《地平线:西部禁地》开发者日记:新老怪物登场 由索尼互动娱乐发行的ARPG《地平线》的开发商GuerrillaGames近日发布了最新的开发者日记,讨论了新作《西域禁忌》中的新机器兽,以及杀伤力更高的敌人的回归。

以下为期刊原文:
《地平线》的世界居住着高度先进的机器——这些高科技机器的生物已经成为地球上的优势物种。它们有各种形状和大小,都基于历史上多样化的生命形式,如恐龙、史前猛犸象和鸟类。他们可怕而凶猛,对埃洛伊的所有任务构成了严重威胁。
剧透警告:请注意,本文包含一些有关地平线:零之黎明及其故事的剧透。
故事中遇到的一些机器地平线:零这些也将出现在下一部续集中,地平线:禁忌西部。以观察者为例:这些机器类似于小型兽脚类动物,经常巡逻较大的兽群并扫描潜在威胁。或者Snapmaw:致命的鳄鱼般的野兽最初是为了净化水而创造的,但由于“混乱”而变得野蛮。 WestForbidden也充满了新的危险......在Horizo??nForbiddenWest游戏预告片中,Eloy遇到了其中的一些,例如快速灵活的Clawstrider和致命的猛犸震牙。当然,将会有更多的机器来战斗、驾驶或逃跑,所以埃洛伊和你应该为这些废弃土地上发生的一切做好准备。 可怕的金属野兽 首席引擎设计师BlakePoliteski自零之黎明中的第一个引擎概念以来一直在Guerrilla工作。与资源美术主管MaximFleury一起,他们的团队(以及其他团队)一直在为即将到来的续集制作一些很棒的内容。
“我们将探索地平线世界中的一个新区域,”布莱克说,“我们知道不同的生物群落中会生活着哪些类型的机器,以及它们如何与彼此、与环境互动,当然还有。,与人类。有趣的是,机器是所谓的世界看护者,因此值得考虑它们如何扮演自己的角色,以及演员可以做什么来利用这些行为来发挥自己的优势。
“在《地平线:零之黎明》的开发过程中,我们有很多想法——当然不是第一款游戏中的所有想法,但现在有了《地平线:禁忌西部》,我们能够带来一些激动人心的新想法和有趣的概念可能。早点!” Maxim详细补充道:“Blake的团队为我们提供了一份设计文档,描述了机器的总体外观、它拥有的(交互)部件的类型,以及她可以完成的攻击类型。有一些顶级的——level.drawingsthatbeyondExplainthedocuments,buttheactualvisualdesignwasmovedtotherobotartteamandtheweaponsassets.” “然后,概念艺术家将制作一个3D概念,并与艺术指导、游戏设计、动画和技术艺术团队进行多次修改,直到我们都满意为止。我们创建、调试模型并制作动画,以查看是否一切正常,并且然后来自机器人艺术和武器资源团队的建模师对其进行处理并添加所有细节。经过与各个团队的多次迭代,模型在添加到游戏之前完全动画并替换临时模型、绘画、纹理和改版。每个引擎的开发过程都需要很长时间!” 扩展机器目录 地平线零之曙光中有超过25种不同的机器,要完成它们绝非易事。“在第一场比赛中,我们必须打好基础,”布莱克说,“所以我们从小事做起,定义不同的角色。守望者就像一个安全摄像头,掠夺者就像执法人员,等等。一旦决定了那些il-basic角色,我们可以在此基础上通过混合机器人设计、独特的能力和功能,当然还有酷炫的武器和攻击。”
“我们正在通过地平线:禁忌西部进一步扩展该目录。例如,我们知道我们想要比Glinthawk稍大的车辆,这导致了Sunwing-但它需要在世界上占有一席之地和一个角色。我们研究了各种飞行。爬行动物和鸟类原始人从中汲取灵感,想出了用翅膀在阳光明媚的日子收集太阳能的概念。这就创造了一个有趣的游戏动态:太阳之翼会变得脆弱,但在闲置时也会更加警惕潜在的捕食者。”
“像这样的独特行为成为基础,然后随着我们定义机器在世界上的角色而扩展。我们始终希望确保机器相互连接并服务于更大的目的;因此整个机器(eco)系统是和和谐-就像在现实世界中一样。“ 创造一个真实的世界一直是Guerrilla的主要关注点,这包括创造在地平线宇宙中漫游的真实机器。“使用我们在地平线零之曙光中创建的设计语言对我们来说仍然非常重要,”马克西姆解释说,“与此同时,我们试图让新机器与众不同和独特,这样我们就可以为玩家扩展世界。”Horizo??n:ForbiddenWest这次的机器有更多的功能,从设计的角度来看这是一个挑战,但希望在每次遭遇时都能给玩家带来独特的体验。” 新的和危险的敌人 在之前的一篇日记中,我们讨论了埃洛伊在禁忌西部学到的一些能力和战斗招式。其中一些将有助于对抗更强大、更快和更致命的机器。 “Eloy有许多不同类型的武器和弹药,她需要它们来击败不同的机器!”马克西姆说,“每台机器都有多种方法可以在不破坏任何东西的情况下被摧毁。”失败。我们试图让玩家清楚引擎的设计,并添加纹理以显示弱点或交互组件。你必须仔细研究每个引擎,以找到不同的方法来处理它。”
