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关于本文图片来源的说明:由于笔者比较懒,本文的图片都不是从笔者自己的NS上截的,而是从油管上一些up主的视频上截的,如果你觉得某个图片有问题请立刻联系我。
另外本文虽然各节标题都用数字标号,不过内容上来说并没有先后之分,随便看那一节都可以。
0. 前言
三天前的晚上8点,笔者通关了NS版闪之轨迹4。看着最后结局的合照,笔者感慨很深。仔细想来这个系列已经陪伴了自己3年的时光,笔者想总要写点什么东西来作为纪念,因此写下了这篇文章。
笔者最初接触闪轨是在大四,那时毕设即将完成,富裕的时间比较多,就想着玩个新游戏。那个时候宿舍自然是没有条件玩主机游戏的,加上本人比较喜欢剧情式RPG,多方寻找之后就选择了闪轨。肝了一阵子之后终于通关了1和2,虽然感觉不错想继续玩下去,但是碍于3和4没有PC版,因此只能作罢。那之后笔者来到日本留学,在公司打工之后有了些积蓄,正好那时闪轨3的NS版发售,加之新冠爆发,不好出去乱转,因此就入了NS和游戏卡。再然后,一个月之前闪轨4的NS版发售,正好那时我也忙完了,就马上下单通关了这个系列。
本文主要谈谈笔者玩这个游戏感想,包括对一些重要人物的回顾,以及游戏的优缺点。由于刚玩完闪4,因此主要的内容都会围绕闪4展开,当然回顾人物的时候还是要从闪1开始讲述。
另外,本文的观点都是笔者的个人观点,加之笔者没有太多时间去考证一些细节,难免会有疏漏,因此也欢迎读者朋友的理性讨论。
当然,本文最主要的目的还是记录下这段美好的时间。如果这篇文章也能让你回忆起属于你的那份感动,那将是笔者的荣幸。
1. 细数那些尴尬点
其实玩闪3和闪4笔者内心最多的感受就是尴尬。其中某些尴尬是因为上了年纪有些台词实在让我无感,但还有一些笔者觉得是任何玩家都会这么想的。本节笔者就细数一下这些令人尴尬的点。
1.1 演出
演出这块其实闪3和闪4相比前两作已经有了很大进步。然而在遇到一些比较大的场面的时候还是尬的不行。最典型的比如断章最后会合之后群架的演出、第二章最后飞船上的飞船战斗、终章开始各地开战的演出。其实笔者非常理解这些场景想传达一种紧张激烈的气氛,然而笔者内心却毫无波动,甚至尬笑了。
社长尽力了。
终章世界大战1.2 模板化的台词
闪4到后面人物非常多,这种情况下还要让每个人说话,给每个人配台词,这就导致脚本会写出一些模板化的台词。笔者到后面甚至可以预知接下来的对话。举几个例子:
黎爷对阿尔提娜:(听完一段表决心的台词)本当に成長したな!
黎爷对新七组学生:(听完一段很酷的台词)教官としての冥利が尽きましたね。
黎爷对分校其它学生:(听完一段很有那个学生特点的台词)xxxも相変わらずですね。
阿修:(听完/看完一段很厉害的台词/技术)さすがにオカルトすぎるんだろう
罗爷:(表决心时)必ず壁を乗り越える!
黎爷:你真的成长了呢!(说了多少遍啊)类似这样的台词刚说的时候还好其实重复几次就没意思了,反倒会很尬。说起来很多场景下不是每个角色都有话说,这时候还强行加台词就会变成这种结果,当然不加台词也不好,这一点还是挺矛盾的。
1.3 强加的责任感
回顾闪轨的剧情笔者发现黎爷的很多决策都不是黎爷自己做的,而是编剧强加的。
这其实会很影响剧情的自然性,说白了就会让剧情很尬。
比如闪2结尾,黎爷为啥一定要去煌魔城,非常让人疑惑,好像你不去就不行一样,但是却没有理由。黎爷你是感受到了编剧的召唤了么?
