关于建国

一定是加米耶德堡了,神堡,台上站些弓箭手,几百收割上千,轻轻松松,无论早期建国或者晚期,包你国家不灭。

选择国家类型,倾向于哈尔玛为首都,这样所有国家领主的部队都是骑兵,有两个好处,一个是大地图领主移动速度快,外加骑兵坐镇的话,损失小,优势大。

很多人对于后期奖赏土地导致的领主关系越来越差很难处理,领军者的话其实并没有那么困难,做两件事,基本上领土再怎么扩张,大家的关系都基本不会太差。

具体怎么操作的,首先元帅的选择,我倾向于选择好战的元帅,原因是,当你的国家还不够强的时候,好战的元帅特别有骑士精神,基本不跑路,所以大部分时候你给元帅的时候,没有几个人会降关系,即便是降关系的,后面慢慢聚会打仗也会变平或者变绿;好战的一般不攻击太远的城镇,这样你的国家地图不会太乱。每次回首都,就选一下一时间没有元帅,然后再分封你的大元帅,后期一片绿色。一般把城堡分封给在你给封元帅时会加好感度的领主,这样经常分封元帅可以抵挡给新来的领主丧失的好感度。领土不多的时候,尽量把元帅的领土放在中心,其它领主的领土离元帅近一些,这样召集的时候大部分领主会响应,不过国家太大了,就无所谓了,领主群星汇聚,不在乎几个人不来了。

接下来,领军者因为可以通过给兵去提升好感度,这个设定帮助了你完全可以统治一个大国而和大家关系都不错。当你的版图大小差不多时(基本上和一个国家初始大小差不多,这样不会出现一开战对方就会因为警惕而不谈和),建议整一整内部关系的统一再扩张。具体怎么整理呢,以下几个事,做做即可,首先,对手强大,你当元帅击溃对手主力,之后带着小弟们回首都换元帅,此时大多数领主就都会跟着新元帅去攻城了,尤其是好战的领主,其它领主,只要不是残酷的,没跟着大元帅,你就让他们先跟着你,然后等大元帅快到要攻的城镇附近(还没有围城),你就建议其他领主去攻城,这样基本上全国的领主都会一起攻城了;记住一点,不建议主角参与攻城战或者野战,让元帅带兵自己打,因为一旦主角参与,似乎增加关系就不会加在元帅身上,而是主角身上,这样对于培养元帅不离;攻城后,一般能够有个3-5百的留兵,这些兵就可以用来赏赐给关系不好的领主了,打一个城,基本上可以整一个满关系的部下,如果是库塞特,枪骑兵和资深骑射手赏赐起来效果极佳,当然你也可以收一点点特殊兵,可汗卫士。拿下城池,如果为了搞关系,可以不留守兵,并且要回首都让一时间没有元帅,等对方拿下了再定元帅重新征伐,这样丢了城池可以反复易主,磨合王国的关系,并且易手几次以后,很容易就可以停战了。如果想要统一,那就留一点点,分封给领主,这样对方会着急着进攻,我方元帅则会再次召集防守,一般这个时候国力都很强了,随便就击退了攻城部队,然后进攻下一个城镇了。

建议元帅就给城池,别给城堡,城堡有兵战败了也不会去。

暂时先写这些乱七八糟的,后续有时间了再写写其他的。