只玩过一半,没通关,不过玩过很多类似的游戏,对于金5本身贫道还是表示赞赏的。
金1应该指的是当年河洛的金群原作,上古神作,赞誉之词不再赘述。
金2金3小游戏相信很多朋友都玩过,半瓶神仙醋作品,金2战斗系统基本是用的天龙八部单机的核,金3算是加强版金2,武功设定,剧情设定都很有意思,玩的熟练,基本几个小时就可以通关。
金4没见过。
金5是亚古出品,以前玩过他的金庸无双,个人认为吧,金5的剧情分支,武功学习,平衡,都是做的很不错的,优点可以说一大堆,具体嘛,喜欢玩金庸相关游戏的朋友应该都懂,主要还是想聊一下金5的战斗系统,金5的战斗系统和金庸无双可以说是一脉相承,各种武功内功招式设计可以说是很优秀,但用2D的画面做出这种即时制的操作,在打击感上差了很多,或者说在节奏感上差了很多,总给我一种半成品的感觉,当然,感觉这也是一种突破吧。
金庸类似游戏的战斗系统,金群原作属于纯回合制,后来经过大神们发展,金书红颜录,金庸S,新至尊江湖等游戏改成了时序出手的回合制,尤其是如今仍在更新的至尊江湖,个人感觉已经将这个系统发展到了巅峰,这个战斗系统下,玩家有足够的时间思考,规划战术,而且战斗也不乏节奏感,配合上独特的内功外功轻功体系,可以说是极其优秀。
纯回合制的武侠游戏,比较优秀的如至尊江湖,侠客风云传两部,老武林群侠传,古剑奇谭等,可以说都是经典之作。河洛工作室新作河洛群侠传,看已经出的爆料,属于时序AP战斗机制,类似的优秀作品如神界2-3,还是很令人期待。
接触的第二种战斗系统,便是当年天龙八部单机版的集气式的半即时制,这个战斗系统下,虽然都是靠集气速度判定出手顺序,但是出完招不会停顿,给战斗附加了一定的紧迫感。该作也是很优秀的经典作品。
第三种战斗机制便是纯即时制,这个机制的武侠游戏就比较少了,毕竟如何表现武侠这一独特体系很难,就个人玩过的来说,有优秀作品如早期神作流星蝴蝶剑,后来的风卷残云等,古剑2的即时制还是差了些,御天降魔传战斗还行,其他方面差了点,未出的新作如紫塞秋风等还是值得期待,可以说即时制的武侠应该是大众武侠粉最想玩到的游戏,有生之年如果能有幸玩到一款能媲美巫师3,老滚5级别的武侠游戏,也就满足了。
说回金5,和上述游戏体系相比,金5的战斗系统属于即时制,但是就表现力,打击感,节奏感上还有很大的提升空间,当然,毕竟是免费游戏,资金技术层面的短缺大概也是一大重要原因。
最后还是很感谢金5的所有相关制作者,给我们带来一款这么优秀的武侠游戏,虽有瑕疵,但我们一直从未放弃对武侠的追求与热爱。
值夜班,偶然看到这个话题,无聊之下打了一堆废话。

