《LOL手游萌新指南(一)》:我为什么推荐你玩LOL手游

嗨,这里是范奔的《LOL手游萌新指南》特别栏目,这个系列将会带大家快速了解英雄联盟手游的游戏特色和机制设定,提前感受这款游戏的魅力~我为什么推荐你玩LOL手游?因为手游简直就是端游的简单复刻,上手的第一瞬间都让人直呼“爷青回”,还原度能给95+分。那么手游和端游究竟有什么不一样呢?第一篇就让我们一起看看两者有什么差异吧!

一、地图的优化和调整

*镜像地图的设计

鉴于峡谷红蓝方的设计,手游为了让玩家能够更好掌握英雄位置和释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

这就是镜像地图的设计,最直接的感觉就是无论你是红方还是蓝方,你都会在“左下角”的泉水出发。

手机MOBA游戏使用镜像地图设计最直接的优点体现在用户操作方面。手持的时候,左下角控制方向,右下角则是技能,大部分时间会挡住左下角和右下角的视野,这就导致如果玩家想要从上往下追击,视野和技能释放往往会受到限制。

因此,当你在红色方泉水出生的时候,进入游戏时地图会有一个神奇的旋转动画,并且贴心地出现弹窗提醒你地图方向已调换。

地图上还会标记出单人路和双人路的方向。一般情况来说,跟端游一样,ADC和辅助会走双人路,邻近的野区资源是元素巨龙;上单会走单人路,邻近的野区资源是大龙。

*地图位置

为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线速度明显加快很多,野区的复杂性也大大降低。

比如说,红色方石头人外侧的路线就有一定的调整。虽然不大但是对于玩家的刷野速度还是有一定提升的。

二、对线

*新增蜂蜜浆果

虽然出门不再可以购买红药水了,但是游戏中还是给玩家提供了对线时的回复手段——蜂蜜浆果。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图黄圈所示)

一塔的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就成熟可以吃了。双人路可以合理分配吃的人和数量。

河道的蜂蜜浆果会在03:00的时候成熟,如下图所示。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。

靠近蜂蜜浆果平A,它会被摧毁,并且掉落三个果实。跟端游的效果类似,果实会提供血量和蓝量的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。

从上面的gif我们可以看到,艾希在吃蜂蜜浆果的时候还加了钱,这是为什么呢?这就得提到新的小符文“嗜甜如命”了,除了将蜂蜜浆果的治愈效果提示25%之外,每个浆果还会提供20金币的奖金,3个浆果就是60块呀~

*5级就可以学大招

同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习终极技能(R)啦!这意味着大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。

为了加快手游的节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。对应的,前三个小技能也从5次点满变成了4次点满,第四个技能不变,仍然是3次。在这样的改动下,只需要十几分钟就能达到15级。

* 召唤师技能cd减半

目前手游共有7个召唤师技能,分别是闪现、治疗、虚弱、屏障、疾跑、点燃和惩戒。

他们的基础CD都是端游的一半。如下图所示,闪现的CD是150秒。

*小兵击杀线提示

妈妈再也不用担心我漏炮车啦!

敌方的每一个兵的血条都有一条斩杀线,当血量低于这个线的时候,攻击小兵就可以进行补到尾刀。是否补刀尾刀会影响前期获得的经济。

当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(非击杀获得经济会减少,详细见下文)

*补刀影响获得经济与经验

手游的补刀对前期影响非常大,除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。

手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间节点,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。

在全部补刀成功的情况下,单人路一波兵线到2级,双人路第二波兵第一个小兵死亡到2级。所以前期对线是否顺利对后面影响还是非常大的。

三、防御塔

*攻击力和威胁性降低

防御塔的攻击力降低了。一塔需要攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。

这项改动除了让玩家更好地补“塔刀”之外,也意味着推塔的难度会更低(速度更快)。在没有人防守的情况下,很可能一波兵直接带掉一座塔。

手游的防御塔也跟端游一样有保护机制。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。这个对后期偷塔是有一定限制的。(看塔的血条左边)

