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深空之眼评测:它可能是最有打击感的二次元杀毒软件

深空之眼评测:可能是最牛逼的二次元杀毒软件 说起“二次元”和“动作手游”,很多朋友肯定不会陌生。两者的融合在当下的游戏市场中已经不是什么新鲜事了。它们还是有别于传统回合制卡牌游戏,在小玻璃上就能感受到爽快的战斗体验,是玩家对“二次元动作手游”的固有印象。 在我看来,《深空之眼》全网200万预购,今日开启公测,其走红之路也是如此。
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游戏本身之前走红的应该是霍德尔角色之一的“假女仆”皮肤,相信这张图应该在你们群里流传过吧。

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白发属性特攻「冲国人」,不规则身材搭配女仆装恰到好处,绝对领域下露出雪白肌肤的丝袜让人无限遐想,Hoddle的画质极高的立绘和相当还原的3D建模成为了让每一个LSP都上瘾的一剂良药,哦对了,你可能会奇怪《深空之眼》怎么理解的这么好,毕竟永视网络背后是厦门,最新作品是与上海漫九网络合作开发的《碧蓝航线》。

而当你通过QQ群中《中华英雄》发布的神秘网站找到《深空之眼》时,你应该会被更多的纸妻和这款游戏的主要动作玩法所吸引。评价而非二次元妻鉴赏,这就是我今天要跟大家说的:《深空之眼》听起来怎么样?
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相信很多小伙伴进入《深空之眼》后做的第一件事应该和我一样

为什么叫“深空之眼”? 让我们先谈谈基础知识。 在《深空之眼》的背景故事中,一场灾难席卷旧世界,旧文明毁灭,幸存者将意识上传至“盖亚”虚拟网络,希望在这里延续生命的火花。然而,“盖亚”并不是一个安全的地方。随着时代的发展,从数据源层面诞生了被称为“幻视者”的怪物,其意图是违背人类文明。 为应对骨骼危机,盖亚自检程序研发出拟人化实体,称其为神,这就是修正器。当然,二次元中最流行的“女性化”元素也少不了,游戏跳棋是以世界各地神话传说中的神灵命名的,女神薇尔丹,神道教原鬼魔天狗的波塞冬,奥林匹斯众神之一。 而玩家作为深空之眼第九部门的“管理员”,负责与现场的侦察员并肩作战,或者说更接地气一点,你的任务就是与一堆“二次元杀毒软件”街杀毒。
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直到现在,“深空之眼”本身的世界观构建也不能说是充满创意的。类似的设定在很多二次元甚至科幻作品中都能看到,比如近年的《追逐乐园》,再往前走,还有《黑客帝国》等热门大作。

不过看完《深空之眼》目前的9章,我的体验还是很不错的。这首先要归功于这款游戏的世界观构建的相当完整。《深空之眼》并没有通过主线为玩家提供所有信息。故事将逐渐浮出水面,铁屋、斯皮尔特工业、奥林匹亚等外部势力以完整的背景、人物和支线情节等表达,充斥这个世界。 还有一些报道只是我个人的经历—— 《深空之眼》的文案并没有因为宏大的世界观而变得阴暗难懂,而是在清晰讲述每个故事的同时,引入了很多妙趣横生的梗/吐槽,隐藏着很多什么让人会心一笑,短小的段落,虽然主要靠文字推动剧情,但读起来却很轻松; 虽然制作组相对保守地选择传统关卡推进剧情,但在部分关键剧情节点也会提供全画幅CG画面,犹如阅读轻小说,带来更强的临场感。 在我看来,真正为这部作品增加质感体验的,还是全语音配音的加持。游戏中的跳棋可以巧妙地在中文和日文之间切换。专业技能过硬的老师声音,仿佛隔着手机屏幕与游戏角色交流的沉浸式体验,也是《深空之眼》引人入胜的故事来源之一。
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在这里你甚至可以遇到非常罕见的“冰系陶殿”

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可以说,非谜语人的笔触结合CG和配音演员的热血表演,为《深空之眼》的主线剧情带来了相当流畅的阅读体验,带来了一个保护人类文明的故事与赛博空间的校对员一起,故事以非常生动的形式在每一个二次元中呈现在两个少年的面前。

