《我的勇者》是一款能够自由组队冒险的像素风格弹幕射击RPG游戏。游戏以弹幕射击战斗为核心,辅以高自由度和策略性的暗黑流RPG养成玩法。游戏的开发者说过游戏的风格受到《暗黑破坏神》和《挺进地牢》的影响,所以在玩法上会有所借鉴。
《暗黑破坏神》是一个关于玩家在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族的故事,而《挺进地牢》是一款枪战冒险类游戏,在巫妖建立的枪炮地牢中,有一把能够改变过去的枪,为了能够得到这把修改过去的枪,玩家操控着游戏角色在地牢中冒险,击败每一层楼的敌人。我的勇者能否取其二者所长,取得超越它们的成就?
经典地牢式关卡
游戏中的勇者一共有五个职业,每个职业也都有着不同的特点,初始能够使用的角色只有战士、牧师、游侠,忍者和法师需要初始角色达到48级才能解锁或者氪金提前解锁,忍者和法师的强度比其它三个角色的强度高出的不是一个水准,氪金变强从选择角色上就已经体现出来了。
游戏的场景地图比较简陋,但好在每一层都有明显的标识性道具,且辨识度颇高,但就是场景过于千篇一律,由于场景的色调基本都是一样的,很容易在游戏过程中感到视觉疲劳,主城地图的制作上存在缺陷,比如一些缝隙并不是缝合的,这种城墙显示不明显,玩家经常容易忽略就很容易走远路、绕路,然后地图需要靠自己熟悉才能找到位置。
游戏中的主线关卡设置以章节的形式选择,随着剧情一章一章的解锁,所以每一章的风格和特点不一样的。当然最主要的还是在精英怪物和BOSS在最终关卡的设计,技能上的差异,以及挑战性难度的设计,尽可能减少游戏内容的同质性给用户带来疲劳感。
游戏内的关卡好一般的地牢游戏无异,以选房的方式设计的。在游戏中打开关卡并不消耗我们的体力,但是每进入一个房间都会消耗相应的体力。一般房间消耗5体力,BOSS战或者高级房间玩家消耗的体力是最多的,需要20体力。
关卡的类型也有很多,像大秘境,小秘境,大秘境打到七十关还可以打元素秘境,然后就是钥匙副本,你可以去蹭别人的钥匙,当然也会被别人蹭回来。这种设定增强了游戏用户之间的互动性,算是为数不多的带有社交属性的功能了
爆肝才能拿齐资源!
游戏武器按照级别能分为四个,稀有、史诗、传说、超越。每个武器还能附带属性,经典熟悉的三种属性水、火、草。火克草,草克水,水克火,因为存在一定的克制效果,所以有时候关卡战力明明到了,因为BOSS的属性原因,但依旧打不过终极boss,从而导致卡关很久。
武器的升级需要大量的材料,不仅需要大量的血原矿,升星还需要多个同星级武器。再加上有克制属性,还要同时养三个武器。
游戏中的技能系统很有特色,一般地牢射击游戏纯靠普通攻击来打伤害,技能就是强化作用。游戏却有四个技能,一般技能伤害还是不亚于武器伤害,搭配与武器推荐的技能效果会更好。
无论是技能还是装备想要升星和强化需要大量材料,但是材料的产出却相当少,加上角色强化有多个方面,特别复杂,同时也需要大量的材料。像天赋,武器,技能,魂卡,符文,宝石,宠物,装备等等每一个都需要强化,不然游戏流程很难进行下去,导致游戏特别肝,不过这也成为游戏的核心氪金点。
游戏的核心体验在于两大内容,一个是推图,另外一个是竞技场。推图就是打关卡获取资源解锁任务,还有一堆的额外内容,相当于就是把日志剧情全部搬出来。竞技场相当于就是区分玩家实力的一个地方,奖励丰富,但靠排名吃饭,以场次击败的怪物得分为衡量标准,区分玩家的段位,然后获取功勋,属于段位系统。
在战斗方面,与《元气骑士》一样采用自动瞄准,关卡随机生成,让每场的游戏带来不一样的体验。虽然游戏是像素风,但是在弹幕特效上肯定是上心了,不能说很华丽但是没有违和感。在游戏前期可以享受到《暗黑破坏神》一样的割草的快感到后期也可以体会到击败高难boss之后收获的成就感,难度曲线做的相当不错。
总评
总体上看,《我的勇者》是一款中规中矩的像素风格弹幕,游戏的玩法操作门槛低,而且一开始就能爽快刺激,新手玩家很快就能得到很好的体验,但是一旦过了新手期,各种的资源就需要肝起来,但是游戏玩法又单一缺乏深度,使得重复性的资源收集如同上班一样,在这种低节奏的情况下,战斗方面显得尤为单调,游戏的耐玩性很低。游戏在这两者之间没有做到一个平衡,导致大量用户在中后期缺乏游戏体验。