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《勇者之书》评测:创新、耐玩,这款国产战棋游戏还不错

勇敢者之书评测:创新可玩,这款国产战棋游戏还不错 文/葛兰SK 众所周知,《Roguelike》讲究的是“快”,整个游戏体验被分成了一个个小关卡。如果旅途顺畅,可以在短时间内穿过几个房间;战棋讲究“慢”。》,这需要谋划策略,需要细心。辣子,每一步都有长远的打算。而当这两种看似完全不同的体验汇聚在同一个游戏中时,你可能会想如何平衡两者,又会擦出怎样的火花呢?介于军棋和“肉鸽”之间,《勇者之书》做了这样的尝试。
勇者之书组队战力要求(《勇者之书》评测:创新、耐玩,这款国产战棋游戏还不错)  第1张

说到战棋,每一位老玩家可能不仅有耳熟能详的作品名称(此处略去棋子名称),还有相应的令人感动或激动的片段。不过《勇敢者之书》在抢先体验(EarlyAccess)中首先走的是极简主义道路(更有可能是预算和时间都没有腾出手来制作这个内容),着重于玩法和内容制作的优化。游戏中出现的文字并不是为了勾勒世界观,都是为了玩法和道具的作用说明,所以我们也保留了太多的介绍台词(虽然说了一大堆废话),直截了当。输入游戏说明链接。

游戏部分大致由两方面组成:一是回合制战棋,即面对来袭的敌人,要布置策略,考虑敌人的种类、英雄技能、队伍状态等要素,计划想出合理的进攻策略,将强敌一一击溃。有了大体的目标,再说说具体的手段。
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首先让我们谈谈角色发展。

《勇者之书》大致将职业分为近战、远程、游走三行。目前,有七种不同的职业供勇者玩家选择。刺客只能通过在冒险中遇到他们来解锁,而弓箭手只能是。一轮通关后选定;至于新增的重甲职业,可以通过天赋碎片解锁。 每个英雄初期属性不同,力量影响物理伤害,魔法与自身魔法伤害挂钩,防御决定自身防御和获得护盾时的护盾数量,魔法防御影响自身魔法防御和治疗.生命恢复时,数量、技能决定暴击几率和敌方闪避几率,速度影响我方闪避几率和格挡敌人几率,士气决定自己格挡几率和敌方闪避几率来自敌人的令人不安的打击。而且,在开始旅程之前,每个人都拥有技能,拥有不同的基本技能。完成冒险中的进阶任务后,手下的勇者将晋升到更高的阶位,在获得进阶技能的同时提升属性。技能;其中,技能分为三颗星,我们可以使用收集到的能量卡来升级星。
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比如牧师的基础技能是“精神力灌注”,1-3星效果分别为盟友提供小量、中量和大量生命恢复,并散布1-3个异常效果;转职后学到的进阶技能是“圣灵之力”,将为所有盟友提供全属性加成和自愈层数加成,升级效果依次叠加。

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现在是基本规则。如前所述,目前有七名少于三个派系的不同职业的勇者可以开始冒险,但并没有采用常规的职业或派系互生互模式模式,而是建立了一套攻击规则:攻击范围内的对手目标攻击范围会被视为决斗,敌人不会反击,如果攻击在对方攻击范围外,会被识破,敌人会反击;在近战攻击中被对手看穿。其他两个派系。

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同时,地形也会影响英雄的战斗表现。在草丛中会增加闪避率,靠近建筑物会增加格挡率,杀死敌人后生成的墓地会额外增加伤害;并且可以叠加地形提供的BUFF。

和军棋类游戏一样,单间战斗是有局数限制的,普通关卡限制8局,boss战限制16局。回合数耗尽后,战场会被迷雾笼罩,敌我双方都会扣血。Gi由4血量开始,每回合损失持续增加。另外,战斗中阵亡的角色可以用金币复活(300金币一次,不讲价,你要掂量掂量),也可以选择不管他们,战斗结束后带着残血回到队伍,但复活的代价是他们会失去,降低生命上限。
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二是“肉鸽子”部分。可以说这部分的基本结构是借鉴了《杀戮尖塔》。大地图的行进路径是随机生成的,除了与敌人正面交锋之外,我们还可以自由选择和规划行进方向来闯关。大地图上分布着普通/精英敌人、篝火、商店和充满惊喜和恐惧的随机事件网格。

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占据地图上大部分位置的是敌人的网格。如果你在与他们的狭路相逢中获胜,你可以获得游戏的关键物品纹章。纹章是驱动《勇者之书》随机性的核心。对应游戏中的八种属性,《勇者之书》准备了上百种不同效果的纹章。每个英雄都有五个装备槽,装备一个纹章,除了提升基础属性外,还会带来额外的强力BUFF。还有伤害/临界/格挡率/可避免增加等常规效果奇数回合伤害提升、地形效果强化、随机异常效果等呈现出意想不到的特殊能力。由于每个勇者都有自己的强项,剑士更适合装备力量和技能徽章,他们的天赋甚至还有随技能增加伤害的技能;魔防系纹章为主,还有恢复系。采取辅助路线。