*防御塔及其镀层改动

没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶不俗的攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔,这意味着当高地塔被摧毁后,基地的水晶将中门大开,很容易被一波推倒。

另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。又原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。

防御塔是重要的经济来源之一,因为每层镀层被击破后都能获得金币。外塔的镀层是一层150,二塔是125,高地塔是150金币(被摧毁时只有30)。镀层的钱和击破时范围内的友方英雄共享。

另外,推掉一塔二塔,全队伍的角色都会+100经济,推掉高地塔会+120金币。而一血塔额外多150金币。如上图所示,推掉一塔后,会增加150+100+150的金币,共400金币。

四、野区、野怪和视野

*惩戒的改动

打野不再需要购买打野装备,惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红、蓝惩戒。

*野怪(迅捷蟹、元素龙,峡谷,大龙,红蓝buff)

手游对野怪的调整不多。F6变成了F4,红蓝buff在8分钟后会提供自适应之力。

先说小龙,手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。

不同属性的小龙每场对战中只会出现一次,击败的4分钟之后会刷新。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

峡谷先锋则会在6分钟的时候出现,并且在第9分钟的时候消失,击杀后会自动掉落拾取先锋之眼。值得一提的是,峡谷先锋跟防御塔的交互机制。满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(根据先锋自身血量会变化),但是只会损失20%左右的血量。对于3000~3500血的防御塔来说,差不多就是近40%的血量。

这导致如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。所以在释放峡谷先锋的时候,会有一个非常明显的提示,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

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*视野

手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制,而且操作更加丝滑流畅,对新手非常友好。而且,指示器还会将眼的覆盖范围显示出来,这样一来就不用怕插错眼了~

在游戏开局的时候,就可以选择带假眼还是守卫(没有真眼和蓝眼)。假眼的CD是2分钟,持续90s,同端游一样,需要攻击三下才可以排掉。扫描的CD是75s,开启时持续10s。

在手游里也有视野果实(真知之花),分布在红蓝方的F4野区入口和蛤蟆的附近,主要作用是探查两个重点野区资源。

《LOL手游萌新指南(二)》:鞋子能升级,还有主动技能!

手游目前还是S10赛季的装备,没有加入S11的神话装备,而且听说英雄联盟手游的鞋子变成了一个释放主动技能的工具,那么今天这篇我们就来说说手游里的装备吧!

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一、装备购买

*装备栏

装备大部分都是和端游相似的,比如说装备栏仍然是6个格子,分别是5个装备格子和1个特有的鞋子格子。

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视野饰品不占装备栏的格子,而是以单独键位的形式存在。

系统也会很人性化地在左侧,根据你的预设道具组合给你推荐能购买的装备。

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*装备购买

除了眼、饰品不再占用装备栏之外,也不能购买生命药水、工资装、打野小刀和基础出门装备(多兰系列)。除了简化玩家在初期的选择之外,也为装备的快速成型做好了铺垫。

每个位置的玩家在游戏刚开始的时候都拥有500块,可以直接购买第一件基础装备。所有基础装备的价格均为500。

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算上鞋子,一共有9个基础装备。

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中级装备只需要花费适量金币为一件基础装备升级即可,合成公式非常简单。简单来说就是基础装备通过对应金币可以升级成为不同的中级装备。(下面以物理系装备为例)

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另外,跟端游同步,玩家只能在泉水购买装备。商店不再提供药水,想要在对线的时候得到补给只能靠蜂蜜浆果啦~

*装备分类

装备共有三个等级:基础、中等和顶尖。

装备类型有四个:物理、魔法、防御、鞋子。

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手游没有专门为辅助位置设定的分类,适合辅助位置出的装备都各自分布在物理、魔法、防御三个分类里。

大部分的装备都是和端游S10赛季类似的。但为了更加好上手,手游除了新增了几个装备,也将端游上带有主动技能的装备做了调整。(详见下文)

