死亡不是处罚,反倒是种象征成长的奖励

        《黑暗之魂3》是黑脏话幻风格的动作角色扮演游戏《黑暗之魂》系列最终作,玩家跟前作一样在游戏中扮演无法死去的不死人,为了将古代薪王带回传火祭祀场延续火焰照亮世界,不想因为薪王抛弃王位让柴火烧完而成为空无一物干柴,不死人们启程前往寻找薪王们的下落,经历无数的挫折与死亡之后,死后复活继续挑战不死诅咒的使命感将会侵蚀你的内心,让你无法自拔。

        极具挑战性又不会困难到无法通关的游戏难度和令人回味无穷的世界观故事背景,一直以来都是黑魂系列最吸引人的地方,《黑暗之魂3》时间点发生在一二代之后,主线剧情环绕在四名薪王身上,深渊监视者、噬神的艾尔德利奇、巨人尤姆、以及洛斯里克双王子,眼尖的玩家应该马上就能猜到其中两名薪王是怎样的身分吧?

        黑魂系列的传统是游戏中不会有任务提示,系统也不会强迫玩家走特定路线攻略关卡,除了会影响剧情发展的特殊头目之外,多数头目战都可以在游戏初期进行挑战,当然你也能先跳过某些头目不打,静待实力提升后再去挑战它们,玩家不用遵守既定路线探索世界,也因为如此你永远不会知道下一扇门等待玩家的是不是一只血尿到不行的头目。

        就个人的看法来说,《黑暗之魂3》不是毫无人性的困难,新手玩家不用过于恐慌,只要你肯抛下从其他速食游戏带来的习惯,踏出不受拘束的第一步,如此一来就可完整享受的黑魂系列带来的乐趣,死亡在这里不是一种处罚,反倒是种象征成长的奖励。

武器战技,专注值系统

        《黑暗之魂3》在武器系统做出非常大的改变,每一种武器都被加入一种称为『战技』的特殊攻击,例如说单手剑的战技是摆好架式瞬间攻击、斧头战技会在短时间内提升攻击力、中型盾战技是格档反击、大型盾战技是盾牌猛击、巨型武器战技是大范围回旋斩、弩弓战技是速射等等。使用战技跟魔法都会消耗【Focus Point 专注值】,各类奇迹咒术魔法也回归《恶魔之魂》的法力系统,不再以使用次数为限,而是透过饮用蓝色原素瓶来恢复专注值,不过要注意的是蓝色原素瓶跟黄色原素瓶能带在身边的数量有限,且无法随时更换携带数量,只能在传火祭祀场的铁匠处进行数量分配。

不再以量取胜,这次要打从心底让人感到绝望

        《黑暗之魂2》的游戏难度曾经让人感到失望,借由人海战术以量取胜对玩家造成压迫感是二代令人感到最肤浅的地方,《黑暗之魂3》则是聪明的塑造出类似一代病村那种走没两步就中毒的泥沼地区,也在不少地方布置强敌重现一代猎龙弓箭手二人组的痛苦噩梦,难关不能再拿着双手重武无脑砍杀突破,反倒需要动脑思考。了解区域地形和敌人配置,利用火焰瓶与飞刀之类的小道具分散强敌注意力进行逐一击破,步步为营渡过难关才能体会到连原素瓶都喝光的精疲力竭之际,终于发现营火休息处的成就感。

手柄按键一览表

黑武士X9、黑武士X9ET Pro的360模式支持PC游戏,支持Windows7、8、10,无需设置,即插即玩。一起来受苦吧!

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“有了飞智手柄,从此不用再受苦”——太阳骑士手柄妹

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