Blake补充说:“许多引擎都有各种各样的武器和行为,可以用来创造优势。这不仅仅是启动组件和使用它们,一些引擎还可以有一些更被动的状态,玩家可以在这些状态下偷偷靠近它们.例如,如果机器正在挖掘地下资源,它会产生大量灰尘——Eloy可以以此作为视觉掩护来靠近。
“Horizo??n:ForbiddenWest中的机器在几乎所有你能想象到的方面都更具机动性——跳跃、游泳、爬行……所以Eloy需要跟上它们,所以有新的运动机制来帮助她。我们也付出了代价更多地关注埃洛伊在进入战斗前调查和计划遭遇的能力,以及她在事情没有按计划进行时逃跑的能力。” 攀爬或带着烟雾弹逃跑等动作可以让埃洛伊在机甲战斗中占据优势,但不仅仅是玩家机制得到了改进。ForbiddenWest中的机器更加危险,但玩家可以通过音频信号了解它们的行为并预测它们的动作。例如,机器在闲置、提醒同伴和发动攻击时会有特定的声音。对于游戏的PlayStation5版本,这将通过3D音频更准确地实现,当与立体声耳机(模拟或USB)等兼容设备结合使用时,可在广阔的世界中提供出色的态势感知。 见震齿 在地平线:禁忌西部游戏预告片中,Eloy与我们见过的最大敌人之一正面交锋:震牙龙。虽然它确实是一只强大的怪物,但也很难打败它。 ”以猛犸象为原型,战象向战象的历史和电影中的许多例子致敬。它有许多不同的攻击方式,全身布满了各种枪支。除了使用它的象牙进行近距离攻击外,它还可以使用不同的元素武器。我们在预告片中看到的是由Tenakth的一个反叛派控制的,但你也可以找到他们在沙漠中游荡,“马克西姆解释道。
“这让我想起了战象和中世纪用来攻击堡垒的巨大攻城塔之间的交叉:难以摧毁、移动缓慢且坚固,”布莱克回忆道。“这引发了Tremortusk的想法,一种装备精良但速度慢的机器,一种几乎不可阻挡的力量。在地平线:禁忌西部,敌对的人类派系可以控制机器,所以将两者结合起来制作我们自己的WarElephants版本顶部有一个平台似乎很自然,人类可以从该平台向Eloy射击。
“为了回到(生态)机器系统,它的创建是为了维持地球的平衡并确保人类不会再次破坏生命。震牙被创建为战斗机器-以保护其他机器物种,以便它们可以在没有人类干预的情况下生存..做他们设计的事情。” Blake和Maxim都认为Tremortusk是游戏中最强大的敌人之一,要打败它需要大量的准备工作:“我们建议使用陷阱和Pullcasters。虽然速度慢,但它们的速度很容易践踏Eloy,所以准备起来很容易躲闪。最后,小心着火的树干……” 使用覆盖来扭转局势! 大多数机器在渴望战斗的同时,也为地平线世界做出了巨大贡献,或者协助埃洛伊踏上征程。例如,Tallnecks没有敌意,在被击败时实际上会给Eloy一些指示和指导! “Eloi可以,类似于地平线零之黎明,压制机器并让它们为她而战,”马克西姆说。“这一次,我们还增加了更多的坐骑供你探索和骑乘——你可以在游戏预告片中看到它。在CLawstrider上。“
Blake补充说:“也有可能一些机器无意中帮助了Eloy。如果一台机器正在寻找Eloy恰好在寻找的某些资源,如果你仔细观察,它们可以将它带到一个藏匿处。另外,通过作为竞争对手,埃洛伊现在可以对机器的行为进行一些控制,将它们转变为攻击性或防御性状态。”
Guerrilla的每个人都期待的事情之一就是看到玩家会喜欢什么新引擎。当然,我们的工作室里有我们的机器系列;对于马克西姆来说,Thunderjaw是他的最爱。 “这是我在地平线零之曙光中看到的第一个概念引擎,所以它对我来说一直是最重要的,”他笑着说。“我喜欢设计和功能。相比之下,在地平线:禁忌西部,它是挖掘机。:如果你不小心,他们会压死你。” 布莱克最喜欢什么?“Stormbird。它是我们设计的第一批发动机之一,我们试图弄清楚这些发动机应该是什么。当我向一位同事建议时,它听起来像是鹰与战斗机的结合;但它也可以是一个性元素,带着一股电流从天而降,它会像闪电一样直冲玩家,一落地就爆炸!我们的游戏总监无意中听到了这段对话,转身说道:“有——恐惧的声音!“这就是我们推出Stormbird的方式。” “对我来说,我最喜欢的是Shellsnapper。这是一台从第一场比赛开始就在我脑海中盘旋的机器,我很高兴能在WestForbidden中看到它。它非常庞大,具有让玩家兴奋的多种能力-一个电影灵感和现实生活的结合,以及我们自己想出的一些奇怪的东西。我和玩家们一样兴奋地玩这个新游戏,以及他们对这个机器人野兽的反应。” 《地平线:西部禁忌》计划于2022年2月18日在PS5和PS4主机上推出。
