腾讯手游新品,有没有可能成为下一个“吃鸡”? 字面意义上的“高保真硬核射击”,这三个关键词都与“手游”没有强关联,但组合起来成为腾讯新手游《暗区突围》的主打概念。 根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》中国手游市场实际销售收入出现负增长,同比下降3.74%,手游用户规模达到6.55亿,同比下降0.22%。随着用户红利下降,市场进入存量竞争,《暗区突围》的看点在于能否在手游领域以创新玩法突围。 在6月下旬举行的腾讯“SPARK2022”发布会上,《暗区突围》作为腾讯为数不多的重磅新品之一,通过多轮内测和广告投放,这款游戏在发售前后收获颇丰。它非常受欢迎,在网络上有超过1500万的预注册,并且在公开测试日的免费iOS游戏列表中名列前茅。现在已经公测两周了,依然在免费游戏榜单上排名第6。

首先,在打破了最初“触屏与射击玩法交互”的瓶颈后,《手机射击》有了足够的展示空间;“游戏”玩法仍然吸引了大量观众。
口碑方面,TapTap目前对《暗区突围》的评分是中规中矩的7.2/10,玩家的评论中也有负面的声音,主要集中在氪金点游戏的设定上,以及作为所谓的。——简称“手机版塔科夫”。游戏的某些元素比它借鉴的PC版本要弱。 在手游中引入新玩法填补市场空白,这本身不是问题,《暗区突围》最野心勃勃的猜测或许就是“下一个吃鸡”。但也有玩家写道:“建议试玩一下,不要长期玩,毕竟游戏本身不好玩。” 这或许才是“暗区突围”行动后续真正要面对的隐忧,即在首批用户之后,“硬核”带来的高门槛能否在手游中得到应用,以及需要强调的大众消费市场。继续吸引玩家。 《暗区突围》玩什么? 《暗区突围》的所谓“硬核”和“模拟”,不用长时间体验也能直观感受。例如,游戏角色受影响的部位分为头部、胸部、腹部、左右臂、左右腿七段,每个部位都有独立的“生命值”和不同的伤害反馈。
头部和胸部被击中会导致立即死亡,手部损伤会影响搜索速度和武器稳定性,腿部损伤会降低移动速度。除了生命值,角色还有能量、水量、体力等属性,腹部受伤会加速能量和水量的流失,进而进一步降低生命值。
此外,游戏在很多细节上都遵循了真实行为的逻辑。比如射击游戏“换弹匣”的基本功能,玩家需要先将弹匣一一装满,并将弹匣放入机身上的“弹药架”中,这样??一键更换就可以了在需要时,在游戏过程中,玩家也不会在主屏幕上看到他们的弹药。
“逃离暮光之城”场景。
在搜索引擎里翻找几秒,没有瞄准镜就没有苍蝇,戴着防毒面具屏幕边缘会出现遮挡视野的黑色轮廓……这样写实的设计是在手游领域非常少见,但《暗区》的突破还是卡在了玩法上。 游戏的首席制作人曾在接受采访时用一句话概括了游戏的核心:“有东西出来,不要死”。 详细来说,这款游戏的“战前、战中、战后”关系是紧密结合的。每一局开始前,玩家必须在“仓库”界面进行准备,决定要携带哪些武器、防具、弹药和医疗物资进入地图;进入地图后可自由探索,胜利目标为“补给搜索”和“撤离成功”,死亡则失去随身携带的物资;每轮从一定数量的随机“撤离点”成功撤离后,掠夺的物资将归本单位所有、管理和交易等。 为了支持这个循环,游戏提供了超过50种武器和超过700种改装配件。一旦达到3级,就可以将材料出售给NPC“联系人”。达到10级后,可以解锁市场的寄售功能,其他玩家可以进行交易。
而在最重要的比赛环节,由于比赛的要求是携带物资和撤离战场,理论上你也可以不开一枪。因此,游戏有两个初始身份,“战术行动”和“伪装渗透”。前者自带补给,与其他玩家组成四人小队。在探索过程中,她会与NPC形成敌对关系。后者涉及“扮演NPC”并使用随机分配的装备进入战斗。如果你没有被其他玩家发现并攻击像你这样的“流氓”,战斗就不会被触发。
众所周知,射击是最古老的电子游戏类别之一。很长一段时间的创新基本上都是围绕“射击”本身,无论是结合“技能”还是加入RPG属性,都是为了丰富射击体验。主要乐趣仍然是“杀死敌人”。“战术竞技”在过去几年很流行。也就是说,在纯“枪”的基础上加入战术任务,其中由《PUBGMobile》推向巅峰的“大逃杀”玩法一度成为最热门的游戏类型,其热潮至今仍未完全平息。 “四人小队”、“寻物”、“偶遇”、“战场求生”等元素乍一看与“吃鸡”类游戏有相似之处,但游戏二的游戏目标和动机当然不尽相同.相同的。在《暗区突围》的“准备-搜索-撤离”机制中,不仅对抗不是必然,而且“胜利”的成就感也不是来自于一场比赛。长期影响导致延迟满足。
