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《勇者赶时间》游民评测7.6分让人手忙脚乱的DBG卡牌

《勇敢的匆匆》无家可归者评分7.6分让DBG卡着急 勇敢的时间可能是最让我沮丧的纸牌游戏。 空手上直接塞满了我的一张卡,可是我来不及高兴,因为BOSS马上就要扔出他的火球术了,几乎是100点的致死伤害。所以我只能争分夺秒,在死刑前不断的给BOSS灌技能,最后在动作条快满的时候杀了他。当我深吸一口气时,我想起的是在《勇敢者》独特的实时系统下大量弃牌的爽快感,以及在争分夺秒的紧急战斗后终于获胜的解放感。
勇者にみんな(勇者时代(《勇者赶时间》游民评测7.6分让人手忙脚乱的DBG卡牌))  第1张

RogueliteDBG形式的卡牌游戏《TheBraveinaHurry》发售将近一年后,终于完成了EA阶段并发布了正式版。不仅大大调整了游戏平衡性,还增加了新地图、新模式、新角色,并同步登陆NS平台。可以说,虽然《匆匆而过的勇者》还存在一些问题,但其独特的玩法足以给人们带来不错的乐趣。

时间是...OTK,我的朋友 不同于很多传统的卡牌游戏,《勇敢者》大胆采用了ATB回合制战斗模式。 比起ATB系统的鼻祖《最终幻想》系列,《匆匆而过》的战斗体验其实更接近《仙剑奇侠传III》。这是因为在游戏中,除了可以稳稳命中敌人的瞬发技能外,还有需要角色走在敌人前面的近战技能,以及延时生效的弹道技能。
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在敌方进攻前夕打出防御牌实现的“完美格挡”,会触发相应防御牌的附加效果。

如果你在敌人的弓箭飞来的时候只用一张近战卡来激活角色,那么敌人的攻击就会落空,而你已经成功地使用操作将这张卡原本没有的东西添加到这张卡上。“避免”功能。《快点》中的打斗也因此变得异常熟练。战斗中除了谋略之外,还需要眼观六路,耳听八方,做出最精准的操作,才能打败敌人。就像在《仙剑奇侠传3》中,你甚至可以用这个错位回避术,用1级的景天干掉最终boss。
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通过打出近战卡让角色移动和躲闪

为了让玩家更容易捕捉到合适的时机,游戏不仅可以随时中断,游戏区还加入了“子弹时间”功能,让玩家在出牌时可以更好地捕捉到合适的时机.如果玩家不慎失误,可以随时重新开始战斗,避免因粗心大意酿成大祸。 此外,本作的ATB系统还有一个不同寻常的特点,那就是玩家角色的ATB坦克填充速度比敌人快得多,几乎可以瞬间填满。因此,您可以最快秒级清除所有手牌。 有了这个ATB系统,你甚至可以像《勇者斗恶龙》中的动作游戏一样进行连击。比如可以利用触发卡命中空中的敌人,在敌人漂浮在空中的同时连接一套近战和瞬发技能。当敌人即将落地时,可以用另一张卡牌将敌人再次击飞,就这样在双手掌心间弹奏。这也让《匆匆而过的勇者》拥有了很多卡牌游戏所没有的观影体验。
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虽然有些失误

不幸的是,这个系统也让勇敢的快点类型有些单调。由于打出的所有牌都没有成本,所以快速射击的OTK套牌在比赛中变得非常Imba。而一些游戏设计也让小卡组很难玩。 比如游戏中的红牌(混战牌),在造成高额伤害的同时,会将残留的“疲劳”牌塞进玩家的牌组,增加玩家被格挡的几率。蓝卡(法师卡)需要弃牌媒介,而且经常需要弃掉手上的其他牌才能启动,所以玩家手上的牌往往会需要更多。最终的结果只能是所有的套路都快速转身,过牌。
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虽然连续在敌人身上打断几十张牌确实是一件爽快的事情,但是如果每局都是这样的话,总会让人觉得有些累。而且,除了防御操作和移动躲避之外,游戏并没有继续深入挖掘时间系统,设计一些需要精确计时的攻击卡或功能卡,这是一个遗憾。

在正式版中,《匆匆而过的勇者》进一步优化了游戏平衡,在低难度下对新人更加友好。 但是,此更改可能有点过头了。对于我这种比较熟悉卡牌游戏的玩家来说,基本上是新手,一路碾压敌人就能轻松升级。很多时候BOSS还没出手就被我杀了。.
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查看2卡卡伤害流秒杀BOSS

但是当我想要挑战高难度的时候,却发现《匆匆而过的勇者》每一个难度等级都必须通关,然后才能一步步解锁。虽然每完成一个新的难度,你都可以获得角色重生、新机制、新地图等。作为奖励,但大多数时候他们可以轻松碾压敌人让游戏体验有点无聊......也许游戏可以增加更灵活的难度等级选择,满足不同类型玩家的需求。
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夫妻胜过孤军奋战

