由召合网络发行的《召唤与合成》于4月1号停服后的5个月后,《召唤与合成2》迎来公测,作为《召唤与合成》的正统续作,《召唤与合成2》延续了第一部的玩法,同样是三消加召合。为了适应目前的用户的口味《召唤与合成2》也进行了二次元化,里面的角色向萌系美少女类角色发展。
如今的游戏丰富多彩,玩法多样。传统玩法的游戏很难满足众多手游用户的胃口,那么游戏厂商就会竭力开发各式新玩法。传统消除类游戏经过数十年的发展也逐渐开发出新的玩法。《下一把剑》、《三消塔防》都是在三消的基础上进行创新,与其它类型游戏结合,延续了三消游戏的生命力。
《召唤与合成2》也是一款创新型消除类游戏,在消除的基础玩法上,加入核心玩法召唤,将消除的战棋召唤至场上进行战斗。
爆肝养成
《召唤与合成2》的养成系统十分丰富,伙伴、英雄、装备、神器、命石、沙盘,光养成方面就有6个,游戏总体来说还是很肝的,但好在游戏各个养成之间衔接得很好,虽然很肝,却也能不自觉的沉迷于其中。
沙盘是游戏战力的核心,决定了游戏战力的上限,初始沙盘很小只有4x4的大小,在规定步数内很难消除出高形态(分数)的伙伴,所以沙盘的养成至关重要,玩家需要通过副本或者商店购买沙盘核心进行升级拓展沙盘。
如果上沙盘决定了战力的上限,那么伙伴是你战力的体现,伙伴品质分为S至臻,S典藏,凌英S,A,B级,实质上,伙伴的品质并不能成为强弱的依据,游戏中,阵容的搭配才是至关重要的,根据体型和属性的搭配形成的阵容,是越战力通过关卡的关键。
伙伴变强有两个途径,通过英雄源点进行升级,所有的伙伴是共享等级的,还有就是通过升星,每个阶段都有五个星级升满五个星级就往下一个阶段进阶,集齐伙伴容易,升星伙伴难,一个伙伴抽一次50伙伴碎片就可以获得了,而给伙伴升星到4s则需要好几千的伙伴碎片,不难看出,伙伴升星是该游戏的一个核心氪金点。
装备通过商店和冒险关卡和副本产出,装备的主属性不能洗,副词条可以洗;所有装备共享等级。上场伙伴在阵容上使用同一套装备。
英雄拥有独特的技能,在战斗中能产生不一样的效果,英雄通过剧情闯关解锁升级核心材料,英雄的等级不共享,但是等级越高,共鸣加成越多,对沙盘的形态值有加成。
神器,不要装备即可生效,只能通过抽卡获得,属于被动属性加强,在后期的加成大于伙伴的属性加成。
别具一格的核心玩法
属性机制游戏中有五种属性,木、水、火、光、暗,各个属性相互克制火克木、木克水、水克火、光暗互克,克制方攻击对方增伤20%。
连携机制与自走棋里面的种族属性相似,每个伙伴的技能不同,所带有的连携属性也不一样,一个伙伴一般包含三个连携属性,上阵相同连携的伙伴越多,对于属性的加强也就越多。命石则是属于额外连携的加成。
游戏中通过消除就能够召唤伙伴到场上,但是加入体型限制,巨大型H,只能召唤1只、大体型B,只能召唤2只、中体型M,可以召唤4只、小体型S,可以召唤10只。多出来的则加成到形态值上和基础属性上。
可能是为让游戏不那么单薄,游戏加入了剧情模式,一共14个章节,每章对应6个小节,剧情模式丰富了伙伴人设使得游戏更有深度。
冒险章节的推进后面会慢慢解锁副本、天梯、赛季、公平竞技、还有创造模式公平竞技类似于排位,所有的养成加成不会生效。
传统三消游戏玩着玩着就容易厌倦,召合2三消加召唤使得游戏增加了难度,不同的伙伴有着不同的技能和属性,用户还要考虑在沙盘中消除时的策略和思考,这样极大的增加了可玩性。
在固定的步数中搭配英雄技能合成高品质伙伴。不仅考验对沙盘上每个伙伴品质和位置的把控,同时要有运气加成才行,使得游戏的策略性得要延伸。
总评
随着游戏进程的推进,玩法不断解锁,使得游戏用户应接不暇,很容易沉迷于其中。但是所有玩法解锁完后,面对各种要肝的材料时,用户的愉快感便逐渐消磨,游戏开服后的五至十天里出现大规模的退游。
《召唤与合成2》作为一款三消加召唤的特色手游,玩法上与第一部《召唤与合成》并无太大差异,在原来的基础上添加了天梯、竞技等元素,美术风格上也得到了升级,符合当前主流游戏的审美。与其说是第二部,更不如说是原来的重置版,对于一代玩家而言,游戏内容并没有太大的差异,很容易感到玩法疲劳,使得原本的一代基础用户流失,而对于新用户而言《召唤与合成2》在原本一代的基础上升级,在游戏体验流程上远比一代好,也是目前《召唤与合成2》好评不断的原因。