“战术玩法”是指玩家在游戏中要通过明智地规划存货量和探索路线,努力实现物质收入的最大化。比起表面上逼真的外观,这种标新立异的玩法才是真正的“暗区突围”门槛。
习惯了即时满足和“短、平、快”节奏的玩家可能会难以一时享受游戏的乐趣。但不可否认的是,它在手游市场上已经足够新鲜了。 爆炸陷阱“类似塔科夫”。 不用回避的“参考”对象是《暗区突围》,这是一款军事题材游戏《逃离塔科夫》,由俄罗斯工作室Battlestate于2016年发行。随着周期性的起伏更新,1月份2021年,它曾经在每周Twitch排行榜上排名第二,在游戏部分排名第一。
受插件泛滥、开发缓慢等问题的影响,目前还在公测阶段的《逃离塔科夫》今年的日子比较惨淡。《塔科夫已死》Players其实好像是《逃离塔科夫》。
尽管如此,《逃离塔科夫》对射击游戏的创新贡献不容小觑。游戏界对这款游戏关注度最高的是:它是一款史上罕见的游戏,在多人游戏的长期更新过程中完成了玩法创新。 在《逃离塔科夫》诞生的同时,《H1Z1》分裂成了“吃鸡”的玩法原型,《绝地求生》的前期测试期也比《逃离塔科夫》晚了3个月。《逃离塔科夫》原本只是一款粗略的“PVPVE游戏”,经过四五年的摸索,逐渐实现了自己独特的玩法循环。
《逃离塔科夫》实景。
FlagshipReviews创始人Necromanov在其专栏中称该玩法为“吸血”,并指出“除了起手门槛仍然过高外,“吸血”的吸引力似乎并不大低于“吃鸡”:多人对战规则确保游戏不断惊险、对抗、多变。开放世界的设计为玩家提供了一定程度的游戏自由度,而MMORPG式的经济和长期陷阱为游戏收入提供了定价。 “Takovjak”一度被认为具有极高的爆发潜力,不仅是因为射击品类本身创新难度大,更因为它有能力整合过去20年最流行的三种类型的优点年,这是MMORPG、多人战斗游戏和开放世界游戏。属于这三类的爆款产品太多了,几乎涵盖了后21世纪游戏行业金字塔顶端的大部分名字。 在不断完善的过程中,《逃离塔科夫》折射出一些“全身”的影子:既有多人对战等刺激的单机游戏,也有MMO游戏的长期经济社交互动,以及丰富如开放的大地图。世界。《网络怪盗》一文还表示,“这可能代表着游戏行业下一阶段的战略方向”,认为《逃离塔科夫》的玩法创新点是“31”,还包含“《模拟经营》《特色“小人气类型”》——游戏更新到0.12版本后,玩家可以在“藏身处”建造各种物品。
国内游戏厂商的嗅觉一向很灵敏,在主机和PC游戏领域“发明”并得到游戏玩家验证的新类型,往往很快就会在市场上推出玩法相似的手游。
这样的故事我们至少见证过两次:在《英雄联盟》火爆之后,腾讯推出了《王者荣耀》,获得了前所未有的商业成功和影响力。SensorTower宣布其在6月份仍位居移动游戏收入排行榜榜首。全球手游畅销榜冠军;《绝地求生手游》火爆后,腾讯和网易分别开发了《刺激战场》、《全军出击》、《荒野行动》和《终结者2》等“吃鸡手游”之间的“吃鸡对战”。 事实上,网易在“类塔科夫”类型上也有不少布局。先后在国外测试了《先锋》、《萤火虫突袭》、《ZOZ:FinalHour》等游戏。 再加上国内客观的市场环境,拍摄品类是时候寻找新的增长点了。2021年全年,只有4款射击手游进入收入前100手游,但收入占比14.07%,头部效应太明显,品类一直有大量受众,但总体来说,吃货类游戏受欢迎鸡”。人气和粘性已经到了极限。今年的PC版《PUBGMobile》改为免费。在前述的6月手游收入榜中,《PUBGMobile》(结合《和平精英》收入)很少出现在《原神》排行榜中。“超过。
《绝地求生手游》
然而矛盾的是,《逃离塔科夫》这个被模仿的“本体”并没有公开证明自己,反而凭借其高门槛和硬核,在Twitch等直播平台上大火。大牌主播可能会吸引新玩家加入拳击,但随着时间的推移,轻重玩家之间的差距会越来越大,最终只留下一小部分忠实粉丝。 手游《塔科夫之类》需要对移动端进行微调,在操作方式和属性效果上会更加简化,失去一些原有的魅力。MMORPG和开放世界这两个基因,在手游领域也需要大量的投入和长期的研发才能做好。至于《暗区突围》的实际表现,稍作妥协后的实际印象就比较尴尬了。 一款追求硬模拟和高设计要求的“类塔科夫”很难成为手游下一阶段的“爆款”——至少比《王者荣耀》和《和平精英》要少见很多。