《深空之眼》沐风角色攻略沐风技能与队伍搭配解析 继《深空之眼》中穆峰的角色介绍之后,穆峰的技能与组队搭配分析,一起来看看吧! 一:技能分析、神格分析 基本攻击:风控

4次普攻是非专精获得风铃的主要途径之一。他的主攻可以分解为4个部分,与神配合,所以要注意,详见下面的gif

1技能:狂风冲击

主输出技能本身就很平庸,但是和另外一个技能的联系却让这个技能变得异常强大。
当风铃数量低于3个时,发射风箭获得风铃。如果有3个风铃,用完所有风铃并发射3个风箭(以下增强1)。 特殊机制:风箭每次命中风眼(二技能释放后目标脚下会出现一个短风眼),造成3次爆炸,造成极高的伤害。3支升级为1的风箭可以触发此机甲,即在所有命中时它可以造成总共9次爆炸 改进一:
援兵13支风箭重支怎么都中了,应该有几支吧,贴在脸上,塞到嘴里让他吃。


二技能:飓风同行

如果你使用的风铃少于三个,你会得到一个风铃,它会伤害目标并产生一个持续很短时间的风眼。
入门技能主要是作为强化1的垫脚石,虽然本身倍数不低,但是强化特殊机制2的倍数就很低了。注意他写的是总伤害。 特殊机制:3个风铃由2个增强,产生3个龙卷风,四处传播,然后聚集。期间使用技能1风箭命中风眼,会形成旋风。倍率很低,虽然有怪物,但用处不大。

三技能:风系异变

风钟小于3时的buff技能会加强技能1和技能2伤害的30%,并让技能1获得降低风抗的特效,技能2获得持续4秒的怪物收集特效,返回60%CD。当有3个风铃时,它会变成一个快乐的龙卷风并刮擦。


谜底:风凝爆裂

基本没用。虽然我有30风伤害,但是没时间看动画,可以用特殊武技打,有足够的空闲时间看动画,也可以用水pop开,但是是连谢
道奇:风灵巡航
是一种无需专精的获得风铃的方法,但是获得风铃的节奏也很容易乱,不过还算可控,打不过也有大不了。反正我带了血
上帝:
啊对了,都是废神。真正有用的是上1和右1。一个是另外一个被是非3加成的技能,也有吸怪的能力。cd,稍微对齐和修复循环轴但是没什么用就不多说了,注意上面的主攻部分自己决定是a4印字还是a3刷技能
二:雕刻建议:
挡风玻璃:无争议
斯巴达:修改版的斯巴达在计算意志和斯巴达后可以将能量消耗降低到非常可观的程度,而且没有激活条件,所以我用的是最方便的怒刻。其他狂暴的优势,我不知道,我没有计算过,但是以霍德尔的经验,Kalydon不会提到羽毛攻击力稀释和激活问题慢激活,高频技能沐风,我个人更喜欢斯巴达。 格里芬:稳定的暴击标记,实际伤害增益在11%左右,本身的入门技能很好,所以选了他。如果以后出远程套装,是近战套装的远程版,我就换狮鹫了,现在狮鹫更好了,至于金羊毛的爆发限制,那是可以的,看个人喜好,我喜欢稳定。 跳转部分:
12号位:7级1技能1级7级1技能基础伤害和收益基本在17.5%左右其实我这里演示错了应该是跳远4级加上一个7级的基本功和技能level4.我懒得改伤害,我把材料存起来跳到下一个角色
34号位:7级屠杀7级2技能cd,屠杀跳跃的原因是solo梦境,如果不需要solo刷,跳到巨人,也就是7突变,和另一个闪回核心一样,是2技能cd,必须跳,因为1技能自身cd短,天神减cd同理,3技能返回60cd极短,说明2技能是全循环CD 56号位:7级动能修正,4级绝对归零,3级初始狂暴,初始狂暴用于第321套不生气,快速启动和绝对归零是给赫拉的,没有其他好的过渡是的,至于7级动能修正,相信看到我的秘钥你就明白了,一个快速修正,一个爆发修正,就算打不死也会被打残。
四:一些小技巧分享
循环模式:最常用的循环模式有: 1:起手无风铃,起手单技能,A5刷新1技能叠加双风铃,普通321连击 2:起手2个风铃,起手312,爆炸时a5,1技能,两轮A3刷新1技能,2技能CD刚刚好,开始下一个循环 3:起手没有风铃,保证能闪,1技能起手,2风铃闪,2A3回合1技能刷新,正常321连击 道奇破解后坐力问题: 1:需要靠近的时候才用闪避打断后摇 2:面对小怪时,不要用闪避破2技能的击退(零一、战地、奥拉海姆等苗条怪)。 3:大身躯顶住闪避打断2次技能击退 至于为什么要强调这个东西,既然十字有点歪,那就好强化1。强化3风箭1,少一个,减少三分之一的伤害 不小心打到闪电和3个风铃怎么办:直接放弃升级1,保留技能3和2,如果循环不对先用技能1调整循环 沐风的所有技能都是可以打断的,连小怪A都可以一次打断,所以需要非常熟悉boss的招式或者使用赫拉的零时爆发循环。