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DNF红眼刷图加点分享已经最大化输出了

DNF红眼刷图加点共享最大化输出 分享一张DNF红眼刷卡加点(契约),个人认为输出最大化。
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先说几点,从上到下依次是:

先说说为什么不下令体罚: 个人理解,物理暴击确实比较重要,但是暴击属性一般在60-70之间,少10暴击影响不是特别大,被动觉醒会增加暴击,所以省10暴击SP加更重要的技能,SS马上改版,基本上会增加暴击率 第二:为什么不命令大剑精通 很多红眼都没有用,武器的命中率大大降低,所以一般选择填充大刀法。这里要说一下无用:无用会马上更新,减命中5,所以相对于满级技能完全可以省去,狂暴,被动,命中徽章的加成就够了.单刷就够了,不需要很熟练,很多红眼也不是一点用都没有,不需要很熟练 第三:充值死亡抗性 很多红眼点都是死抗点10出TP,这里是满的,因为版本,红眼的威力加成增加了,所以红阵和死抗点满后,输出提升很明显.2个技能满满至少能增加400多的威力,相当于全身红10的威力,千万不要小看。 第四:为什么不被动补1觉 因为被动被动15级的流血等级提升到9,而13级和14级的流血等级都是8,点到13可以省点SP。至于力量的加成,一般被动是按叠加3次来计算的,15和13的差距不是很大,但SP差距还是有一点的,所以这点力量差距可以忽略不计。 第五:为什么不点击BigScratch 个人觉得大吸力和大螃蟹是重复的,都是用来控制的,区别不是很大,尤其是技能机制方面,小螃蟹的CD基本够用,大吸力也是为了稳定。控制点是1级所以我个人不会显示小抓地的土地,更不用说如果我在我的技能栏中放一个大吸盘我就无法放大和抓地所以我最好还是放弃它,我很少使用它 至此一般的技能都差不多搞定了,那存下来的SP在哪加呢?没错,争议主要是:被动,死亡抗性,武器技能,原因上面都说了,不多说了,说说TP TP方面,大崩和血剑全TP应该没什么争议,死抗1也没什么争议,主要是抓头5,狂暴1,红阵1。 关于迷惑和狂暴的权衡,(狂暴斗士的狂暴无可争议,这里不讨论狂暴斗士),指向狂怒,狂暴增加50,因为狂暴的CD短,即使它不是狂暴战士,有效增幅还是很可观的。至于puzzle,其实有点尴尬,因为puzzle对很多怪物没用(这里的“吞噬者”应该是苦笑),所以puzzle的提升不是绝对的。但是我还是选择补满TP,因为一旦抢头有用,威力和攻击加成都是惊人的(我的抢头威力增加了将近900),不包括抢头本身的伤害,900威力到所有技能,而且抢到人头后爆发很高。所以,我选择挠头,尽管他不一定有帮助。 最后一点:加红阵,增加一点力量(20-40左右),如果缺一点输出,可以点小崩,或者基础技能,不伤,看个人喜好 其实粗略计算一下,这套加点的强度加成(不多说),爆头800,红阵200,死亡抗性300,就是1300的加成。少量的积累非常可观.我从没下过死抗,也很少放在红阵上。现在吃饱了,基本全程注意buff保持。同一个类,加分,方法不同,输出差别很大 还有小伙伴们,如果你真的非常需要暴击,可以减少一些激情,补暴击。这里其实有一个细节:不点击暴击意味着会漏掉一些隐藏的暴击(比如宠物的1级物理暴击)所以可以在暴击和被动之间做一些小的权衡来提高最大化利用加成技能的表现道具。 作者:苏4魔神