*主动变被动的部分装备

① 破败王者之刃

破败王者之刃虽然穿着旧版S10的皮肤,但是技能特效却跟S11的新装备是一样的。

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对比旧版的破败王者之刃,新的破败将偷取速度和造成伤害的主动技能改成一个需要攻击触发的技能。这个改动对于手游来说还是非常便捷的。破败一般属于高攻速射手英雄的出装考虑范围内,并且技能命中也可以触发。虽然不能手动控制,但是较短的CD和较简便的触发方式还是降低了手游的操作难度。

② 幽梦

幽梦的技能作出了简单的调整。手游的幽梦技能形式类似于电刀,但是不同于电刀是通过普攻和移动充能,幽梦只能通过移动充能。

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对比旧版幽梦,新版幽梦的技能效果跟亡者的板甲更加相像,在拥有满层被动并且没有进行普攻时,50点的移速加成是一直存在的。虽然说移动速度加成比端游要少(以剑圣初始移速355为例,20%>50点),但是对于“缩小”版的峡谷来说够用了。

100层的时候会带一个特别好看的花花特效~在进行普攻后会提供4s攻速的加成。

③ 海克斯科技枪

手游将主动技能闪电弹转为普攻或技能命中触发的被动技能,简化了连招操作,让玩家更简单地享受对局博弈的快乐~

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④ 兰顿之兆

兰顿在手游里的属性改动还是比较大的。端游上,旧版兰顿的主动技能是范围减速的,新版兰顿的主动技能是范围减速并且降低攻击力和暴击伤害。

手游上的兰顿之兆只保留了降低攻速的被动,减速功能一去不返。手游团战更快速,可拉扯范围大大减少,这个改动还是可以接受的。

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⑤ 基克的聚合

基克的聚合这件装备做了一个简单的判断——将主动选择的操作改为系统自动判断“物理攻击最高者”。装备本身的霜火盟约效果非常适合射手追击、打伤害。

不排除有会连到打野或者战士的可能,但是也符合“强者愈强”的逻辑。

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*手游新增装备

① 和谐回音

软辅必备。法强、法力值、技能急速都是非常契合使用的属性。累积和音的方式和电刀类似,适合有奶或者有盾的英雄,比如璐璐、娜美、风女。

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实战中这个装备的效果有点像娜美的W(治疗技能),但是只作用在自己以及友方英雄身上。

需要注意的是,需要向队友释放治疗或者护盾技能,不能给自己释放。会为受到技能的队友以及邻近的队友回复少量生命值(包括自己)。

② 觉醒窃魂者

法师系装备。这个装备的亮点在于灵魂充能这个技能,最高能获得15点的大招技能急速。叠加的方式还是比较容易达到的,击杀或者参与助攻都可以提供3点。

这件装备适合大招伤害高的法师英雄,比如拉克丝、发条;同样也适用于安妮这样的靠大招打AOE伤害的法师。

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③ 无限宝珠

无限宝珠长得有点像发光的遗忘宝珠,但是功能和属性都是升级版。

这件装备的技能适合收割,所以不太推荐常规的法系中单出这一件装备——他们更需要稳定而持久的伤害输出。

凯南、阿卡丽倒是非常适合出无限宝珠,这两个英雄一般处于上单位置,能完美消化这件装备的生命值、移速、法穿的属性,也和“难逃死劫”十分契合。

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④ 保护者誓愿

虽然手游没有了守护者,但是有保护者呀。受到小兵伤害的时候是不会触发的,也避免了误触发。

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硬辅必备。需要双人才能触发这个条件基本上宣告了这是一件辅助专用装备。效果有点像端游里的守护者符文,冷却时间比较短,二期除了护盾还提供移速加成,还是非常实用的。

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⑤ 冬之降临/芬布尔之东

这件装备是女神泪可升级的三件装备中的防御装。出女神泪的英雄一般承担着输出责任,转冬之降临的很少。而且蓝量这个属性对于辅助来说远没有技能急速使用。

这件装备暂时没有特别契合的英雄,洛算一个。主要还是因为“冰结巨像”这个被动技能,洛比较脆,但是这个技能可以让洛使用盛大登场(W)之后能够刷出一个盾,给到一个很好的生存空间。

