游戏,一直以来被称为第九艺术。
但在快消品盛行的今天,能称得上艺术品的游戏越来越稀缺了。
假设给你10秒找出一款今年能算得上艺术品的游戏,
我相信,这个答案可能1分钟都很难选出来,因为选项实在太少了……
不过最近一款产品的出现,似乎有望打开这个突破口。
它并非出自大厂之手,仅仅是靠两个国人之力,用四年时间摸索出来的一款解谜游戏——《笼中窥梦(Moncage)》。
11月16日上线当天,《笼中窥梦》便获得了苹果商店的Today推荐,
作为一款付费游戏,它很快登顶付费榜,目前在TapTap也有9.1分,
不仅在手机上,它的PC版本也一同推出,Steam好评率96%,口碑也是非常不错了。
坦白的说,让玩家先掏腰包再玩游戏,本身就不太讨喜,再从玩家手中拿走好评,就更难上加难了。
它究竟是靠什么,俘获了玩家的心?
先来看场景。如名字所说,《笼中窥梦》的所有内容被架构在一个立方体内,
每一面都讲述了不同的场景,铺垫了各自独立的故事。
看起来似乎没有关联,对不对?让我们调整一下镜头角度:
两个平面相交汇,不经意间创造了一个“杠杆”,门锁随之打开,背后的一面光芒四射。
剧情续上,一盘死棋,走活了。
再拿下图举个栗子,一面是断壁残垣,一面是马戏团大门,
二者合为一体,一个新的神秘空间就此开启。我们所做的,只是旋转了一下镜头而已。
至于叙事,它没有任何台词文本,没有一句配音,全部用镜头语言代替,
当你卡关没有头绪的时候,完全可以调取提示信息,从中寻找灵感。
凭借这一点,这款小而美的作品纯净地讲述了一则故事,
没有太多华丽的包装炫技,但却十分有力。
而其中有关3D视错觉的小巧思,便是这款游戏的精髓。
什么是视错觉?不妨想象一下,
每次旅行的时候,当看到这样的错位照片,你是不是都会手痒要拍一张?
在游戏领域,《画中世界(Gorogoa)》《纪念碑谷》等神作都将这个技巧运用得炉火纯青,
而3D形式,给这种远近和角度的错位提供了更高的自由度,《笼中窥梦》就此出现。
正所谓,踩着巨人的肩膀,站到了更高的起点。
实际上,《笼中窥梦》的作者——周栋和陈一加曾主动联系过《画中世界》的作者,
后者也给两个人提供了不少的建议。
据悉,《笼中窥梦》凝聚了两人四年的心血,
早在2019年,游戏的demo就对外曝光,但当时的内容还不太完整,
除铺设故事线外,游戏的另一大难题还在于如何平衡解谜难度和引导机制,
既不能太简单,无脑通关,也不能长时间卡关,挫败感拉满。
只有拿捏得当,一款精品游戏才能说有成为艺术品的潜质。
顺带一提,周栋和陈一加组建的这个工作室名也很有意思,
Optillusion,拆分下来是Optical+illusion,刚好翻译成视错觉。
或许,他们未来还将围绕视错觉创作出更多的作品。
当然,目前的《笼中窥梦》也遇到了闪退、不适配等方面的问题,需要一段时间一一优化,
但从产品气质上,它依然值得拿来被游戏市场借鉴、分析,
毕竟在浮躁的环境里,愿意在这个题材潜心创作、并且能准确表达出想法的人已然不多。