《匆匆而过的勇者》的另一大特点是你不是一个人,而是可以结伴而行。 正式版中新增了一个可用角色“公主”,角色总数增加到9个,其中既有以肉搏为主的战士和守卫,也有弓箭手以及主要专注于远程战斗或适合远近冒险者的法师等。每个角色都有一套独特的卡片。如果你选择两个人玩,那么你的总套牌也将是一套混合牌。
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虽然单个角色包的卡牌数量还是有点少,但是《匆匆而过的勇者》正式版已经让角色的组合更加顺畅了。每个角色都有几个大小不一的特性,只要你熟悉了它们,你就可以用二人组打出11>2卡组的威力。

比如武者“唐霁先生”,除了自带高伤近战卡牌系统外,他还有一套攻守兼备的“狂暴”卡牌。简单地叠加几层愤怒可以用一张卡恢复你的整手牌而不用消耗它。 如果只看重战士的攻击能力,可以将其与弓箭手组合,打造一套远程和近战都适用的输出卡;而如果你看重狂怒系统,还可以使用转换卡将容易获得的愤怒点数转换成其他人需要的点数,可以结合贤者和盾卫;如果只需要战士高速通行证的话,也可以和冒险者等其他职业结合使用。
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但是,如果玩家不熟悉角色本身的特点,在组队时就会陷入尴尬的境地。比如战士和弓箭手的组合,低难度勉强可行,高难度会弱一些。此外,玩家的第二个英雄在开始后只能在酒馆的三个英雄中随机选择,这有时很难尝试出你想要的英雄组合。

此外,每个角色还拥有独特的技能系统。玩家通过探索打败BOSS收集技能点后,可以从八九种技能中选择自己需要的技能进行加点。
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不同的技能也会侧重于角色不同体型的技能,高阶技能还可以帮助角色升级需要积累卡牌才能打出的大招,让自己的出品更具爆发力。这也依赖于卡牌和遗物,进一步丰富了玩家对自定义流派的选择。

然而,各种角色的能力实际差异有些太大了。法师和贤者的技能几乎都是有用的,输出能力更是毁灭性的,但是到了战士、弓箭手和冒险家的技能上,就明显弱了很多。 值得一提的是,虽然每个角色通关后都有Roguelike升级系统,可以通过积累经验解锁新卡牌和新遗物,但这部分的内容太少了。已达到等级上限,只解锁了一些新卡牌。这使得每个角色的性别都不够多,所以反复玩的时候体验总会有些单调,毕竟挖掘单个角色和探索团队选项是两个更不同的乐趣维度。
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拯救公主,但每次都是假的

和很多爬塔卡牌游戏一样,《快点》中的玩家首先要进行探索,打败BOSS后才能进入下一张地图。不同的是,这款游戏以象棋的方式呈现每张地图,玩家将通过走格子的方式一次触发一个战斗、商店或事件。
勇者にみんな(勇者时代(《勇者赶时间》游民评测7.6分让人手忙脚乱的DBG卡牌))  第12张

在正式版中,游戏删除了原有的“移动消耗口粮”设置,将口粮变成了纯粹的补给品。这样玩家就可以探索所有想去的牢房而不用估计口粮的损失,当然如果玩家觉得战斗的好处不大,还是可以选择尽快打BOSS通过的水平。可以说,口粮设定的存在虽然变弱了,但却让玩家的探索选择更加自由。

不过游戏中随机事件的种类似乎还是比较少,基本都是获取资源、强化/清卡等基本内容,很少有特殊的卡牌事件给玩家带来意想不到的欢乐,而事件typeof不会随当前地图改变。毕竟《匆匆而过的勇者》是一款需要玩家通关至少15次才能在真正的结局中拯救公主的游戏。如此少量的随机事件,让每场比赛的体验都如鱼得水。重复的。
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当玩家挑战难度稍高的地图时,游戏还会开启“地图任务”机制,让玩家可以选择不进入泉水/商店等设施,或者避免遭遇敌人/进行一定数量的战斗以完成任务。获得额外的力量。由于这些任务也可以从三个中选择,玩家可以很容易地选择自己能力范围内的任务并完成,这不仅为游戏增加了一些变化,也让玩家可以获得的奖励更加丰厚。

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如果你是一个愿意挑战高难度的玩家,那么在游戏的高难度下,会有解锁新公主角色的隐藏任务等着你。不过这个隐藏任务的完成方式难度相当大,容错率也不高,可以说是游戏的终极挑战之一。公主可以使用所有角色包和一套新技能,给他们更多这些可能性给玩家带来了更多的挑战。

此外,正式版游戏中还增加了更多地图。玩家通过关卡后,可以在两张地图中的任意一张上选择下一步的去向。不过新地图的敌人实力有了明显的提升,而玩家的收入却相对没有增加太多,这使得玩家往往更愿意玩老地图来通关。
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一般评论

《匆匆而过》是一款具有一定深度的爽快DBG卡牌游戏。其独特的ATB战斗系统非常有技巧性,也能给玩家带来不错的爽快感,但游戏并没有充分挖掘出时间系统的全部潜力,流派设计也略显单调。其二人混卡模式颇具新意,也为玩家提供了很大的选择空间,可惜目前角色平衡性还存在一些问题,每个角色可解锁的内容十分有限。正式版中,地图和游戏机制变得更加丰富,但随机事件的种类还是有些欠缺。