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二、鞋子升级与附魔

拥有主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

*鞋子可以升级与附魔

鞋子是基础装备之一,500块。基础鞋子可以升级为进阶鞋子,甚至还可以选择不同的附魔。

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基础鞋子花费500金币可以升级为进阶的鞋子,进阶的鞋子和基础的鞋子的主动技能都是一样的——在3秒内提速15%。用于追击、逃跑,甚至是赶路都可以。

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*二级鞋子的属性

二级鞋子有5个选择。如下所示。

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每双进阶鞋子都拥有1~2个额外属性,移动速度加成也比基础鞋子多20~30点。

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*三级鞋子主动技能的选择

附魔是一个不可逆的过程,意思是一旦购买并且附魔,想要换一个附魔只能把整个鞋子卖掉,重新再来。

当然,这也意味着我们可以花费一点代价购买一双新的鞋子,以重新获取想要的附魔。

附魔共有9种,如下所示,分别是【金身】、【鸟盾】、【正义荣耀】、【推推棒】、【水银】、【石像鬼】、【救赎】、【双生暗影】和【传送*】。大部分的效果与端游装备相差不大。

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我们可以看到金身和推推棒都属于附魔的其中一种,所以这两者是不能并存的,一个英雄不能同时携带两个附魔主动技能。

为了更好的使用体验,救赎和传送在使用时都会出现提示与指引,体验非常好。

救赎在使用时会提示使用最远范围和救赎作用范围,如下所示。

传送跟端游不太一样的是,只能传送到防御塔或者友方英雄身边,不再能够传小兵。在使用时会放大小地图显示可传送对象,并且左上角小地图提示玩家当前状态(万一被gank或者打断了也知道是被谁)。

《LOL手游萌新指南(三)》:技能完美还原,小白也能帅气连招!

目前已有57位大家熟悉的英雄加入手游的召唤师峡谷,那么我们还能在手游上实现端游上的精彩连招操作吗?比如说瞎子丝滑摸眼,剑姬一秒四破,亚索吹风接大···第三篇就带大家一起了解热门英雄的技能吧!

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一、英雄技能还原与改变

欢迎来到“不能说完全一致只能说一模一样系列”!

*亚索

hasaki重出江湖,E技能作为亚索的“核心”技能,在手游得到了完美的还原。长按E会出现一个指示框,当技能释放距离内没有目标的话,框是红色的,如果框是黄色的,就代表有可以E的目标。

Q闪这个操作,在手游里同样是可以实现的。这样可以不经意之间击飞敌人并且打出成吨伤害。只要在二段Q蓄好风之后,在按下Q之后快速闪现到想要的位置即可。

亚索还有特别多技巧性的操作,在手游里等待大家慢慢探索!

*青钢影

适应性防御这个被动跟端游是一样的,是对线时换血消耗的好手段。根据敌方英雄身上的指示,我们可以判断发起攻击后触发的护盾是什么类型的。

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青钢影的E技能在手游上得到了最大的还原,令我惊喜的是甚至移植了端游的墙体吸附特性,当E技能的施法方向跟墙体平行时,是可以沿着墙体进行位移的。

这个英雄的难度也体现在E技能的两段操作中。手游有个默认设定,叫做“辅助瞄准”。这其实对于其他英雄来说是一个优势,但是青钢影不是。当你轻点E的时候,你的一段E也会朝附近的英雄释放,简单来说就是白给。

正确的操作方法有两个,一个是用左下角的方向移动轮盘先调好方向,然后轻点E释放一段技能。另一个是长按E技能按钮,在指示器的帮助下调整好方向。

*贾克斯

啊,我可不是来看皮肤的!(真香)

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贾克斯的技能在手游上可以说是一比一还原了,QWER通通都是简单易操作的,就等大家到时候上场,拿起灯笼,称霸上单指日可待!

