我的世界中放置物品的N信息
在我的世界中,所有的物品都有自己的N信息,这些信息可以被用于很多不同的目的,比如在游戏中自定义物品的属性、修改物品相关的游戏规则,甚至可以通过N信息来创造新的物品。
N的基本结构
N(Named Binary Tag)是一种二进制数据格式,用于将数据结构保存到文件或中。在我的世界中,每个物品都有自己的N信息,这些信息一般存储在物品的元数据(metadata)中,是一种键值对的结构。
在N中,键值对的结构非常简单,其中键是一个字符串,值可以是以下几种类型之一:
- Byte:一个有符号的8位整数。
- Short:一个有符号的16位整数。
- Int:一个有符号的32位整数。
- Long:一个有符号的64位整数。
- Float:一个32位浮点数。
- Double:一个64位浮点数。
- ByteArray:一个字节数组。
- String:一个字符串。
- List:一个列表,其中所有的元素都必须是同一类型。
- Compound:一个复合类型,其中可以包含其他的键值对。
- IntArray:一个整数数组。
在我的世界中使用N信息
在我的世界中,N信息被广泛应用于各种各样的场景中,比如在自定义物品的属性时,可以通过修改N信息来实现。另外,N信息还可以用于修改物品相关的游戏规则,比如修改物品的耐久度、修改物品的攻击力等。
使用N信息以及它的API需要一定的编程知识,我们可以在Minecraft游戏中使用命令来实现,比如使用“/give”命令来给玩家添加一个自定义的物品,具体的命令格式如下:
/give <player> <item> [数量] [数据值] [N数据]
其中,N数据可以是一个字符串,用于指定自定义物品的N信息。比如下面的命令就可以创建一个名为“Custom S”的自定义剑,它的攻击力为10,耐久度为100,附魔效果为“锋利5”:
/give @p minecraft:diamond_s 1 0 {display:{Name:\Custom S\AttributeModifiers:[{AttributeName:\generic.attackDamage\Name:\generic.attackDamage\Amount:10,Operation:0,UUIDMost:895856,UUIDLeast:287949,Slot:\mainhand\],Unbreakable:1,Enchantments:[{id:16,lvl:5}]}
通过这个命令,我们可以看到一个完整的N信息,其中包括了物品的名称、属性、附魔效果等,这些信息都可以被修改来实现自定义的效果。
在我的世界中,N信息是一个十分重要的概念,它可以被应用于各种不同的场景中,比如自定义物品属性、修改游戏规则等。在使用N信息时,我们需要了解其基本结构和API,以便快速地实现自己的需。
我的世界格雷输送模块
在我的世界游戏中,格雷输送模块是一种非常实用的机械设备,可以将物品通过短距离输送到指定位置。
材料
- 红石粉 x3
- 漏斗 x1
- 木板 x6
以上材料都可以在游戏中采集或得到。
将木板放置在工作台上,成三个木箱子。然后在中间的箱子上安装漏斗,两侧的箱子上各安装一个红石粉。
使用
将需要输送的物品放置在上方的漏斗中,通过左右两侧的红石粉,即可将物品输送到相应的位置。
格雷输送模块可以用于自动化农场、自动收集器等机械设备的,极大地提高了游戏的体验和效率。
注意事项
- 格雷输送模块只能将物品输送到相邻的方块,如果需要输送到更远的位置,可以通过多个模块组合使用。
- 为了避免物品堵塞,可以在输送管道上放置漏斗,将多余的物品自动丢弃。
- 在建造格雷输送模块时,建议先进行实验,调整好每个红石粉的位置和方式,以确保正常使用。
格雷输送模块是一个非常实用的装置,对于喜欢自动化、追效率的游戏玩家来说,是不可或缺的一种机械设备。