还有那个让人从头尬到尾的“第三条路”,我估计编剧自己也没整明白第三条路究竟是啥。而黎爷不知道是不是又听到了编剧的心声,嘴里不断喊着第三条路,打着打着就帮着宰相把贵族派解决了。
另外这种莫名的责任感也强加在整个新旧七组上。
闪3的结尾一众大佬为新七组开道,众人的台词大致相同:“我相信你们一定能解除危机”、“你们一定要去”。
哈?为啥新七组一定要去?为啥旧七组就不能去了?难道就因为你们组的阿尔提娜被绑了么。然而这也是不科学的,因为从战力角度上来说明显是越往后战力越强,而新七组其实除了黎爷并没有什么战力,如果是为了救阿尔提娜其实让战力较低的新七组拖住前面的敌人,而让战力高的旧七组等人突入是比较合理的。所以说旧七组你们这么急着让新七组去是急着让他们送死么……说真的笔者玩到那个地方直接懵了,玩到最后也没想出来为啥几个大人要让几个新人打最终boss,可能他们也感受到了编剧的召唤吧。
闪4的结尾众人拯救世界,诸如“你们Ⅶ班的话一定可以的”,“拯救世界的使命就交给你们Ⅶ班了”这样的台词屡见不鲜。
强行让最后进入要塞的人变成了Ⅶ班全员。这里黎爷不应该直接叫上开战第一天比较闲的分校长和光剑等人去相克才是更为合理的选择么。
当然笔者很明白这些场景为什么强行让七班上的理由。然而这种编剧的强制力还是让笔者这个玩家有些尬,毕竟这不是很水到渠成的结果。
2. 回顾
笔者重点回顾黎恩、新老Ⅶ组以及4人组,最后还包含一些笔者印象比较深的角色。
2.1 黎恩
黎爷作为这个系列的主角,编剧给予了他非常多的身份,比如宰相的儿子、骑神启动者、八叶一刀流传人、托尔兹学生/教官、黄昏的祭品等等。这也导致他的命运极其曲折,从闪1成为骑神的启动者,闪2被卷入内战,再到闪3亲手干掉圣兽开启黄昏,最后闪4终解帝国的诅咒并完成拯救世界的壮举,整个闪轨系列其实都在讲述他的传奇经历。
不过抛开这些丰富多彩的经历,黎爷这个人物的脸谱化还是很明显的。乐于助人、三好学生、亚萨西,所有这些都让我只能想到一个词:主角。这种人物形象在各种ACG作品中屡见不鲜,实在是让人无感。说起来抛开妹控这一点,在整个游玩过程中我第一次感到黎爷这个形象变得生动的时候竟然是在做闪4的一个支线的时候,这个任务里黎爷一本正经地对各种温泉发表了看法让笔者笑喷了。
很搞笑的温泉支线另外一个要说的就是黎爷偷窥 (听) 狂魔属性了。你偷听别人的私密对话我也就忍了,怎么别人表个白都有你?安敦和皇子表示很气,黎爷一脸无辜表示谁叫我得帮玩家看剧情呢?其实笔者看剧情时的乐趣之一就是代入各个人物怒喷黎恩这个偷窥狂。
黎爷:断断续续的没听完整。笔者:我从未见过如此厚颜无耻之人总结来说,黎爷作为主角和帝国桃花剑,虽然战力无敌性格亚萨西,但对它的塑造很大程度上停留在表面的经历,没有深入的原因也许是希望增加玩家的代入感,虽然对笔者来说代入感不佳就是了。 只能说对于这个人物,编剧想传达的意思到了,但并没有完全到(滑稽)。
2.2 旧七组
旧七组这里是指闪1一开始的9个人,不包括克洛。
旧七组的剧情主要集中在闪1和闪2中,3和4除了羁绊剧情之外基本上是没什么太多剧情的。这一点虽然能理解,不过也招致了不少玩家的诟病。尤其是在4中,人物数量多,一人说一句话都有点说不过来,因此就导致了台词的模板化。提到盖乌斯就是风,提到艾略特就是音乐,最惨的当属马奇亚斯,虽然老爹官很大,但却没发挥什么作用,闪1中虽然提到他老爹和宰相走的很近,然而之后就没下文了,估计编剧也给忘了。模板化这个问题之后也会提,这里就不多说了。
