我认为明日方舟的主要设定至少借鉴了4款游戏。它们是《命令与征服》《传颂之物》《质量效应》《潜行者》。

1.《命令与征服》是游戏史上的一个伟大的系列,其中红色警戒分支是世界上最有名的游戏之一。所谓源石的设定,很可能是其他大佬答案里的,极大可能使用了类似《命令与征服》中泰拉瑞亚的设定,其本质是自增殖的机器人,又或者是凝聚起来的能量/法术,其性质和煤差不多。还有人猜测那是古代人类变成的某种生命体。不管怎么说,源石提供的能量的本质应该是仿照核能设定的,无论是它可以释放出驱动移动城市的长久能量,还是可以源源不断为石棺提供动力,又或极强的危害性都可以看到这方面的影子。

2.《传颂之物》是2006年的一款gal,它为后来的游戏提供了很多可借鉴的元素。明日方舟里曾经多次提起“人类”(非现实中的人,而是你的兽耳娘们),“先民”(疑似博士这样的人类),“神民”(可能是企鹅大帝,鹦鹉大祭司,鸭爵等)。还有一些介于人类和神民之间的血脉(就是你的furry们)。最后的古人,亚人兴起的新世界等设定,毫无疑问是大规模采用了传颂之物的设定。

3.质量效应是一个在无尽的轮回中与被收割的命运做不懈斗争的美式故事。在质量效应中,有一个叫做“神堡”的古代超级空间站,它是一座无数万年前的古人兴建的高科技城市,虽然所有的古人都死了,但是它们留下了一个高级智能AI,只要能恢复能源,这个AI就会井井有条管理神堡,而后来者并不需要知晓其原理。有一天,神堡会作为人类反击收割者的最有力的兵器。好了,太后在乌萨斯挖掘出了石棺,又在雷姆必拓挖出了罗德岛,而且罗德岛里带了一个叫prts的智能AI,它的侦查系统又叫普瑞赛斯之眼…

4.潜行者是一款俄罗斯游戏,其背景是在切尔诺贝利废墟上发掘秘密。在这个游戏里,出现了多个熟悉的元素。比如,受辐射影响变成的妖鬼,石棺,以及一种被称为神器的神秘物质。因为这样的物质蕴涵巨大的能量,它会不断导致一种或者多重极强危害的风暴,玩家若不能在到来前避开便会灰飞烟灭,因此,游戏中的你,到底是在逃避它的灾难,还是在追逐它的力量呢?这就是天灾。