几乎没有参考价值。
有参考价值的比如 像亚特兰大级这种防空有S但其它属性不优秀,一些雷驱的雷击有A甚至S但其它属性都很差(但声望炮击S江风雷击S完全是胡扯,她们的白值真不高)告诉你这些舰娘的大体定位。
但这个六边形并不代表具体强度,也要看船的机制的,比如说像威尔士亲王炮击高但技能差劲(纯炮战,技能增幅小还限阵营)没有什么强度,胡德炮击偏低但技能优秀(旗舰位集中高伤弹幕+小提速)有t1-2的优秀水平。
关于发展空间,一些舰娘不适合上场(大多因为输出低),一些舰娘适合11图以前(输出好的都可以,只需要一个抗伤位的支撑,但太脆的话体验并不好),一些舰娘可以走到13图(通常需要足够的生存/防空,后排输出要足够好,而前排需要优秀清杂/点杀能力)
关于舰种:
驱逐:分为炮驱和雷驱。炮驱拥有着优秀的清杂和伤害不错的鱼雷(苏联造的驱逐除外,铁棍雷)但因为生存和防空问题逐渐被轻巡挤下去了,属于越来越乏力的那种类型;雷驱因为优秀的点杀能力因此一直都有着不错的发挥(点杀道中重巡战巡战列,以及13图的防空维修指挥船),但清杂差生存差是严重的问题。
(北风生存好防空不差,同时又有炮驱和雷驱的特性,使她在高难图也有优秀的发挥)
轻巡:通常作为道中清杂角色使用,根据功能性(神通,能代,海妈等)也可以出席boss战,通常情况防空都靠轻巡。
(克利夫兰级和圣地亚哥·改是相当好用的防空兼清杂轻巡)
重巡:通常作为抗伤位置,抗不住的重巡则必须要有足够的输出才值得上阵否则会被轻巡取代,重巡机动很低(没有皮肤的那位除外)但耐久高,给舵机和小海狸收益相当大。
(柴郡可以同时承包抗伤位和防空位)
战巡:通常可以看作中甲版战列(奥丁除外,重甲),炮击比常规战列低(天城除外,炮击是战列水平),英战巡只能带驱逐炮因此防自爆偏差,除重樱战巡以外的战巡都比同稀有度的战列低1消耗(例:胡德14油耗,KGV15油耗)。
(胡德耐久顶级还高防空,就是装甲和运气拉跨了些,高难图不必担心生存问题)
战列:重甲(香槟除外,中甲脆皮),高耐久,天生拥有旗舰优势,炮击武器简单粗暴(但战列普遍命中低,打轻甲和后面的boss容易被闪避),轻巡副炮可以防自爆舰,11图前必备(美战只能带驱逐炮)。
(长门外,天城边...)
重炮:低油耗,但非常脆(其实勉强可以算是个轻巡面板,只不过机动成长导致0破重炮机动也很低),技能要求旗舰(阿贝也可以放下面)和自身脆皮定位不符,因此推图自然用不上重炮,平时低耗还可以用用。重炮满破也只有两主炮底座,且天生炮击低,弹幕基础伤害高也不差突破给的那点炮击,0破反而更有低耗价值。
(重炮怕盾,但那弹幕打轻甲的伤害真的很美)
轻航:缩水版航母(半人马除外,把她当正航用就好)一些轻航只能带2格航载机和1个没什么用的防空炮且没什么输出优势(卡萨布兰卡的防空炮还行,追赶者输出不错),油耗通常比正航低1因此有低耗优势(双鹰和半人马除外),轻航天生脆皮且航空值低。一般是用来打功能性的,比如奶轻航的续航和辅轻航的辅攻,大部分轻航都有3架效率不错的战斗机,可以稍微辅助下对空。
(半人马今天也在努力重现前辈们的英姿呢)
正航:制空核心,正常推图必备2-4艘航母,在制空足够后可以打出优秀的输出,正航输出结构有主轰炸和主鱼雷(美航比较均衡,对空很好),轰炸为主的正航aoe相当好但分散,而鱼雷为主的正航单体输出很高但缺乏aoe,当然也有一些功能性的正航(光辉,没什么输出但可以保护前排,制空全游最高且对空极佳)。
(不要光荣不要光荣,披着正航皮的轻航你怕不怕)
维修:目前只有两艘,主要定位是回30%全队耐久(紧急维修不吃设备加成的耐久,因此对驱逐收益很差)和极强的防空(三雷达+两防空炮,天生的后排防空核心,防空能力比美战靠谱2.5倍)至于那技能回血和魔法回血或多或少可以给你点续航,但还是远远不如奶轻航实在。
(绿海练船时更推荐女灶神,单体保血比明石稳)
潜艇:早期唯唯诺诺,后期重拳出击。只要有高等级的潜艇在,推图压力一下子就少了很多,通常用来道中清杂和boss战清杂(用来打boss则需要一些减速)
(500核心兑换的那个潜艇设备非常好用)