当然了,旧七组的每个人都是有着明确的和主线的关联的,亚莉莎和他父样以及雪伦、二少和大少以及米利亚姆等。这些感觉如果编剧愿意的话还是能够继续深入写出一些有意思的东西的,但也许是碍于篇幅就只是用几句简单的话就带过了,这就导致笔者对于其中的一些情绪转变是完全搞不懂原因的(比如二少和米利亚姆好上的过程)。终归这是一个写黎爷的游戏,其他人用只言片语交代一下相关的剧情也就差不多了。
特别要说的是亚莉莎和菲,都是属于除了黎爷之外比较惨的。闪轨系列死的人不多,其中大部分都是正常人的生命已尽的“不死人”,包括七姐、菲爹、亚爹和克洛等。这里面实际上七姐是已经活了几百年了,虽说被大少偷袭让人比较意外,但是好歹最后夙愿达成还能和宰相一起升天。克洛也是因为最后的黑科技和米利亚姆复活了,然而菲爹和亚爹都没能复活,后者无法复活的原因竟然是基因信息丢失云云,实在是让人无语,你找个硬盘存一下不行吗?结果还是去了,哎只能说编剧不当人。
闪2合照2.3 新七组
可能编剧也明白旧七组人数太多导致塑造单薄,这次新七组终于人数少了点,并且每个人的身份的安排都是很有深意的。尤娜作为克州留学生链接了罗爷组和黎爷组,库尔特作为皇子的护卫引出了皇子相关的剧情,黑兔作为Oz系列引出了剑相关的剧情,亚修则是作为哈梅尔遗孤的一员链接了艾丝蒂尔组和黎爷组,同时是黄昏祭品之一崩掉了皇帝,最后妙婕作为千之阳炎的指挥者帮助各国组织力量对抗黄昏。这些都和主线有千丝万缕的联系,因此让这些角色比旧七组的一些角色更为生动,观感也好得多。
另外新七组在战斗中也是很好用的,比如妙婕这个大法师,后期感觉开order之后比黎爷还好用。
新七组2.4 4人组
也叫二五仔组,以下是一段对话:
托娃:大家好我是托娃,我父母双亡,还好我在学校交了3个好朋友,从此我将不再悲伤。
克洛:其实我是一个25仔,我要挑起内战,我先溜了。
托娃:?
乔治:其实我也是一个25仔,我要炸飞船,我也溜了。
托娃:??
安洁莉卡:我不是25仔,但我被乔治阴了之后也变成了25仔,我还是得溜。
托娃:???
惨,托娃惨。
黎爷表示震惊,你为什么比我还惨?
一言难尽,还好最后有个好结局。
4人组2.5 其它
这里说说几个印象比较深的人物。
敏特:超级大萌神,每次看她的台词都能让我笑半天。可能也是因为笔者也学的是工程相关的专业吧,还是很感同身受的。安娜贝尔、肯尼斯:很令人羡慕的一对儿,只专情于钓鱼,也只专情于一个人。安敦:战争快要爆发也没放弃找女仆,很感动。凯&提莉雅:阿尔斯塔的兄妹,很正能量。晶歌:她和她的狗,各种操作太生草了。。肯尼斯:???3. 谈谈优点
3.1 互动感较强的战斗系统
闪3闪4的战斗系统是很崩的,会玩的话基本到后期就是无敌的。里面比较有趣的就是link系统了,战斗的互动感比较强,配合几个比较燃的BGM在走迷宫的时候就不至于太无聊。听战斗结束之后的商业互吹也是蛮有意思的。
Order的话也还好,开启order的台词也是很酷的。说起来有几个order比较犯规很影响平衡,比较明显的就是妙婕的order了,开启之后可以无脑放法术。
最后就是骑神战了,闪1这东西刚出来的时候违和感很强,不过习惯之后这东西还是比较燃的,甚至笔者还会嫌骑神战太少。苍霸十文字等合体技很帅。王尼玛的最终形态也很帅。嗯这块还是挺让人满意的。
王尼玛最终形态当然骑神这块儿想让人吐槽的地方还是很多的,闪2中骑神还感觉很厉害,闪3里不知道怎么了就和量产机55开了,逼格瞬间掉光。闪3里黎爷要开王尼玛才能勉强打败的机体,闪4里就被分校长等人徒手拆掉,非常无语。所以说骑神的战力到底是怎么算的呢。。
另外一个想吐槽的就是:为啥旧七组就没机体呢?