*剑姬

上手剑姬这个英雄的技巧中,比较有难度的就是一秒四破了。手游里通过对实际情况的判断和Q+E技能的灵活运用,还是比较好掌握这个帅气招数的~

在训练场多练练,就能用这个英雄上分啦~

*瞎子

盲僧的W技能在手游里有比较大的改变。

瞎子在端游里是摸眼还有摸友方英雄,并且可以给自己和队友提供护盾吸收伤害。但是在手游里,为了简化操作,改为“冲向指定位置,若抵达位置旁有其他敌方英雄,则会获得一个可吸收伤害的护盾”。

这一改动让w技能铁壁金身直接省略替代了摸眼这个操作,瞎子可以直接位移到英雄后方,只要调整好R技能的方向即可,回旋踢变得十分简单友好。

当然,R闪也还是存在的~QR闪也不在话下。大致操作就是在释放R技能神龙摆尾之后快速闪现。这个操作熟能生巧,具体演示如下所示,是不是感觉很熟悉呢?如果你也想在迷你版峡谷大秀操作的话,瞎子一定是你的首选!

二、符文的还原与改变

手游中符文系统的改变也是巨大的。

首先,不再以精密、主宰、巫术、坚决和启迪五个大系给符文分类,也不再分主系和副系。而是以四大层级来对符文进行区分:【关键】、【征服】、【意志】和【启示】。

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其次,每个层级的符文都跟有自己特别的用处。

关键符文有点类似于端游的主系重点符文。除了“生命源泉”之外,基本上都是。符文描述在游戏里都非常详细,这里就不一一罗列了。

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非常高兴看到我们的老朋友【行窃预兆】的回归,在游戏中可以在释放技能后,后续使用平A或技能命中时,会获得一个随机道具效果。有鸟盾、破败、双生暗影、电刀等。

征服系符文有几个都是我们比较熟悉的。像【天寒地冻】这个符文,其实就是翻版的“风暴聚集”,每过2分钟就会增加物理伤害或者魔法伤害,正常对局里加个8-12次还是比较容易的。

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也有两个新面孔——落井下石和英雄。【落井下石】的属性很好理解,就是限制对方移动或者减速后,会有一个持续5s的5%伤害加成。

【英雄】则是一个赌博性非常高的小符文,正如它的特色介绍所说,风险与回报并存。当死亡次数为0~1时,这个符文的效果是非常实用的,直接提高5~10%的额外伤害,但是一旦阵亡次数>=2,就相当于少带一个符文了(可惜~)。

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意志系符文比较普通,都是增加自身防御属性的符文能力。

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启示系符文中嗜甜如命和围剿猎杀是比较值得关注的。

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【嗜甜如命】和新增的蜂蜜浆果有关,治疗效果提升25%,而且每个浆果还会提供20金币的奖金,3个浆果就是60块了。如下动图所示。

【围剿猎杀】是一个偏双人路中辅助携带的符文,不管是增加的跑速还是额外的金币都很契合辅助的定位。

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《LOL手游萌新指南(四)》:意想不到的操作设计,这里有一堆

对于老玩家来说,最看重的一点就是端游移植手游是否还原~答案是肯定的——熟悉的英雄依旧熟悉,但是少部分英雄为了配合操作,设计师们创新性地调整了个别英雄的技能,使得这个游戏的乐趣更加多!系列的最后,这第四篇就带大家一起了解“全新”的英雄技能吧~

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本文旨在分享神奇的技能改动,直接开冲!

1)点击屏幕传送——卡牌R技能

在第二篇中我们提到传送这个召唤师技能变鞋子附魔的改动:在使用传送时会在左上角小地图提示玩家当前状态。这个贴心的小窗口让我们能够盯防传送时的状态,万一被gank或者技能被打断了,也能第一时间知道状况,而不是手忙脚乱一顿乱划。

对比起传送(附魔),180sCD,3.5s施法时间,卡牌的R技能CD大概在120s左右,吟唱时间只需要1.5s。在使用R技能的时候,除了会有小窗口之外,卡牌在释放大招的时候是通过按住R键位,拖动选择移动位置。而且圈内还会有数字倒计时,告知剩余时间。

