韩国游戏《witch spring 3》(魔女之泉)或者有的姬友会称之为《春巫》,10月27日终于发布了系列的第三代作品,一出来就有姬友希望手谈姬推荐下。诶呀呀,这种RPG式游戏需要花费的时间很多,刚好27日又是《马里奥奥德赛》的发售日,导致姬肝力不足,耽误了点时间。

此番通关后,姬不知为何想吟诗。

千呼万唤始出来,犹抱BUG半遮面。

剧情拨弦三两声,未成曲调终有情。

这就是手谈姬送给《魔女之泉3》的简评。

警告,后文会有轻微剧透,请酌情围观,如果你想完全自行体验,念完诗就可以关了(大误)。

本作的基本构成与前两代差别不大,大地图探索触发剧情+回合制战斗+偶尔闪过CG+魔女修炼+多个结局的触发。

只不过,本次魔女的小伙伴不再是前代的“宠物”,而转化为了玩偶。

初期,女主角自带奶奶赠送的灵魂石,打败一只怪物后,灵魂石的能量便会+1——啊呸,加一些。通过能量储备,我们可以唤醒地下室中的玩偶们,在战斗中为我们卖命。

该说不愧是无生命的东东么……3代的玩偶没有血条与蓝条,无法像宠物那样与女主并肩作战,而是游走在边缘助阵。这种设定有好有坏,好处自然是不死,主角不倒下便为永动机,不需要你额外操心;坏处则是无法在战略上牺牲,伤害全由主角抗,遇到强敌的关键时刻靠不住。

而且有一个设定特别搞笑,召唤玩偶的时候你可以在一定范围内选择玩偶降落的位置,但问题是玩偶没血条站哪里敌人打的都只有你,对战斗根本没影响啊!多这么一步难道是为了方便我们截图欣赏吗?23333

手谈姬一开始不知道这设定还老在纠结究竟把玩偶放哪里好……

每位玩偶唤醒时所花费的灵魂石能量不同,战斗中你最多可召唤3只助阵。

当然到后期你会发现,要啥玩偶啊,老子最高!一把剑骑脸,敌人被按在地上摩擦,毫无还手之力。

嗯,你没看错,魔女用剑物理有什么不可以?

这里手谈姬要提到本作与前几代最大的不同,也是问题比较严重的地方了。

玩过前两代的姬友们知道,《魔女之泉》不像一些传统数值型RPG,它的主角并没有等级,若想变强,只能通过锻炼提高属性。

制作人应该发现了,无止境的锻炼会轻松造成主角实力碾压,所以从第三代开始,小魔女艾露迪的训练加上了限制——只有累积打败一定数量的怪物才能增加训练次数。

不同训练对属性加成不同

训练有独特的动画过场,带上眼镜提高姿势水平

但这一代又增加了新的提升实力方式:嗑药。

从地图各处搜刮素材,或打怪掉落素材,拿去大锅一阵乱炖,能制成各式各样增加属性的道具。

本作没有第一代100天的时间限制,非BOSS类怪物也能无限刷新。手谈姬说到这里姬友们应该能理解了:搞素材嗑药搞素材嗑药搞素材锻炼嗑药,一个章节即可一气呵成,什么?BOSS?

战斗数值没有办法很好的过度,造成了一旦掌握诀窍,后面用脚趾头都能躺赢的局面,而变强过程中的刷刷刷捡捡捡,也实在有些腻烦。

当然,虽说数值上设定崩了,但本作的战斗手谈姬还是很喜欢的,因为可以耍贱,哦不,刷剑。

魔女不用魔法,用剑,没毛病。

除了普通剑之外,我们还能给剑加BUFF变成40米光剑,带分裂溅射后期还有魔法加成,简直不能再爽。

所以嘛,游戏大多分为两种流派了,法强流和物理流,但不论哪种,相信姬吧,都很容易,这一代打架真心无难度。

挂了回老家,无损失

本作地图范围很大,初期探索时,你会有不错的新鲜感。

然而主线剧情将你限制的很死,几乎无任何自由度,动不动就出现“诶呀那里有个小兵我不敢过去”“我的天呐那里又有小兵我绝不过去”的尴尬场面。

而且剧情跟2代比起来,实在有些……苍白。有时候人物会做一些失了智的迷之抉择。

再加上些微干扰BUG,与错误翻译,从总体来说,手谈姬觉得3代并不如2代强。

当然,很多细节本作是有优化的。

比如回城点的设置,怪物图鉴的并入,强力怪物的探查等等。

不过,最大的优势之处依旧发挥的很好:小魔女萌萌哒!动作萌,立绘萌,总之妹子一笑,缺点忘完了~

这就是手谈姬标题的综述,色香味俱全的画与食之无味的剧情。

如果将《魔女之泉3》拿去跟普通手游比较而言,那绝对能碾压一片,但与《魔女之泉2》相比,却不见得好了多少。或许对它来说,这样的比较太委屈,可粉丝们就是这样“无情”的,若一个系列的后续作品不能超过前作,那玩家对他的期望只会越变越小。

期待《魔女之泉4》能给我们带来更大的惊喜。

本作已引入国内,自带官方中文,苹果APPSTORE25元,安卓TAPTAP12元,有兴趣的姬友欢迎购买支持下,大概能让你美滋滋的玩一天。

对于国内引入的作品手谈姬是不会放下载的,当然本作有谷歌play版本,不过是韩语的,估计放给你们你们也玩不懂。

可惜本作没有二周目呀……