没有技巧,全是感情
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团队同屏,并肩作战

这是《深空之眼》在广告中的标语,也是这款游戏让人眼前一亮的核心玩法。 这个和市面上大部分动作手游的区别在于我们每次进攻都要组3人小队,但是战斗的思路并不是通过角色切换/传统BUFF/接力模式:虽然每个角色都有自己的普攻、1/2/3技能和奥秘,但你只能使用一个角色,其余队友由AI管理,满足条件后即可启动与手动角色协同攻击——去年的《深红之结》也有这样的设定,但我倾向于解读为万代的预算不够,同伴的全基础攻击和连击组没有做好。 《深空之眼》的设计难免会让人觉得刻意,体验之后才真正感受到这支队伍的玩法背后的逻辑。
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例如,当人们提到动作游戏时,他们不可避免地会将其与精确躲避/反击、精确帧操作等硬核游戏联系起来。《深空之眼》自然也有这些,但同时针对中等操作的玩家降低了,大部分时候玩家只需要专注于自己负责的修正器,AI队友会帮你.在这个小队系统中,我们可以将操作解放出来,将一些(玩家认为)不太重要的任务交给AI。

且不说游戏中的AI队友不像Y——只能充当战场氛围团,实际伤害不到被控制角色的1/10大多数情况下,“眼”的队友深空的”你可以做出最佳的操作判断,并在所有情况下迅速做出反应。攻击能闪避的队友可以闪避,攻击不能闪避的队友大部分时候都能很好的应对。配合游戏内管理,还可以改变队友的AI倾向,更细致地自定义AI逻辑。 比如在初期操作角色不熟练的情况下,打开关卡的最终伤害统计,看到队友用红色高亮显示的最高伤害,往往会让人觉得自己的等级没那么好“丢人”作为计算机的。 只要我接受自己的弱点,那么我就是无敌的
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遇上锁链,队友联手施展联合秘术,威力更大,表演效果犹如看动画,充满二次元作品特有的气息。

不可否认,这套玩法的核心更接近于一些传统的JRPG,无论是近战、远程、支援分裂清晰的3人小队,还是更方便的动力循环机制。角色没有搓动作,或者是联战玩法,在角色动作、深奥表演等角落里渗透了二次元作品特有的二次元感,也给我带来了相当的新鲜感。
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当然,这并不代表《深空之眼》偷懒了“动作体验”。相反,本作的动作体验非常“基础”。比如战斗系统中有一套“固定值”和“固定模式”。当玩家操作的角色受到尽可能少的伤害,并使用更多富有想象力的技能时,修正值评价会按照C→B→A→S→Ω的顺序更新。游戏评价动作值,“深空之眼”的修正值也会提供真实值的提升,更高的Ω值可以提供100%的修正指数积累和攻击提升,当敌人的修正条(下面的绿色条)healthvalue)满了,会强制进入修正模式,无法行动,在修正模式下我们可以利用修正来爆发大量伤害。

这意味着《深空之眼》中的普通战斗有着简单却又非常ACT的体验,大部分时候我们只需要按照模型的组合循环→积累修正指标→进入修正模式→全部爆发和来“秀连击”成为一场战斗中最重要的环节。 我体验到的是本作的角色机制非常丰富,大大提升了不同角色的操作上限,根据基础玩法的不同,《深空之眼》中的修正器可以分为4类利用攻击积累神能,可以强化部分技能效果;
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技能消耗怒气,怒气类型只能通过攻击恢复;

能力消耗能量(比怒气多),但能量可以随着时间的推移而恢复; 还有一种技能积累印记,就是通过消耗印记的特殊方式来强化攻击。 此外,每个角色也有自己独特的玩法来体现角色的差异化,这一点不会因为角色职业的不同而区别对待。 我可以用御三家人物之一的B级遮瑕“朝月”Verdandi和初期的S级遮瑕“望”国昌来举两个例子。
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都是神系修正者,这类角色的好处是技能DC完成后就可以使用,不会像狂暴系和能量系角色那样被冻结,战斗体验很流畅,使用的力量也很大如果可以,技能将大大降低。要想真正上手这类角色,玩家还需要学习如何分配和管理“神力”战斗资源。可谓上手容易,精通难。