另外,如果想要在吟唱的时候同时开始切牌的话,因为吟唱时间很短,大概2次切牌后就会落地,玩家可以通过左上角小窗口或者技能按钮的颜色来判断是否停止切牌。卡牌在手游世界里同样适合出火炮,能够增加W技能的施法距离,让英雄更加灵活,输出空间更加大。

当然啦,卡牌也是可以出一个带TP的鞋子的,是不是有全球流那味了呢~?卡牌的大招范围虽然不会根据等级变大,但是距离已经很够用了。

当你在泉水使用大招时,直线最远距离能够到一塔和二塔之间。而当你在中路一塔时,基本上能覆盖大部分野区(如下图所示)。

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2)大招镜头切换——艾希

还记得最开始的宣传片,艾希大招拐弯的片段吗,那是我们爱情开始的地方(狗头)。当我进入游戏之后,迫不及待地选择了这位初始免费英雄进行游玩。但是····

>>你想象中的魔法水晶剑

>>实际上的魔法水晶剑

实操最大的感受就是——并没有想象中这么丝滑。

首先,我们是通过大招按钮切换状态的。默认状态是锁定人物视角,点击后状态是锁定水晶剑的视角。其次,在点击进入水晶剑状态后,箭矢的飞行速度是很快的,而且地图缩小,路程变短,短距离基本上没有空间给你微操。长距离(从家里放技能)释放只能通过小地图判断方向。

所以,最稳妥的方法还是当敌人出现在屏幕可视区域范围内的时候释放技能,已实现较高的命中率。在有一定的熟练度之后,也可以在基地释放R技能,往中路交战处方向,通过微操争取命中敌人。

3)屏幕映射施法——烬

烬的技能改动是我觉得最合适的!我在端游就是一个非常喜欢烬的玩家,在手游感觉大招的改动让我眼前一亮,保留了烬大招的两个最主要的元素:远距离+瞄准。

远距离体现在在开大招的时候游戏画面视角会缩小,展示更多的地图元素。

瞄准的体现算是一个非常有意思的创新,原本以为是通过键盘长按拖动瞄准方向的,单实际上是通过手指划动控制子弹方向。这个改动大大增加了操作感和爽感,很值得去手游亲自体验下~

4)召唤物施法——安妮

安妮的大招施法在我看来也是一个非常好的优化~在端游时是通过Alt键+鼠标右键,来控制熊移动或者攻击敌人。而手游则是通过选中“目标”来控制熊,具体操作类似于风女套盾。

除了英雄之外,熊“感兴趣的目标”还有小兵和防御塔,所以玩家可以灵活控制召唤物的仇恨目标。召唤物熊也是可以作为安妮E技能的目标的,实战中给熊上盾除了吸收伤害之外,还可以对攻击护盾的敌人造成魔法伤害。

除了R技能,安妮的Q技能在手游里也从指向性技能变成了非指向性技能,需要手动瞄准释放。

5)贴心小窗口——拉克丝

这个镜头偏移的效果有点像卡牌,但是卡牌是显示自己,这个则是显示释放出去的AOE技能。因为拉克丝的E技能施法距离比较长,而且非常容易丢失视野,所以在E离开视野范围的时候,左上角的小窗口又会再次出现,给出E技能的“视野”,好让玩家判断是否触发。

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除了这个,拉克丝的大招还改成全图范围的了。如果有人问“如果拉克丝这个英雄大招范围扩展到全图,这个英雄能成为T0”这种问题,你就邀请他们到手游体验一下吧!

6)镜头偏移——金克斯

上文的拉克丝的E技能是距离长,并且可以丢出去脱离人物角色的。金克斯的W技能距离也很长,但是却不能“离开”人物角色。为了解决视觉上的问题,手游给出了一个解决的技术方案——镜头偏移。

简单来说就是在释放距离较远的技能时,你在拉动时系统会自动调整,视角会偏移过去,人物不再处于正中央的位置。玩家在边移动边瞄准的时候会更加丝滑,也不需要去调整视野范围。

这就是《LOL手游萌新指南》这个系列的所有内容了,后续会给大家更新更多手游相关的文章~

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