《AtelierRyza2》评测:不止有血有肉 命令 如果不是整个2019年最后一个秋天蔓延的“肉身”热,或许大多数玩家对《工作室》系列游戏还一头雾水。 可以说是偶然,也可以说是古斯特刻意改变了画风,不同于以往作品中主人公在很多意义上的“微缩”,乡下姑娘有着独特的个性。充满活力的莱莎到达。以一副丰满美丽的身材出现在大家的眼中。

莱莎
也正是因为其他“有魅力”的角色的出现,才在短短几个月内,这个内容就逐渐超越了最初圈子里的炼金工作室粉丝的狂欢节,许多二次元玩家也开始关注起来。对Lysa来说,这是当今每个人都喜欢的角色。 很多“基础”的ACGer们在Lisa的帮助下逐渐领悟到新的审美思维。与同时爆火的原创动画《SSSS.GRIDMAN》中的宝多流花一起,带来了游戏界乃至整个二次元自下而上的概念更新,同时也让不少人陷入了背后的炼金术.Kobo系列IP。
莱莎工作室2:失落的故事与秘密妖精
但在现实中,炼金工房已经存在了将近20个主线和9个支线故事。长期以来,它一直是JRPG领域的现象级系列。它拥有结构良好且一贯的世界观,完整且令人愉悦的游戏系统以及多年积累的故事情节。 正因如此,即使作品的制作水平和内容每年都一样,仍然会有人选择继续购买。这也使得《工作室》系列依然拥有不可思议的粉丝基础,在热爱该类型游戏的玩家中始终保持着一定的游戏热情。
A19
除了核心炼金术,随着游戏平台和游戏装备的不断发展,艺术表现也变得更加容易。《工作室》系列有着纯正传统的玩法,逐渐被游戏中美少女的笑容所注意到。 因此,在不同画师的插画中,在JRPG风格的3D模型上,AlchemyStudio的美术设计师都着重突出了少男少女的青春美。。该系列的粉丝们也将为这些吸引眼球的主角和他们美丽动人的冒险故事而欣然掏腰包。
莱莎
不过,今天的文章不是《Ryza1》的回顾,而是新系列《Ryza2》的回顾,怎么样?请允许我向您解释。 炼金术还是很有趣的 作为《炼金工房》系列作品之一,“炼金术”元素依然是本作的主题,也是贯穿整个游戏的最重要机制。 可以说,如果没有炼金术,《Ryza2》的内容就像一粒粒沙子,模块之间毫无联系,整体感觉非常脱节。
炼金术
例如,材料如何转化为道具和装备——其他休闲JRPG依靠通用等价物来实现转化效果。卖食材赚钱,然后花钱购买战斗相关物品,提升团队战斗力,勇于冒险。 炼金工坊不同于上述的JRPG,虽然也有捐献物品的方式来提升产品等级。但更多的时候,玩家是通过炼金术,将冒险过程中收获和收集的材料,转化为对应的更高等级的物品。这使得战利品和战斗力等功能可以联系在一起。
炼金道具与战斗内容的关联
同样,有很多事情是相互关联的,比如改进炼金游戏的角色技能树;主要和支线任务提供的不同炼金术配方;发现地图的额外道具机制等。在大多数玩家的修炼中,炼金术参与的最多。 这也让炼金术成为了这款游戏玩家必须掌握的玩法,如果不了解炼金术的游戏机制,自然感受不到每一个之间的联系。整个游戏的模块和《》的玩法炼金术”。我无法体会积累材料、炼金术和不断制作物品的乐趣。
手工制作的
说完炼金对于这款游戏乃至整个系列游戏的重要性,我们再来说说《Ryza2》本身的“炼金”玩法。大部分玩过《Ryza1》和《Ryza2》这两款作品的玩家都可以直接得出结论——关于玩炼金的能力,《Ryza1》完全继承《Ryza2》的炼金系统肯定更胜一筹。 不说没有变化的炼金戒指和简化的和解循环,新的炼金天赋树给了玩家更多探索和创造的选择。通过完成遗迹调查,可以获得SP点数,提升技能树。为炼金过程的一些分支添加点数,在炼金过程中加入新的材料,旧的配方会产生新的更有趣的变化。
发财树
不仅如此,玩家还可以通过解锁发现道具(即额外装备),对某些地图进行重复探索,穿越到过去不可逾越的地点获得全新的食材,这种发现感显然为玩家提供了推动游戏进程前进的无穷动力。 比如我在玩的时候,当我有了新的道具或者新的炼金配方的时候,我就会更加热情的去探索更多的迷宫,寻找更多的材料,注意收集地图上大部分的资源这些事情。游戏的。
