是海上摘星子大佬的提问啊,这个怎么没发在营地啊。
这个吉安娜我觉得太强了,增幅减2费代表它在正常展开的增幅法手上可以在5-6费就以0费打出,并白送两点直伤过两张牌增幅两次,再加上添头但明显能有效阻碍敌人攻势的进化一回合55墙,这已经是一张超过2姐和猫头鹰程度的超模卡了,然后还有每回合白送的一个飞弹,能够理解你这是试图还原炉石里火铳的技能效果,但这多的一个飞弹又实现了每回合额外过一张牌一次共鸣和一点直伤,这一张卡实现了指引+二姐+卡拉波斯+妖童的价值,我觉得这张卡的战吼效果至少应该做成一个655的傻大个来平衡。
而对于家族卡的另外两个职业,首先增幅这个词条就显得有些突兀,而且吉安娜这张卡明显就是按照法师的风味去设计的,反复的增幅堆叠减费,直伤蹭血,过牌,包括token都是已有的法师牌,可以想象你是作为法师职业牌去设计的,但最后临时又改成了家族牌。虽然因此这些效果给其他的两个职业就没那么过分,但还是觉得应该乖乖的做单职业卡比较符合风味,而且这三个职业也没什么关系,不像炉石是板甲皮甲布甲区分出了家族牌。
而乌瑟尔就做的太弱了,激奏效果自动摇报告太鸡肋,sv没有那么多回合费用允许不打满(通常这种人都死了),而本体费用太高,到了9费一个延时的将军效果已经不够看了三个职业中最适合被buff的皇家到了9费这么拍傻大个也赢不了,能快速拍出它的龙则没什么东西去被buff(主教本来就够大了也不差这两点身材)。进化复活效果且不说本来是死灵的职业特色,皇家把豆子留到9费为什么不皇9有豆,龙一复活估计一堆空招,偶尔拉几个2/2,2/3出来。可以看到你本来是想做一个死灵卡,而866的xyz哥已经证明了这种复活只能娱乐。
所以,能解释一下为什么要临场改变自己的设计吗,感觉不是之前设计英雄牌的时候的水准啊