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标志分为等级。同名徽章最多可升级3次,效果会相应提升;徽章也有不同的稀有性。击败普通敌人有很大几率掉落蓝色徽章。击败精英敌人,然后击败机会。获得更稀有的金印。在我方营地除了可以击杀敌人外,还可以将相同稀有度的徽章组合起来获得更高等级的徽章。当然,你也可以在休息的时候招募勇敢的勇士或者能量卡相互转换——只是你想要所需阵营的能量卡,需要拿出两张其他阵营的卡牌合成。

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可以在队伍实力和状态允许的情况下主动出击,正面迎敌(奖励会更丰厚),也可以暂时避开他们的锋芒,先倒地,再然后。赌运气总之,先收集,再合并,再强化再强化,再编排组合,说不定就能让你喜欢的角色成为全场焦点。

以闯关为目标,游戏目前提供了三张地图和三个BOSS供玩家挑战(最后一关应该说是轮战),每局都会获得天赋碎片,升级游戏外的天赋,以及帮助处理关键问题(反复刷牙)。除了职业天赋外,还有冒险、战斗、幸运三种通用角色天赋。顾名思义,冒险会在闯关的过程中解锁更多的选择,战斗天赋会助你战斗杀戮,幸运会增加纹章道具的获得几率。 解锁普通模式后,即可解锁类似“冥王”的热火模式。火力越高,就越容易达到精英级别,也就越有可能获得强大的纹章。
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唯一需要注意的是,高级纹章和低级纹章组合起来未必好用,同类型的纹章也不一定好混,如果能在前期拿到一些固定的属性成长,多注意一下,超级BUFF。如果前期能拿到一个“天神”金冠,每击败三个敌人就能永久威能1,那么物理系绝对会成为你的主力输出。有趣的是,物理学的纹章。部门“双极”“部门”提供的特效,法系职业也可以享受(只是力量加成变成了装饰品),有时我会转战法师打造玻璃炮。不过,黄金纹章确实是个稀有物品,而且除了游戏一开始,大部分时候都得靠一手散牌才能下手。

没办法,蓝色纹章有时候还能顶上去。比如容易获得的蓝色徽章“Bash”,初始效果是攻击满血的敌人时增加20%的战斗伤害,但如果能升级到满级,那40%的伤害就是增加。搭配奇数圈增加15%伤害(初始状态)“三重轮回”,可以打出不错的爆发伤害;比如目标受到伤害时,紫色标识“Focus”的全伤害暴击率/暴击伤害的20%,以及剑士的进阶技能多段伤害兼容性极佳;又如法系“秘法”纹章,每次使用技能效果提升20%,与技能结合时,击杀敌人后冷却时间-2“杀戮步伐”,有效提升清洗怪物的功效。
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印记很重要,但并非全是偶然。我们可以从近战、变体、游走三个阵营中只选择三位英雄组成适合你打法的队伍。因此,关键是要准备好手头的能量卡,升级相应阵营的勇者,组建一支装备精良的队伍。

最后再吐槽几句。游戏整体框架没有问题,但现阶段还有一些小问题。 首先,有时候会出现这样的情况,合成后得到一个没用但很稀有的纹章,只能扔进仓库(希望提供回收或拆解资源),需要一定的运气才能顺利播放。第二,现在的地图不算大,地形也不算复杂(侧翼很容易),至于敌人的机动性,拉近距离也不是难事。另外,普通兵的种类(或者攻击方式)敌人是独一无二的,看穿的使用效果没有那么明显,花里胡哨也没有暴击那么真实。敌我双方的暴击率、闪避率和格挡率都不低,很容易升血压。对方一击暴击,可以在后排收割你的人头。 以流浪职业为例。拳手以格挡为主,刺客以闪避为主。他们都是非常依赖运气的职业——毕竟,即使你把格挡或闪避的机会叠加到一个很高的值。(更不用说很长一段时间都实现不了)),也可能出现几家公司不启动的情况。尤其是到了后期,一旦出现意外,很可能会导致团灭。要减少这种尴尬的时刻,可以先回去滑天赋碎片,升级英雄的技能,这样体验会好很多(但没人能挡得住黑脸)。 另外值得一提的是,虽然制作组一直在不断发布更新,将更多内容塞进大框架,但游戏仍处于抢先体验阶段,放量自然。不可能一口气吃完。《勇者之书》就像点心。你可以买一个尝尝,品尝两种不同的菜肴;厨师们研究还可以添加什么来丰富口味,使味道更加独特。这么忙,说不定有一天,它会成为餐厅的招牌特色。 游戏名称:《勇士之书》(TheBookofWarriors) 发布平台:Steam 总体评分:7.8/10 发布日期:2022.9.24 推荐人群:Wargame玩家、Roguelike/Roguelite爱好者 -结尾- 关注“岁岁工坊”,每天分享好游戏,告别游戏匮乏!