制作更多道具可以让旅程更轻松
这种无压力又定向的玩法让我在游戏中有一种放松的感觉,以至于对原料和炼金术的探索至少花了我几十个小时,但我仍然没有感到无聊。无聊。 JRPG之魂 除了炼金之外,《Ryza2》的JRPG设计水平确实不错。剧情自然是延续了《炼金工坊》轻松活泼的风格,主线和支线交织的故事,引出了前作熟悉的角色。让观众品味成长三年后的现在的新人设。
仙女绽放
为此,它依赖于作品巧妙的情节发展方式。这是关于建立一个“谜团,解开谜题并导致更多谜团”的情节。通过这个骨架,编剧可以填入各种完整的故事(主线、支线任务)和离散的故事(遗物情报系统)。最后,同时支持游戏脚本的节奏。也能让玩家体验到把故事的线索拼凑起来的感觉。双重击中目标。 剧情结束后,我们再来看看“探索”部分,相比初代线性地图风格,本作对游戏中大地图中间的迷宫探索做了非常用心的安排,大地图下的小区域,尤其是迷宫复杂的地图设计,包括探索游泳、潜水、攀爬、钻探等需求,会在已经发现的迷宫中不断探索发现新的内容。
迷宫
结合依赖不同工具收集素材的玩法;极其丰富的文档库;炼金系统与数个系统的碰撞,足以让玩家产生真实的收集欲望并应用到现实中。这对于JRPG来说是非常难得的优势。 当然,《Ryza2》在JRPG上的新意并不仅限于探索和地图,对战斗的重新诠释才是我最欣赏的核心。
动作格斗
在A17《苏菲的炼金工房》和A18《费里斯的炼金工房》等前作中,炼金工房对回合制战斗效果的解读还是很保守的。都还处于固定桩状态。虽然在《Ryza1》中首次测试的基于动作的回合制系统具有那种动态的战斗风格,但它在整体体验上仍然存在一些缺陷。 但当我们把视角放到《Ryza2》的时候,相信大部分的系列粉丝都只能用一个词来形容本作的战斗系统,那就是——“棒”。
爽快的动作感,一点都不沉闷的RPG
一方面,在回合制的基础上,《乐杀2》的角色驱动动作取消了笨拙的选项,取而代之的是使用击键和一些实时性的东西来填补游戏的战斗结局。比如被攻击时进行QTE防御,切换角色进行攻击和技能连击等。这些小细节大大增加了战斗的沉浸感。 由AP值机制主导的改进游戏系统还允许游戏中的屏幕角色连续执行多个动作。例如,普通攻击命中敌人后,玩家可以消耗AP值使用技能造成额外伤害,使用技能后玩家还可以再次消耗AP值并使用连续技能,直到AP值耗尽.
不同技能削减之间的联系
如此清新连贯的战斗,优秀甚至“潇洒”的战斗表现,紧凑的战斗节奏,以及为“这款回合制动作系统”专门优化的大量细节,总让人有种在玩动作RPG的感觉。游戏的幻境,战斗体验非常舒服。 另一方面,继承前作的战斗环节优化,最终玩家在战斗中不再吝啬道具的使用——CC值的到来提升了游戏的可玩性维度,游戏以游戏为主更上一层楼,游戏的玩法不局限于角色的攻击和技能,而是充满了变化。根据不同习惯使用道具成为战斗的重要一环。这也让人很难在《Ryza2》的战斗环节感受到JRPG类型的乏味。
捷径道具
概括 当然,Lysa虽然有很多优点,但也有很多缺点。但是为什么我没有在文章中提到它呢?其实是因为《Ryza2》的题材—— 这是一款非常典型的JRPG,具有独特的机制。就像勇者斗恶龙和女神异闻录这样的游戏。它们的优点各不相同,但它们的缺点都是JRPG本身的缺点:游戏节奏慢,角色视觉效果有点单薄,后期重复性高,有些容易草率等等。
JRPG《剑的陌生人》
而且,即便有这些缺点,《锐龙2》本身的游戏品质其实也高于业内大部分作品,也高于前作。这部作品在过去被简化了太多,只是靠肉足来爆,如今,他们的期待得到了满意的答复。这确实是一个进步,也是对制作组辛勤付出的证明。 可以说,Lysa是幸运的,Lysa2也是幸运的。他们完美的抓住了《事实》的契机,用努力和优秀的设计,为一个老IP开启了他们系列的新篇章。
莱莎
现在我终于可以自豪的对很多玩家说了——快来玩《Ryza2》吧,吃的不只是肉,而是游戏中最真实的快乐。。
您的支持是我写作的动力