旧七组一脸问号表示我就早毕业了一年就没办法开高达了么?每次黎爷一开打就被晾在一边还被新七组抢了风头我们也很绝望啊。
亚莉莎表示强烈谴责:街上那些高达都是我家造的编剧你就不能分我一个么?
编剧表示我也难呀,每个人都有机体那还放得下吗?社长尽力了。
新七组表示压力很大。
说到这笔者还想起来闪2的骑神战起码黎爷还能和同乘的伙伴放个联合技,比如阳光斩啥的,这玩意儿在闪3也给整没了???
闪2骑神战联合技其实笔者很想亚莉莎有个机体然后和黎爷一起战斗的,可惜这只能在梦里实现了。
3.2 一言难尽但有亮点的剧情
闪轨的剧情实在是让人一言难尽。
首先剧情中其实包含了很多不必要的对话,最典型的两种:
大量日常问候,非常日常,作用大概是说明大家关系很好,然而笔者读起来却是哈欠不断互相客气、商业互吹。你们谦让个啥,我鸡皮疙瘩都出来了不过虽说有种种缺点,某些关键剧情还是很让人感动的。比如暴揍教官、和7姐相克时候杜芭莉的真情告白,以及阿修解开身世的相关剧情等,都很触动笔者。
总结来说剧情上虽然废话很多,不过有燃点也有泪点,而且也有真情实感,还是比较打动人的。
看到这个我是笑了
3.3 印象深刻的音乐
本作有几个音乐还是挺让人惊喜的,这里列几个个人比较喜欢的:
明日への軌跡:暴揍教官的BGM,还是比较燃的Mighty Urge:非常燃的战斗BGMシンクロニシティ #23:在第二分校迷宫听的时候印象很深Lyrical Amber:抒情琥珀?边境城镇阿尔斯塔的BGM,整体平缓且欢快的曲调非常适合闲适的阿尔斯塔小镇。大概就是这些吧。
这些曲目在官方OST中都有收录,在油管或者国内的音乐平台上就能听到。这里给一个网易云的链接:
3.4 小游戏
说起来本作的小游戏还是很多的,而且相比起闪1的blade,VM会更加具有策略性且更有趣一些。另外还有赌场的ポーカー和21点,以及波姆碰。
其中最简单的当属VM,本人使用的骑士+空属性卡速攻的卡组,几乎都赢得比较轻松。
21点这个游戏的目的大概是让玩家戒赌,反正笔者是基本没赢过。
ポーカー比较有趣,胜率也大一点,作为紧张战斗之后的休闲游戏还是很适合的。
最后想要疯狂吐槽的就是波姆碰了,笔者开始玩的时候还觉得很简单,直到笔者和奥瓜玩后才意识到了这个游戏有多离谱。笔者在连输十几把之后才艰难取胜。玩这个别说放松了,反倒越来越紧张了。总之这个难度就离谱。

4. 感言
本文完成于通关闪4后第三天凌晨4点。虽然本人说了闪轨的诸多不足之处但还是很喜欢这个游戏的,玩游戏本就不需要太过严肃。非常感谢闪轨陪伴我度过了新冠期间枯燥的自宅工作/科研的时光,它也带给了我很多感动和欢笑。伴随着年龄的增长渐渐地玩游戏也成了一件奢侈的事情,心情还是很复杂的。
就像闪4最后的黎恩回归教官的职务一样,本文完成之后笔者也要暂时放下游戏,重新投入学习生活之中了,和以前一样,但又有些不同。
愿我们带着美好的回忆不断向前。