它们的基本操作逻辑是相似的。两者都积累神力并使用高级技能来最大化产量。在角色动作和技能设计上,“朝月”和“寻影”是两个完全不同背景的角色。 “超月”使用的是一把长剑,特殊机制是“技能CD升级”,一技能“高速冲刺”可以通过二技能“疾速斩”和三技能“裂光剑影”升级CD。让原本有10秒CD的技能1在战斗中拥有极高的回复率,使用两次“高速奔跑”后,她将成为强化的“黎明”。段数更多、伤害更高的“陨光追击者”。 3个技能是相互关联的。《朝月》拥有1→3→1→2→1→3的全组合,根据战场情况还可以选择1→2/3→1等段速连招,最大操作上限非常高身材高大,看起来很顺眼。 《寻影记》的操作体验更接近于格斗游戏的搓揉。
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他的一技能“天”和二技能“地”单独使用时没有效果,但是结合“白昼”、“天地”、“地”和“地天”加上三技能“忍术”/奥义可衍生出多种技能,使用苦无、风、雷、火系法术对不同属性造成伤害,不同技能在神能强化后会有降低相应属性强度的特殊效果。在全神状态下能量,还可以消耗神力,将当前印记对应的3个技能施展一次。

最值得一提的是,每款“深空之眼”跳棋还可以通过切换神明扩展出三种不同的玩法。比如“迷影”有特殊的变态效率,手持“天”和“地”符时会自强,而忍术的主要组合可以选择这3个神道,可以主C在队伍中的位置也可以成为支持敌人各种异常状态的队伍角色。事实上,即使是同一个3人团队,也有27种不同的团队组合。
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动作系统值得深入研究,连击的体验也很爽快,长剑、苦无/忍术等打怪的冲击力。不一样但很好,这些优点恰好是《深空之眼》的观众,我也想看到的是他把“作品”做得很好。

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除了看剧情舔纸人还能玩什么呢?

大多数二次元动作手游中的游戏体验,在战棋策略玩法的《深空之眼》【休闲观察】中也有。 还有这两天最让我着迷的“多维变量”。简单描述一下,这个模式就是鸽子版的“深空之眼”。每一关的场景、怪物种类和分布都是随机生成的。通过小关卡,还可以选择强化角色的属性和特性,最后带上buff去挑战下面的boss,你会得到比艰难打主线boss快多少倍的爽快感。
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最良心的一点是这个模式不需要使用你的角色。系统会为我们提供很多成熟的角色供我们选择。无论我们是想体验一个新角色的强大,还是只想让自己的大脑出去玩玩,《多元》都是不错的选择。

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《深空之眼》今天正式开服了,以我提前几天进游戏的经历来看,确实有资格以后来者的身份参与挑战。

我在文章开头也提到了这点,二次元动作手游已经不是什么新鲜事了,而且在很多玩家口中,在这块不算大的蛋糕和《崩坏3rd》《战双帕弥什》《这两座大山之前,进入这个领域对仿制药厂商来说是一条“死胡同”,除非他们打破常规,另辟蹊径。
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事实上,永石对《深空之眼》的玩法打磨也十分娴熟。保持玩家熟悉的极限闪避、子弹时间/固定模式、角色养成、视觉提升等手游动作游戏通关,同时以联合作战为自己的独特玩法,深入挖掘该玩法的可玩性通过每个角色差异化的操作体验。所以,虽然我是《崩坏3rd》的老玩家,但玩了一阵子《双双帕弥什》后,我也不好将三者进行比较。毕竟,除了同样的二次元外衣,它们之间并没有什么区别,对于重叠的赛道,只能说是不同的优秀玩法能够给人带来快乐和享受,而这种情感是难以量化的。

显然,经过我这两天的体验,《深空之眼》还有很大的提升空间,比如关卡设计和故事带来的碎片感。怪物,怪物种类不多(连BOSS都没有); 有些有玄学的角色表演时间有点长,我什至可以抽空边看玄学动画边喝口水。 由于纸片人老婆太好了直击玩家痛点,《深空之眼》成功从充斥着中小作品的二次元动作手游赛道中脱颖而出,进入了大家的视野,但我真正想要站稳脚跟,与玩家同行,《深空之眼》还有很长的路要走,相信制作组在预告中表现出的谦虚和愿意听取意见的态度这场比赛可能会在某种程度上帮助他更进一步。
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加油,“大眼仔”(叮,200万预购波塞冬皮肤已到)。