就体现在了重开率上,这个周末我又开了4个档专门体验了不同风格的宗门流程(洪荒分舵结晶,极难分舵结晶,普通正宗主金丹,普通魔宗主结晶)。
顺便体验了一下上个版本的法宝器灵(说实话上个大版本是真的没怎么玩),很明显就可以感受到两者的不同:法宝器灵虽然做的很细,但很肝很无聊。新宗门虽然做的很粗Bug很多,但给了玩家更多思考和想象的空间。
反映到我个人而言,就是我这一秒在想象我是个狂邪护短的“XX老魔”,只收女弟子。在下一秒我又想当一个仁善天伦的隐逸高人,虽然门内弟子不多但个个天骄。然后镜头又换,我又想当一个抗击魔宗的正派巨擘,带着弟子扫荡八荒惩恶扬善。我其实不需要你给我真正做个“妖魔”或者“隐世”的玩法,有这么个底子让我编造一个自嗨的故事就好。
天骄方面,我只能给出6/10分,感觉即便是24号紧急推了一波更新,天骄人数依然太多了。基本维持到一洲10多个的数量上(个人期望是一洲3-5人),而且目前天骄的道心太难被毁了,很难被降成人杰,而人杰升成天骄却异常容易,这个只能等后续的一些改动了。
《鬼谷八荒》这游戏,说到底就是要有“狂修烂尾楼”的勇气,认认真真修一栋中规中矩的平房(法宝器灵)远远比不上多打几十根地基。目前我的态度是谨慎看好,怕就怕张三又犯病,当你自诩为”制作人“,。

