DNF:10.14红眼加点解解析版!小改动,仅供参考 DNF:10.14红眼加点解解析版!小改动,仅供参考 接续金秋发布,10.14版本开始的第三波职业平衡也越来越近了!本次提升平衡性的职业有很多,一共22个。其中,作为“国服”之子,红眼的提升幅度比较高,整整20%。不要跑那么10.14版本之后,红眼效果有什么变化呢? 红眼改善数据

特别是在10月14日的第三波平衡性审核中,策划者一共强化了16个与红眼相关的技能,在这16个技能中,策划者既没有明显加强也没有改动。该技能的形式只是单纯的数据增幅,平均增幅在20%左右,所以增幅点数变化不大,这里的个人增幅点数仅供参考。
SPPlus积分计划
CriticalHit:某平衡性预览图显示3%的隐藏暴击,并且只有当攻击的敌人达到100%时才会出现。
红色塑形:必须全满,红眼时可以增加200-313的威力加成,并且有一些buff来抹黑射击或叠加。盗取技能封印等级可以盗取1级,可以增加射程。 小崩:没有,虽然小崩也强化了20%,但是周副本的怪物血量一般都很大,根本杀不死。
燃烧之血:红眼是最没用的技能,虽然不需要SP,但是学了之后还是要关掉被动,不然爹爹姐给不了HP。
怒火爆发:无色技能,伤害最大,CD短,冷却快,可以代替小崩清怪。 大吸:一定是满的。自补丁以来,BigSuck可以具有即时效果。这是红眼不可或缺的爆发技能。
BloodPlunder:不加,不加到剩余SP,或者不加满,看个人喜好,喜欢的玩家可以考虑加满CP守卫石,不打到地上的怪物也能自爆,还可以与跳高Cast同步,即时消除红眼。
大怒·博学:虽然该技能比较容易吸取,但伤害仅次于血崩,配合三绝还是很有用的。 三感:毫无疑问,单感可以释放第二和第三感,同时获得高攻速招式。 TP加计划
TP点多给高怒、高跳、血剑、狂倾、高吸力等无色技能。剩余的SP点取决于愤怒和力量。基础精通可以增加平X输出伤害。虽然Rampage不使用TP,但它会在单击时将异常状态抗性从200降低到150,并增加异常状态(如休克、流血和冻结)的几率。

【概括】
总的来说,10.14版本之后,由于红眼技能普遍提升了20%,相比之前的加点方式变化不大。可以参考这个点加点,也可以根据自己的技能喜好加点,加点没有固定的模式,大同小异,自己喜欢的最好,如果有更好的加分方式请在下方留言。