一,先说房屋和人员布局:
第一层,大门??2,电梯,核电厂??1,可乐工厂??1,电梯,核电厂??1,可乐工厂??1,核电厂??1。这样布局是由于死爪只在一个房间停留10s,所以最大化输出就是单间割开,这样十二个人可以输出60s,比三合一多出来半分钟,安全系数增大。第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量,耐力,敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量耐力敏捷穿就行。大门两人,每个房间两人,共12人。宠物可以携带任务完成,伤害,伤害减免,生命值。武器至少是个道钉枪,最好伤害在18?的稀有武器(我发现用核弹最好用,aoe伤害)。
第二层S,核电站(发电站)??3,电梯,训练力量S室??2,电梯,核电站(发电站)??3。第二层居民力量,运气必须是满的,用于生产电力。装备穿只加力量的军装。每个三合一六人,共十二人,
第三层P,净水厂(水处理室)??3,电梯,训练注意力P室??2,电梯,净水厂(水处理室)??3。第三层居民注意力,运气必须是满的,用于生产水。装备穿只加注意力的避难者套装。每个三合一六人,共12人。
第四层E,可乐工厂??3,电梯,训练耐力E室??2,电梯,可乐工厂??3。第四层居民耐力,运气必须满,用于在可乐工厂生产水和食物。装备只穿加耐力的废土服。每个三合一六人,共12人。
第五层A,花园(餐厅)??3,电梯,训练敏捷A室??2,电梯,花园(餐厅)??3。第五层居民敏捷,运气满,用于生产食物。装备只穿加敏捷的连身衣。每个三合一6人,共12人。
第六层I,医院??3,电梯,训练智力I教室??2,电梯,医院??3,第六层智力运气满,生产治疗针,装备穿只加智力的实验室外套。每个三合一六人,共十二人。
第七层,科学实验室??3,电梯,训练运气L室??2,电梯,科学实验室??3。第七层智力运气拉满,生产消辐宁,装备穿只加智力的实验室外套。每个三合一六人,共12人。
第八层,武器工厂??3,电梯,训练魅力C室??2,电梯,广播室??3。武器工厂的六个居民耐力运气顶满,穿加耐力的装备。广播室六个居民魅力运气顶满,穿加魅力的装备睡衣。共12人。
第九层,装备工厂??3,电梯,监督者办公室??2,电梯,主题工坊??3。装备工厂主题工厂的十二个居民耐力运气顶满,穿加耐力的装备。制作武器装备和主题的时候可以减少时间。
第十层,宿舍??3,电梯,宿舍??2,电梯,宿舍??3。配备探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。
第十一层,宿舍??3,电梯,宿舍??2,电梯,宿舍??3。配备探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。理论上来讲一个三合一宿舍40人,五个三合一就能200,为了对称治愈强迫症也没办法啦。
第十二层,储藏室??3,电梯,储藏室??2,电梯,储藏室??3。配备探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。
之后以此类推都是储藏室了,每个房间配备一个探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。一个房间有紧急事件了可以把周围房间的人拉过来,到场比较快,事件结束后居民自己会返回原房间。
如果电不够用,可以在最底下一层再建一个三合一电厂。力量运气顶满,穿军装。
没有留美发室,有这方面需求的可以把美发室和广播室放一块,两美发一广播,共三间房。广播室我一直是对内,想升人口就让居民自己生产,广播来的属性太低了。
以上功能性房间的居民带武器10?的蓝色稀有就可以,可以用战术杂物喷射,各种火焰枪,高斯步枪,战斗霰弹枪等,后期再转型传奇武器。携带宠物可选择属性:任务完成,伤害,伤害减免,生命值。
在宿舍造人的女居民带宠物属性:双/三胞胎概率,?2或者?3小孩special属性。
居民需要顶运气值一方面是因为在收集资源的时候运气高可以同时奖励瓶盖,另一方面极速模式(rush)的失败概率更低。
探索废土:不要存在侥幸心理,七个属性都满了再出门,装备围绕力量耐力敏捷穿(强迫症选择S5 E1 P1的动力装甲),武器至少15?稀有,后期转型传奇,推荐龙胃,匪徒的大刀,消防栓等。宠物属性:废土瓶盖,废土杂物,废物武器和装备,伤害减免,生命值,伤害。探索收集够一定数量武器装备就会自动返回(一百件还是二百件来着不记得了)。时间大概就三天,居民探索三天基本就能从1级升级到50级满级,回家后就驻守在宿舍和储藏室等没人的房间就可以了,换训练好的低级满属性居民探索,等所有储藏室宿舍房间都有人驻守了就不用换了。回收的时候普通武器装备一键卖掉就行,没有什么用。探索废土的居民最多25人,三天平均每个人能找到1W瓶盖,回收完了这就是25W左右。
没啥捷径,肝时间的游戏,希望能帮到你,不至于浪费太多瓶盖。