楼上某几位要是想不起来一个月前发生了啥,我可以提个醒。
当时中秋节鹰角官方全程装死,被玩家喷了一天,最后在临近十二点的时候才慢悠悠抛了张莫名其妙的图出来。然后就有人发明了这么一个观点:明日方舟没活动,是因为在游戏的世界观内没有中秋节。
我敢说从那以后,不知有多少人摩拳擦掌等着圣诞节,憋着劲准备喷一波大的。谁想到鹰角送脸上门,才到万圣节就迫不及待自己扔个炸弹出来。那还有什么可说,喷他丫的。
端午节装死,中秋节装死,到万圣节就原地满血复活,这差别对待也够明显的了。我琢磨着发条“中秋快乐”四个字的微博,也不至于非要雇八个程序员才行吧?
至于说鹰角凭什么一定要中秋节搞活动的……
这世界上有三种做事边界,第一法律,第二道德,第三好感度。新开了家饭馆,黑心老板低价买病猪肉以次充好卖,这触犯的是法律边界;从别人家厨子那学了手艺非说是自己独门秘方,这是道德边界;进门吃饭服务员一个个摆臭脸对你爱理不理,这是好感度边界。
手游这种娱乐的东西,不靠刷玩家好感度,难道还真靠什么虚无缥缈的“硬核”吸引人?方舟硬到哪里去了?是精二大队脚打的关卡设计,还是到现在只有个框架的剧情卫星?
你让玩家不痛快,玩家就有权让你不痛快。多简单的道理。